
Eternity
Eternity là Arcanist 6★ hệ Mineral trong Reverse: 1999. Dưới đây là chính xác nguyên liệu Insight cần để thăng cấp, cùng các Arcanist hệ Mineral khác nên build chung.
Cập nhật dữ liệu: 2026-07-11
Eternity — Đánh giá & Phân tích
Eternity là DPS chính hệ Hiện Thực (Reality) biết tự nuôi máu: Nghi Thức Tối Hậu đánh diện rộng toàn sàn kèm hút máu +50%, còn nội tại miễn nhiễm [Chảy Máu][Ăn Mòn][Trúng Độc] và mỗi lượt cộng dồn [Huyết Trường Sinh] để tăng dần sát thương lẫn hồi phục. Điểm nổi bật là Thần Chú I gắn [Trọng Thương] giảm 50% trị liệu địch — cực khó chịu với boss hoặc đội đối phương có hồi máu. Càng đánh dài, khi đủ 5 lớp hóa [Huyết Vĩnh Sinh] (không thể bị giải trừ), cô càng mạnh.
- Tự nuôi máu mạnh: Nghi Thức Tối Hậu hút máu +50%, nội tại miễn nhiễm mọi hiệu ứng mất máu theo thời gian ([Chảy Máu][Ăn Mòn][Trúng Độc]) — gần như không cần healer riêng.
- [Trọng Thương] từ Thần Chú I giảm 50% hiệu quả trị liệu địch, khắc chế đội hồi máu và boss trâu.
- Càng đánh càng khỏe: [Huyết Trường Sinh] cộng dồn lên 5 lớp hóa [Huyết Vĩnh Sinh] (sát thương +25%, không thể bị giải trừ, miễn suy giảm thuộc tính).
- Có cả đòn đơn (Thần Chú I) lẫn diện rộng (Thần Chú II + tối hậu), linh hoạt xử lý cả mục tiêu lẻ và nhiều địch.
- Là hệ Mineral (Khoáng) nên bị Star khắc, nhận thêm 30% sát thương khi gặp địch hệ này.
- Lên sức chậm: cần vài lượt mới cộng đủ 5 lớp [Huyết Trường Sinh] để hóa [Huyết Vĩnh Sinh], nên yếu ở các trận ngắn/dồn sát thương nhanh; đồng thời mỗi Thần Chú tự mất 10% sinh mệnh hiện tại, dễ hụt máu nếu bị dồn trước khi hút máu phát huy.
Ưu tiên nâng Nghi Thức Tối Hậu trước tiên vì đó là nguồn sát thương diện rộng chính kèm hút máu duy trì; kế đến là Thần Chú I để có đòn đơn mạnh và dán [Trọng Thương] khóa hồi máu địch. Vì Eternity đã tự nuôi máu rất tốt, hãy chọn Psychube thiên về công/chí mạng để đẩy tối đa sát thương thay vì Psychube hồi máu; những Psychube tăng sát thương theo lượt hoặc thưởng cho đòn diện rộng phát huy tốt với lối đánh cộng dồn của cô.
Tổng Quan
Chỉ số gốc (cấp tối đa)
| Chỉ số gốc (cấp tối đa) | Lv.1 | Lv.30 | Insight 1 · Lv.40 | Insight 2 · Lv.50 | Insight 3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,538 | 2,334 | 3,913 | 5,835 | 6,864 |
| Tấn công | 251 | 381 | 639 | 952 | 1,120 |
| Phòng thủ Hiện thực | 136 | 206 | 345 | 514 | 605 |
| Phòng thủ Tinh thần | 111 | 168 | 281 | 419 | 492 |
| Tỉ lệ chí mạng | 6.1% | 6.1% | 6.9% | 7.7% | 8.5% |
| ST chí mạng | 139.1% | 139.1% | 140.3% | 141.5% | 142.7% |
Eternity — Kỹ năng & Thần Chú
“✦✦✦【Debuff】Cô ấy đã thấy quá nhiều rồi, tất nhiên bao gồm cả lịch sử phát triển của kiểu dáng túi xách. Đánh đơn mục tiêu, mất 10% sinh mệnh hiện tại, gây 500% sát thương Hiện Thực; đồng thời khiến mục tiêu rơi vào trạng thái [Trọng Thương], kéo dài 1 lượt.”
“✦✦✦【Attack】Trải nghiệm dạy cho chúng ta, nó sẽ là thuật phòng thân tốt nhất. Đánh diện rộng, mất 10% sinh mệnh hiện tại, gây 400% sát thương Hiện Thực cho 2 kẻ địch.”
“Mọi người mất công đoán mò về những manh mối liên quan đến cô ấy, vì một ly cocktail máu xanh, vì trường sinh bất tử. Đánh diện rộng, gây 300% sát thương Hiện Thực cho toàn bộ kẻ địch; tỉ lệ hút máu của đòn đánh này tăng 50%.”
“Lv.5: 【Kỳ Văn Exeter】sát thương Hiện Thực gây ra tăng lên 400%.”
Lời thoại kỹ năng
“Nàng đã chứng kiến quá nhiều.”
“Cô đã chứng kiến quá nhiều điều, còn nhiều hơn những gì bạn có thể hiểu được.”
“Nàng đã chứng kiến quá nhiều, dĩ nhiên bao gồm cả lịch sử của những chiếc ví.”
“Kinh nghiệm là người thầy của chúng ta.”
“Kinh nghiệm là người thầy của chúng ta. Hãy lắng nghe, đọc, và học hỏi.”
“Kinh nghiệm là người thầy của chúng ta, và cũng là cách tự vệ tốt nhất.”
“Người ta đã thử mọi cách để tìm ra manh mối về nàng, vì thứ cocktail pha từ dòng máu xanh, và sự bất tử.”
Nguyên Liệu Insight
Insight 1
Insight 2
Insight 3
Nguyên liệu Resonance
Toàn bộ 14 cấp Resonance
Euphoria
Nhánh 1
Sau khi tấn công, tiêu hao (HP Tối Đa của bản thân x10%) HP từ tất cả đồng minh để gây thêm (tổng HP Tối Đa của cả đội x7%) sát thương Genesis lên mục tiêu; nếu HP của một đồng minh đã dưới 50%, đồng minh đó sẽ không bị mất HP theo cách này.
Khi vào trận, ban (5% HP tối đa của Eternity) HP tối đa cho các đồng minh khác.
Vào đầu hồi, cứ mỗi 10% HP Tối Đa bị thiếu hụt trên một đồng minh, ban sát thương Nhận Vào -5% cho đồng minh đó, cộng dồn tối đa 25%.
Khi một đồng minh tấn công, cứ mỗi 10% HP Tối Đa bị mất mà đồng minh đó có, đồng minh nhận tỉ lệ chí mạng +4% và sát thương chí mạng +6% (cộng dồn tối đa 5 lần); nếu HP của đồng minh dưới 50%, thì phần tỉ lệ chí mạng dư ra của đồng minh đó sẽ được chuyển đổi thành sát thương chí mạng.
Nhánh 2
Mỗi khi một đồng minh mất HP, tích lũy điểm [Bloodtithe]. Khi vào trận, nhận [Blood of Immortality]. Tăng cường [Blood of Immortality]: Vào đầu hồi, tiêu hao (HP Hiện Tại x20%) HP của toàn bộ đồng minh; nếu có 10/20/30 điểm Bloodtithe, tiêu hao chúng để nâng cấp [Blood of Immortality]; ở cấp I/II/III, [Blood of Immortality] ban cho HP Tối Đa +10/30/60%, và ATK +50/70/120 cho mỗi 1000 HP Tối Đa sở hữu.
Psychube Nên Dùng
Nguồn Nhận Nhân Vật
Đội hình có Eternity
Jessica, Willow và Sotheby đều mang tag Poison — 3 chồng Độc độc lập gộp thành 1 luồng DoT chạy suốt trận mà không cần bấm kỹ năng lại mỗi lượt. Fatutu giữ máu đội để cửa sổ Độc không bị cắt ngang vì có người chết.
Đội Hình →Rabies, Eternity và Kanjira đều khai thác Poison — gộp chung từ ba bộ kỹ năng cùng lúc hiệu quả hơn hẳn một DPS đơn lẻ. Cristallo giữ đội sống bằng Heal để hiệu ứng kịp phát huy.
Đội Hình →Nautika và Semmelweis đều tiêu Sinh Lực như một loại tài nguyên thay vì giữ khư khư — Thần Chú của Nautika đổi Sinh Lực hiện tại của chính mình lấy thêm sát thương Hiện Thực, còn Ultimate của Semmelweis bắt cả đội mất 20% Sinh Lực hiện tại để đặt Array 【Blood Domain】. Sentinel và Rubuska cùng mang một bị động y hệt nhau: biến sinh lực bất kỳ đồng đội nào mất thành 【Bloodtithe】 dùng chung, nên mỗi điểm máu hai người đầu tiêu ra đều nạp vào Bloodtithe mà Sentinel xả thành đòn 【Dread Bullet】 và Rubuska đổi ngược lại thành hồi máu cho cả đội.
Đội Hình →





