Reverse: 1999 최고의 팀

서로 시너지를 내는 팀 조합과 비술사 편성입니다.

아래 조합은 게임의 스킬 데이터 자체에서 짜낸 것입니다. 메커니즘 태그(Burn·Poison·Moxie·Crit 등)는 각 아르카니스트의 스킬에서 직접 읽어낸 값이므로, 조합이 돌아가는 이유를 캐릭터 페이지에서 직접 확인할 수 있습니다. "광상 불필요" 표시가 붙은 조합에는 광상 해금에 의존하는 구성원이 없습니다.

코르부스 편성

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조합 유형
Afflatus
플레이스타일

치명/반격 선봉

광상 불필요
치명 반격
에지오 아디토레6★
에지오 아디토레
DPS 현상에 남다

천체 · 현실 피해 · 반격 — 반격 딜러, 진의 불필요.

코르부스6★
코르부스
DPS 균형 유지

지능 · 정신 피해 · 치명 + 다이나모 — 두 번째 딜러, 진의 불필요.

센티널6★
센티널
Buffer 원더랜드 너머

암석 · 현실 피해 · 불릿 + 치명 + 혈세 — 치명타를 팀 자원으로 전환, 진의 불필요.

로거헤드5★
로거헤드
Healer 고통의 여정

나무 · 정신 피해 · 반격 + 힐 — 반격 체인을 유지, 진의 불필요.

이 조합이 돌아가는 이유

에지오 아디토레는 반격(Riposte)에 의존하고, 코르부스는 치명과 다이나모를 중첩하며, 센티널은 치명타를 혈세로 전환합니다 — 세 가지 서로 다른 자원이 같은 치명 중심 로테이션에서 나옵니다. 로거헤드는 반격과 힐을 결합해 반격 루프를 유지합니다. 넷 다 진의 없이 운용됩니다.

유동 슬롯 — 아래 중 하나로 교체

다이나모 세컨드 웨이브

메타 (광상 필요)
다이나모 궁극
이니그마6★
이니그마
DPS

지능 · 현실 피해 · 다이나모 + 궁극 — 메인 다이나모 딜러.

코르부스6★
코르부스
DPS 살아있는 자의 고행

지능 · 정신 피해 · 치명 + 다이나모 — 두 번째 다이나모 원천, 진의 불필요.

루시6★
루시
DPS 행진의 걸음 소리

지능 · 현실 피해 · 다이나모 — 세 번째 다이나모 중첩, 진의 필요.

뉴바벨6★
뉴바벨
Survival 황당한 여생

암석 · 현실 피해 · 반격 + 실드 + 모시 — 다이나모이 쌓이는 동안 전방 생존, 진의 필요.

이 조합이 돌아가는 이유

이니그마, 코르부스, 루시 모두 다이나모을 활용합니다(궁극도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 뉴바벨가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.

유동 슬롯 — 아래 중 하나로 교체

조합 자주 묻는 질문

리버스1999 최강 조합은 무엇인가요?

절대적인 최강 조합은 없습니다. 스테이지에 맞는 딜러를 고르는 것이 보상받는 구조입니다. 실제로 강한 조합은 같은 메커니즘(Burn·Poison·Crit)을 여러 아르카니스트로 겹치고, 생존 담당을 한 명 넣어 지속 피해가 들어갈 시간을 버는 형태입니다. 이미 보유한 딜러가 있는 조합을 고르세요.

광상 없이도 클리어할 수 있나요?

가능합니다. 이 페이지에서 "광상 불필요"로 표시된 조합은 순위가 광상 해금을 전제로 하지 않는 아르카니스트만으로 구성되어, 무과금 계정도 통찰 III에서 그대로 꾸릴 수 있습니다.

조합에는 몇 명이 필요한가요?

슬롯은 4개지만 대부분의 전투에서 실제로 일하는 것은 3명입니다: 딜러, 그를 증폭하는 서포터, 그리고 생존 담당 또는 두 번째 서포터. 네 번째 슬롯은 교체용으로, 유대를 올리거나 각 조합 아래의 유동 슬롯과 바꿔 넣습니다.

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