
Sentinel
Sentinel là Arcanist 6★ hệ Mineral trong Reverse: 1999. Dưới đây là chính xác nguyên liệu Insight cần để thăng cấp, cùng các Arcanist hệ Mineral khác nên build chung.
Cập nhật dữ liệu: 2026-07-11
Sentinel — Đánh giá & Phân tích
Sentinel là nhân vật Mineral 6★ bậc S, đóng vai buffer bạo kích kiêm sub-DPS. Kỹ năng Canh Gác Đêm Trường cấp Dread Bullets cho cả đội, và khi toàn đội đang giữ đạn thì Tỉ lệ bạo kích +30% đồng thời 80% bạo kích dư thừa được chuyển thành Sát thương bạo kích — biến cô thành trục khuếch đại bạo cho cả đội hình. Bản thân vừa gây sát thương Hiện Thực đơn/diện rộng, vừa tự cầm máu qua chiêu cuối nhờ dọn sạch New Wound.
- Buff bạo toàn đội cực mạnh: khi cả đội giữ Dread Bullets, Tỉ lệ bạo kích +30% và phần bạo kích dư được chuyển thành Sát thương bạo kích, cho phép đồng đội xếp bạo kích thoải mái không lo lãng phí.
- Tự sinh tồn tốt: chiêu cuối xóa toàn bộ New Wound và mỗi lớp bị xóa hồi 5% HP đã mất — càng tích nhiều vết thương thì hồi càng nhiều.
- Chiêu cuối đánh diện rộng, KHÔNG chiếm giới hạn Thần Chú của đội, và hệ số Indictment tăng 2% cho mỗi lớp New Wound.
- Afflatus Mineral khắc Beast (+30% sát thương lên địch hệ Beast).
- Phụ thuộc tích lũy: cần dựng đủ New Wound, Dread Bullets và Kindling Blood mới phát huy tối đa, nên khởi động chậm và yếu ở những lượt đầu.
- Mineral bị Star khắc: gặp địch hệ Star cô chịu thêm sát thương và giá trị output giảm rõ.
Ưu tiên nâng chiêu cuối trước vì đây là nguồn sát thương diện rộng chính đồng thời là công cụ hồi máu; kế đó nâng kỹ năng Canh Gác Đêm Trường bởi đây là bộ máy cấp Dread Bullets và kích hoạt buff bạo cho cả đội, còn kỹ năng đơn mục tiêu nâng sau cùng. Về Psychube, do sát thương cộng thêm của cô ăn theo HP tối đa và cô cần cả bạo kích lẫn khả năng trụ, hãy ưu tiên loại thiên bạo kích/HP hoặc tăng sát thương; không cần Psychube thuần hồi máu vì cô đã tự cầm máu qua chiêu cuối.
Tổng Quan
Chỉ số gốc (cấp tối đa)
| Chỉ số gốc (cấp tối đa) | Lv.1 | Lv.30 | Insight 1 · Lv.40 | Insight 2 · Lv.50 | Insight 3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,700 | 2,581 | 4,326 | 6,450 | 7,588 |
| Tấn công | 246 | 374 | 626 | 933 | 1,097 |
| Phòng thủ Hiện thực | 99 | 150 | 251 | 374 | 439 |
| Phòng thủ Tinh thần | 99 | 150 | 251 | 374 | 439 |
| Tỉ lệ chí mạng | 10.9% | 10.9% | 12.3% | 13.7% | 15.2% |
| ST chí mạng | 146.3% | 146.3% | 148.5% | 150.6% | 152.8% |
Sentinel — Kỹ năng & Thần Chú
“Ai cũng có tội, ai cũng phải trả giá, ta cũng vậy.”
“Đứng trên đỉnh tháp cao, nhìn xuống con phố không ánh sáng, che chở kẻ yếu đang vùng vẫy.”
“Mọi việc ác đều sẽ bị phán xét. Mọi kẻ ác đều không có kết cục tốt đẹp.”
Mỗi 1 lớp New Wound, hệ số Indictment tăng thêm 2%.
Loại bỏ toàn bộ New Wound, mỗi lớp bị loại bỏ hồi phục 5% lượng HP đã mất của bản thân.
“Khi đòn đánh kích hoạt đạn có 50% xác suất kích hoạt hiệu ứng: nếu Moxie bản thân nhỏ hơn 5 thì Moxie +1, ngược lại nhận 1 lớp 【New Wound】.”
Lời thoại kỹ năng
“Tất cả đều đã phạm tội.”
“Tất cả đều đã phạm tội, và phải trả giá cho những gì mình gây ra.”
“Tất cả đều đã phạm tội, và phải trả giá—tôi cũng đứng trong số đó.”
“Ta sẽ đứng canh gác.”
“Ta sẽ đứng đó, làm người canh gác, làm lính gác.”
“Ta sẽ đứng đó, làm người canh gác, làm lính gác, làm tấm khiên chống lại bóng tối.”
“Mọi điều gian ác đều sẽ bị phán xét—và không một ai thoát khỏi sự truy cứu.”
Nguyên Liệu Insight
Insight 1
Insight 2
Insight 3
Nguyên liệu Resonance
Toàn bộ 14 cấp Resonance
Psychube Nên Dùng
Nguồn Nhận Nhân Vật
Đội hình có Sentinel
Ezio Auditore dựa vào Phản đòn, Corvus chồng Crit với Dynamo, còn Sentinel biến đòn Crit thành Bloodtithe — 3 tài nguyên khác nhau cùng ăn theo 1 vòng xoay tập trung Crit. Loggerhead ghép Phản đòn với Heal để giữ vòng lặp phản công sống. Cả 4 chạy không cần Euphoria nào.
Đội Hình →Semmelweis và Getian đều đặt Trận đồ (Array) và mang tag Moxie — đặt chung khiến hiệu ứng Array và sinh Moxie chồng lên nhau trên sân thay vì tranh cùng 1 ô. Sentinel và Rubuska đều mang Bloodtithe, biến các hành động Crit/Heal dư mà Array khuyến khích thành 1 hồ tài nguyên chung.
Đội Hình →Lopera, Mondlicht và Igor đều khai thác Bullet cùng Crit — gộp chung từ ba bộ kỹ năng cùng lúc hiệu quả hơn hẳn một DPS đơn lẻ. Sentinel giữ đội sống bằng Shield để hiệu ứng kịp phát huy.
Đội Hình →Tuesday, Semmelweis và Getian đều khai thác Array cùng Poison — gộp chung từ ba bộ kỹ năng cùng lúc hiệu quả hơn hẳn một DPS đơn lẻ. Kiperina giữ đội sống bằng Shield để hiệu ứng kịp phát huy.
Đội Hình →Sentinel, Rubuska và Moldir đều khai thác Bloodtithe cùng Crit — gộp chung từ ba bộ kỹ năng cùng lúc hiệu quả hơn hẳn một DPS đơn lẻ. Kiperina giữ đội sống bằng Shield để hiệu ứng kịp phát huy.
Đội Hình →Nautika và Semmelweis đều tiêu Sinh Lực như một loại tài nguyên thay vì giữ khư khư — Thần Chú của Nautika đổi Sinh Lực hiện tại của chính mình lấy thêm sát thương Hiện Thực, còn Ultimate của Semmelweis bắt cả đội mất 20% Sinh Lực hiện tại để đặt Array 【Blood Domain】. Sentinel và Rubuska cùng mang một bị động y hệt nhau: biến sinh lực bất kỳ đồng đội nào mất thành 【Bloodtithe】 dùng chung, nên mỗi điểm máu hai người đầu tiêu ra đều nạp vào Bloodtithe mà Sentinel xả thành đòn 【Dread Bullet】 và Rubuska đổi ngược lại thành hồi máu cho cả đội.
Đội Hình →





