
루부스카
루부스카는 Reverse: 1999의 6★ 암석 비술사입니다. 아래에서 승급에 필요한 정확한 통찰 재료와 함께 육성하면 좋은 다른 암석 비술사를 확인하세요.
데이터 업데이트: 2026-07-11
루부스카 — 평가 & 분석
루브스카는 S티어 힐러 겸 버퍼(암석, 6★)입니다. 2스킬은 잃은 생명력과 자신의 최대 생명력 일부를 참조하는 전체 회복이며, 통찰 III 패시브는 아군이 공격받을 때마다 전체를 자동으로 회복시켜 치명타에 의존하지 않는 안정적인 유지력을 제공합니다. 회복 외에도 진영의 기둥 역할을 하는데, 그림자 친구에게 그림자 옷을 꾸준히 공급하고 그로부터 스스로 열정를 생성하며, 궁극기로 단일 대상에게 그림자 연회를 부여해 에이스를 강화합니다. 본질적으로 스스로는 거의 딜을 넣지 않는 순수 생존 서포터입니다.
- 중첩되는 두 개의 회복원: 최대 생명력을 참조하는 2스킬 전체 회복과, 턴당 최대 3회 전체를 자동으로 구제하는 통찰 III — 둘 다 치명타 불가라 매우 안정적입니다.
- 버퍼이자 열정 배터리 겸업: 아군에게 그림자 옷을 꾸준히 공급하고 그것이 상한에 도달하면 스스로 열정를 생성하며, 궁극기로 그림자 연회를 부여해 주력을 강화합니다.
- 6★ S티어 기반에 통찰의 최대 생명력 +5%가 더해져, 생명력을 참조하는 모든 효과(회복·버프)가 더 강해집니다.
- 암석 속성은 천체에게 상성상 불리해(피해 +30%), 킷 전체가 자신의 생명력을 참조하는 만큼 위험합니다.
- 누적 의존형 킷: 신혈을 쌓으려면 아군의 생명력 소모가 필요하고 열정 생성은 그림자 옷이 상한에 도달해야 하므로 시동이 느리고 잘 맞물린 진영을 요구합니다; 본인 딜도 거의 없습니다(1스킬은 단일 대상에 자해까지).
유지력을 극대화하기 위해 2스킬(전체 회복)을 먼저 올리고 그다음 궁극기를 강화하세요; 1스킬은 메커니즘 발동용이므로 마지막으로 미뤄도 됩니다. 모든 효과가 최대 생명력을 참조하고 치명타가 불가하므로, 최대 생명력 / 회복 효율 위주의 의지를 고르고 치명타 계열은 완전히 배제하세요. 두 번째 자동 회복원을 여는 통찰 III까지 가능한 한 빨리 올리는 것이 좋습니다.
개요
기본 스탯 (최대 레벨)
| 기본 스탯 (최대 레벨) | Lv.1 | Lv.30 | 통찰1 · Lv.40 | 통찰2 · Lv.50 | 통찰3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,774 | 2,693 | 4,277 | 6,257 | 7,207 |
| 공격력 | 241 | 367 | 582 | 852 | 981 |
| 현실 방어 | 86 | 131 | 208 | 304 | 350 |
| 정신 방어 | 86 | 131 | 208 | 304 | 350 |
루부스카 — 스킬 & 주문
“통찰 II: 단일 공격, 현재 HP를 10% 잃음, 300%의 현실 피해를 줌, 이번 공격은 【응징】 1회로 간주 모든 아군의 【그림자 친구】의 【그림자 옷】이 사용자 최대 HP의 9%만큼 증가”
“통찰 II: 광역 치료, 모든 아군이 잃은 HP 25%+사용자 최대 HPx30%만큼 HP 회복, 치명타 불가 모든 아군의 【그림자 친구】의 【그림자 옷】이 사용자 현재 HP의 12%만큼 증가”
“통찰 II: 단일 강화, 목표가 【그림자 연회】 상태에 진입, 2턴간 지속. 모든 아군이 사용자 최대 HPx10%만큼 HP 회복”
“통찰 III: 전투 진입 시 최대 HP 5% 증가”
스킬 대사
“그것들이 속삭인다.”
“그것들이 속삭이며, 달빛을 빌린다.”
“그것들이 속삭이며, 달빛을 빌려 하늘로 조용히 기어오른다.”
“그녀가 가볍게 연주한다.”
“그녀가 즉흥 동요를 가볍게 연주한다.”
“그녀가 가볍게 연주한다. 산 자와 죽은 자, 재회를 갈망하는 자들이 선율의 양 끝에서 다시 만난다.”
“이곳에는 언제나 그녀가 당신을 위해 남겨둔 최고의 ‘관람’석이 있다!”
통찰 재료
통찰 1
통찰 2
통찰 3
공명 재료
추천 의지
획득 경로
루부스카 포함 팀
멜라니아와 레굴루스 모두 모시와 궁극기를 축으로 합니다 — 모시가 빨리 찰수록 궁극기가 더 자주 발동됩니다. Vila도 같은 모시/궁극 태그를 가지고 있고 힐+견고를 더해 체인이 끊기지 않게 합니다. 루부스카는 모시 태그가 붙은 힐로 루프를 마무리해 궁극기 사이에도 체력을 채워줍니다.
파티 →제멜바이스와 갈천 모두 배열(Array)을 설치하고 모시 태그를 가지고 있습니다 — 함께 배치하면 배열 효과와 모시 생성이 같은 칸을 두고 경쟁하지 않고 필드에서 겹칩니다. 센티널과 루부스카 모두 혈세(Bloodtithe)를 가지고 있어, 배열이 유도하는 여분의 치명/힐 행동을 공유 자원 풀로 전환합니다.
파티 →튜즈데이, 제멜바이스, 갈천 모두 배열을 활용합니다(독도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
파티 →센티널, 루부스카, 몰디르 모두 혈세을 활용합니다(치명도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
파티 →나우티카와 제멜바이스 둘 다 HP를 쌓아두지 않고 자원으로 소모하는 타입이다 — 나우티카의 주문은 자신의 현재 HP를 소모해 추가 현실 피해로 바꾸고, 제멜바이스의 궁극기는 모든 아군에게 현재 HP 20%를 치르게 해 【Blood Domain】 배열을 설치한다. 센티널과 루부스카는 동일한 패시브를 가지고 있어 아군 누구든 HP를 잃으면 공용 【혈세(Bloodtithe)】로 전환한다 — 앞의 둘이 소모한 HP는 모두 혈세로 쌓이고, 센티널은 이를 【Dread Bullet】 폭발로, 루부스카는 다시 팀 회복으로 바꾼다.
파티 →





