
エターニティ
エターニティはReverse: 1999の6★ 岩属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の岩属性神秘学者も紹介します。
データ更新:2026-07-11
エターニティ — 評価と分析
エターニティは自己完結型の現実ダメージメインアタッカー。終極の儀式は敵全体に吸血率+50%を乗せて攻撃し、パッシブでは[出血][腐食][毒]を完全に無効化しつつ、毎ターン[長生の血]を重ねて与ダメージと自己回復を同時に伸ばしていく。目玉はスペルIの[重傷](被回復-50%)で、回復に頼るボスや相手編成に非常に刺さる。戦闘が長引くほど強くなり、5層で解除不可の[永生の血]へ変化すると最高潮に達する。
- 高い自己完結力:終極の儀式の吸血率+50%に加え、パッシブで全ての継続ダメージ効果([出血][腐食][毒])を無効化し、専任ヒーラーがほぼ不要。
- スペルIの[重傷]が敵の被回復を50%削り、回復重視の編成やタフなボスに刺さる。
- 時間経過で雪だるま式に強化:[長生の血]が5層で[永生の血]化(与ダメージ+25%、解除不可、属性低下無効)。
- 単体(スペルI)と全体(スペルII+終極)の両方を持ち、単騎にも複数敵にも柔軟に対応。
- 岩属性のため星に弱く、該当する敵には被ダメージが30%増加する。
- 立ち上がりが遅い:[長生の血]を5層まで積んで[永生の血]化するのに数ターン要るため、短期決戦や瞬間火力勝負では力を発揮しづらい。さらに各スペルで現在HPの10%を消費するため、吸血が機能する前に集中攻撃されると危うい。
まずは終極の儀式を優先強化する。全体火力の主軸であり、吸血で継戦を支える要だからだ。次にスペルIを上げ、強力な単体火力と[重傷]による敵回復封じを確保する。エターニティは自己回復が非常に優秀なので、意識装備は回復系ではなく攻撃/会心寄りを選び火力を最大化したい。ターン経過で火力が伸びる意識装備や全体攻撃を評価する意識装備が、彼女の積み重ね型の戦い方と噛み合う。
概要
基礎ステータス(最大レベル)
| 基礎ステータス(最大レベル) | Lv.1 | Lv.30 | 洞察1 · Lv.40 | 洞察2 · Lv.50 | 洞察3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,538 | 2,334 | 3,913 | 5,835 | 6,864 |
| 攻撃 | 251 | 381 | 639 | 952 | 1,120 |
| 現実DEF | 136 | 206 | 345 | 514 | 605 |
| 精神DEF | 111 | 168 | 281 | 419 | 492 |
| 会心率 | 6.1% | 6.1% | 6.9% | 7.7% | 8.5% |
| 会心ダメージ | 139.1% | 139.1% | 140.3% | 141.5% | 142.7% |
エターニティ — スキル&スペル
“洞察 II: 単体攻撃。残りHPの10%を失い、500%のリアルダメージを与える。命中時、対象に1ターンの【重傷】状態を付与する。”
“洞察 II: 範囲攻撃。残りHPの10%を失い、敵2体に400%のリアルダメージを与える。”
“洞察 II: 範囲攻撃。敵全員に350%のリアルダメージを与える。またこの攻撃時のHP吸収率が60%アップする。”
“洞察 III: 【エルダーブラッド】の効果を「与ダメージが5%アップし、再生率が5%アップする。5回までスタックすると、【エターナルブラッド】に変わる」に強化する。”
スキルフレーバーテキスト
“彼女は多くのことを見てきた。”
“彼女は多くのことを見てきた。あなたが知るそれ以上のものを。”
“彼女は多くのことを見てきた。もちろんハンドバッグの発展史のことも。”
“経験が我々を導く。”
“経験が我々を導く。多くの見聞と学び。”
“経験が我々を導く。これこそが最大の護身術。”
“彼女のかすかな手がかりに誰もが頭を悩ます。青い血のカクテルと長寿のために。”
洞察素材
洞察 2
共鳴素材
14段階の共鳴素材すべて
Euphoria
分岐 1
攻撃後、味方全員のHPを最大HPの10%分減少させ、対象に味方全員の最大HPの合計×7%分のジェネシスダメージを与える。(残りHP割合が50%以下のキャラはHPが減少しない)
バトル開始時、味方の最大HPがエターニティの最大HP×5%分アップする。
ターン開始時、味方全員が各自失った最大HPの10%につき、被ダメージが5%ダウンする(最大25%まで)。
味方キャラの攻撃時、失った最大HPの10%につき、クリティカル率が4%アップし、クリティカルダメージが6%アップする(最大5回まで)。残りHP割合が50%未満の場合、上限超過分のクリティカル率はクリティカルダメージに変換される。
分岐 2
味方キャラのHPが減少すると、血の薪を獲得する。バトル開始時、エターナルブラッドを獲得する。エターナルブラッドの効果強化:ターン開始時、味方全員の残りHPを20%消費した後、血の薪が10/20/30以上であった場合、それらを消費してエターナルブラッドのランクがⅠからⅢまで1段階ずつ上昇する。ランクⅠ/Ⅱ/Ⅲの時、最大HPが10/30/60%アップし、1000最大HPにつき、自身の攻撃力が50/70/120アップする。
おすすめ心相
入手方法
エターニティ を使う編成
ジェシカ、ヴィロー、サザビーはいずれも毒(Poison)タグを持つ——独立した3つの毒スタックが重なり、毎ターン再発動しなくても戦闘中ずっとDoTが効き続ける。トゥトゥイが体力を維持し、誰かが倒れて毒ウィンドウが途切れないようにする。
編成 →レイビーズ、エターニティ、カンジーラはいずれも毒を活かす — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。クリスタッロが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
編成 →ナウティカとセンメルワイスはどちらもHPを溜め込まず資源として消費するタイプ——ナウティカのスペルは自身の現在HPを現実ダメージの追加分に変換し、センメルワイスのアルティメットは味方全員に現在HP20%を払わせて【Blood Domain】アレイを展開する。センティネルとルブシカはどちらも同じ被動を持ち、味方誰かのHP損失を共有の【Bloodtithe】に変換する——前衛2人が払ったHPはすべてBloodtithe化し、センティネルはそれを【Dread Bullet】の爆発に、ルブシカはチーム回復に還元する。
編成 →





