코르부스
6★

코르부스

지능 6★ 비술사
코르부스 소개

코르부스는 Reverse: 1999의 6★ 지능 비술사입니다. 아래에서 승급에 필요한 정확한 통찰 재료와 함께 육성하면 좋은 다른 지능 비술사를 확인하세요.

데이터 업데이트: 2026-07-11

코르부스 — 평가 & 분석

코르부스
코르부스는 보스 처치에 특화된 지능 속성 6★ 단일 딜러다. "Arc-Twisted Wire"와 궁극기 "Stitching the Fleeting into 이터니티" 모두 한 대상에게 강력한 정신 피해(최대 500%700%)를 쏟아붓는다. 가장 큰 강점은 자기 완결성으로, 시전할 때마다 아크 라이트를 쌓고 균열점를 부여하며 대상을 고온 용접에 가둔다. 게다가 통찰 II가 전투 시작 시 치명타 확률을 10% 얹어주어 외부 버퍼 의존도가 낮다. 통찰 III는 생명력 비율이 가장 낮은 적(보스 우선)에게 디버프를 퍼뜨려, 그녀를 끈질긴 단일 압박 엔진으로 만든다.
장점
  • 폭발적인 단일 딜: "Arc-Twisted Wire"는 최대 500%, 궁극기는 700% 정신 피해에 달해 보스와 우선 대상 처치에 이상적이다.
  • 높은 자기 완결성: 통찰 II가 전투 시작 시 치명타 확률 10%를 더하고, 시전할 때마다 스스로 아크 라이트를 쌓아 외부 버퍼 의존도가 거의 없다.
  • 두꺼운 디버프 구성: 균열점를 쌓고 고온 용접을 강제하며, 통찰 III가 생명력이 가장 낮은 적(보스 우선)에게 디버프를 퍼뜨린다.
  • 지능 속성은 암석을 상극하여 해당 속성 상대에게 30% 추가 피해를 준다.
단점
  • 지능 속성은 영혼에게 상극당해, 영혼 속성 적에게서 30% 추가 피해를 받는다.
  • 철저히 단일 대상 위주 — 일반기와 궁극기 모두 단일 공격이라 광역 처리 가치가 낮고, 아크 라이트를 쌓고 고온 용접을 부여하는 초반 준비 시간이 필요하다.
육성 우선순위

주요 딜 소스인 궁극기 "Stitching the Fleeting into 이터니티"와 일반기 "Arc-Twisted Wire"를 먼저 강화하고, 고온 용접균열점를 유지하기 위한 "Rose-Colored Crack"은 나중에 올리면 된다. 통찰 II가 이미 치명타를 제공하므로 시너지를 위해 공격력 / 치명타 중심 의지를 고르고 단일 딜 증폭 효과를 우선하자. 순수 딜러이므로 회복형 의지는 필요 없다.

개요

희귀도
6★
영감
지능
생일
8월 2일
공식 명칭
EN: CorvusJA: コルヴスZH-TW: 告死鳥
영감 상성
↑ 우세
상성 없음
↓ 열세
상성 없음

기본 스탯 (최대 레벨)

통찰 III 최대 레벨 스탯 (데이터마이닝 값).
HP6,336
공격력1,163
현실 방어492
정신 방어492
치명타 확률15.2%
치명타 피해152.8%
통찰 단계별 스탯
기본 스탯 (최대 레벨) Lv.1Lv.30통찰1 · Lv.40통찰2 · Lv.50통찰3 · Lv.60
HP 1,4192,1543,6115,3856,336
공격력 2613966649891,163
현실 방어 111168281419492
정신 방어 111168281419492
치명타 확률 10.9%10.9%12.3%13.7%15.2%
치명타 피해 146.3%146.3%148.5%150.6%152.8%

코르부스 — 스킬 & 주문

강화 단계별 수치 포함 전체 스킬.
아크 꼬임선 주문

“통찰 II: 단일 공격, 목표에게 500%의 정신 피해를 줌, 자신이 【아크 라이트】 8스택 획득, 명중 시 목표에게 【균열점】 1스택 부여”

통찰 0: 단일 공격, 목표에게 200%의 정신 피해를 줌, 자신이 아크 라이트 2스택 획득, 명중 시 목표에게 균열점 1스택 부여
통찰 I: 단일 공격, 목표에게 300%의 정신 피해를 줌, 자신이 아크 라이트 4스택 획득, 명중 시 목표에게 균열점 1스택 부여
통찰 II: 단일 공격, 목표에게 500%의 정신 피해를 줌, 자신이 아크 라이트 8스택 획득, 명중 시 목표에게 균열점 1스택 부여
장밋빛 균열 주문

“통찰 II: 자신 음송, 적군 목표에게 【고온 용접】 상태 부여, 자신이 【봉합】 상태에 진입, 2턴간 지속 목표가 이미 【고온 용접】 상태일 경우 자신이 【아크 라이트】 8스택 획득, 목표에게 【균열점】 1스택 부여”

통찰 0: 자신 음송, 적군 목표에게 고온 용접 상태 부여, 자신이 봉합 상태에 진입, 2턴간 지속 목표가 이미 고온 용접 상태일 경우 자신이 아크 라이트 2스택 획득, 목표에게 균열점 1스택 부여
통찰 I: 자신 음송, 적군 목표에게 고온 용접 상태 부여, 자신이 봉합 상태에 진입, 2턴간 지속 목표가 이미 고온 용접 상태일 경우 자신이 아크 라이트 4스택 획득, 목표에게 균열점 1스택 부여
통찰 II: 자신 음송, 적군 목표에게 고온 용접 상태 부여, 자신이 봉합 상태에 진입, 2턴간 지속 목표가 이미 고온 용접 상태일 경우 자신이 아크 라이트 8스택 획득, 목표에게 균열점 1스택 부여
찰나를 영원으로 꿰매다 궁극기

“통찰 II: 단일 공격, 목표에게 1200%의 정신 피해를 줌, 목표에게 【균열점】 2스택 부여, 【폭력 봉합】 2회 발동”

통찰 0: 단일 공격, 목표에게 700%의 정신 피해를 줌, 목표에게 균열점 1스택 부여, 폭력 봉합 1회 발동
통찰 I: 단일 공격, 목표에게 1200%의 정신 피해를 줌, 목표에게 균열점 2스택 부여, 폭력 봉합 1회 발동
통찰 II: 단일 공격, 목표에게 1200%의 정신 피해를 줌, 목표에게 균열점 2스택 부여, 폭력 봉합 2회 발동
계승 - 한 치의 온기를 엮다 주문

“통찰 III: 【고온 용접】 목표 퇴장 시 HP 비율이 가장 낮은 적군(보스 목표 우선)에게 【고온 용접】 부여, 대상에게 동일 스택의 【균열점】 부여”

통찰 I: 전기장 폭주 Lv.3 종료 시 아크 라이트 2스택당 전력 1스택 및 진동 아크 2스택으로 전환
통찰 II: 전투 진입 시 치명타율 10% 증가.
통찰 III: 고온 용접 목표 퇴장 시 HP 비율이 가장 낮은 적군(보스 목표 우선)에게 고온 용접 부여, 대상에게 동일 스택의 균열점 부여

스킬 대사

코르부스의 각 스킬 랭크에 연결된 공식 플레이버 텍스트. 게임에서 직접 발췌.

“바늘 끝이 영혼을 꿰뚫는다.”

— Arc-Threaded Shot

“바늘 끝이 영혼을 꿰뚫고, 강철이 살에 숨어버린다.”

— Arc-Threaded Shot

“바늘끝이 영혼을 꿰뚫고, 강철이 살에 숨어버리며, 여명은 여전히 아득한 전방에 있다.”

— Arc-Threaded Shot

“폭설은 여전히 도나우에 갇혀있다.”

— Rosy Cracks

“폭설은 여전히 도나우에 갇혀있고, 엮은 흔적은 계속 퍼져나간다.”

— Rosy Cracks

“폭설은 여전히 도나우에 갇혀있고, 엮은 흔적은 고향 땅의 균열처럼 계속 퍼져나간다.”

— Rosy Cracks

“불꽃이 붉은 곳에서 튀고, 질서가 폭력으로 재구성되며, 침묵이 꿈을 뒤바꿀 것이다.”

— Sewn into Forever

통찰 재료

이 비술사의 통찰 레벨을 올리는 데 필요한 정확한 재료입니다.
통찰 1
톱니 동전 × 18,000
암석의 서 낱장 · 다른 39명의 캐릭터도 필요 × 3
천체의 서 낱장 · 다른 38명의 캐릭터도 필요 × 3
청소 주문 · 다른 56명의 캐릭터도 필요 × 6
마른 매미 날개 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 6
통찰 2
톱니 동전 × 40,000
암석의 서 두루마리 · 다른 39명의 캐릭터도 필요 × 5
천체의 서 두루마리 · 다른 38명의 캐릭터도 필요 × 5
투박한 은괴 · 다른 85명의 캐릭터도 필요 × 4
붉은칠 흙 판 × 5
통찰 3
톱니 동전 × 200,000
암석의 서 전권 · 다른 30명의 캐릭터도 필요 × 8
천체의 서 전권 · 다른 27명의 캐릭터도 필요 × 8
유룡의 뼈 표본 · 다른 71명의 캐릭터도 필요 × 6
라인의 황금 × 3

공명 재료

공명 조율 그리드를 구축하는 재료.
전체 14단계 공명 재료
공명 2
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 3
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
덜덜 이빨 · 다른 59명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 4
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
부서진 뼛조각 · 다른 68명의 캐릭터도 필요 × 4
로마 금화 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 5
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
행운의 주문 · 다른 85명의 캐릭터도 필요 × 4
멈추지 않는 바퀴 · 다른 36명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 6
톱니 동전 × 30,000
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
사금 딱정벌레 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 7
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
신성한 은괴 · 다른 121명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 8
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
이빨 상자 · 다른 126명의 캐릭터도 필요 × 4
휘석 광석 × 5
공명 9
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 8
스마트 버드 · 다른 111명의 캐릭터도 필요 × 5
멈추지 않는 바퀴 · 다른 36명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 10
뒤섞인 전율 · 다른 30명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
굽은 거위 목 · 다른 53명의 캐릭터도 필요 × 6
풀 냄새 향 × 6
공명 11
뒤섞인 전율 · 다른 30명의 캐릭터도 필요 × 1
톱니 동전 × 120,000
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
적금 나침반 · 다른 40명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 12
뒤섞인 전율 · 다른 30명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
금종 영혼의 병 × 4
쌍두골 · 다른 117명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 13
뒤섞인 전율 · 다른 30명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
은빛 탄환 · 다른 60명의 캐릭터도 필요 × 5
날개 열쇠 · 다른 54명의 캐릭터도 필요 × 6
공명 14
뒤섞인 전율 · 다른 30명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 8
황금 양털 · 다른 55명의 캐릭터도 필요 × 2
침대 밑 괴물 · 다른 75명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 15
뒤섞인 전율 · 다른 30명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 8
쌍두사 지팡이 · 다른 37명의 캐릭터도 필요 × 3
미치광이 헛소리 · 다른 59명의 캐릭터도 필요 × 4

추천 의지

커뮤니티 빌드 기준, 코르부스 에게 추천하는 의지.

획득 경로

2 회 픽업에 등장.
코르부스 픽업 · 스페셜 픽업 · v3.5 2026-06-01
코르부스 픽업 · 이벤트 픽업 · v3.1 2026-01-01

획득 경로 →

코르부스 포함 팀

치명/반격 선봉 · Crit

에지오 아디토레는 반격(Riposte)에 의존하고, 코르부스는 치명과 다이나모를 중첩하며, 센티널은 치명타를 혈세로 전환합니다 — 세 가지 서로 다른 자원이 같은 치명 중심 로테이션에서 나옵니다. 로거헤드는 반격과 힐을 결합해 반격 루프를 유지합니다. 넷 다 진의 없이 운용됩니다.

파티 →
다이나모 세컨드 웨이브 · Dynamo

이니그마, 코르부스, 루시 모두 다이나모을 활용합니다(궁극도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 뉴바벨가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.

파티 →

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