センメルワイス
6★

センメルワイス

6★ 神秘学者
センメルワイスについて

センメルワイスはReverse: 1999の6★ 岩属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の岩属性神秘学者も紹介します。

データ更新:2026-07-11

センメルワイス — 評価と分析

センメルワイス

センメルワイスはHP消費型パーティを軸に組む、支援とサブアタッカーを兼ねたハイブリッドキャラです。アルティメットで血紅の領域を展開し、味方の被ダメージを20%軽減しつつ味方がHPを失うたびに与ダメージを累積させ、良い手管新しい血による会心率上昇と最大+30%の全体与ダメージ上昇を付与します。目玉は全体攻撃真実の顕現で、パーティ全体がHPを失った回数(最大20回×+30%)に応じて現実ダメージが跳ね上がり、HPを削るパーティを一気に殲滅する装置へと変えます。

長所
  • 一体で複数の役割:全体与ダメージ上昇(最大+30%)、新しい血による会心率上昇、そして被ダメージ20%軽減と、攻守を同時に担う。
  • 全体攻撃真実の顕現がパーティのHP消費回数に応じて現実ダメージを倍加(最大20回×+30%)し、HP消費構成ほど爆発力が増す。
  • 岩属性は霊に強く(相性時+30%ダメージ)、洞察でパッションを自給(開幕+3、アルティメット後+1)してローテーションが滑らか。
短所
  • HP消費構成に強く依存:自傷型パーティと回復手段から外れると性能が大きく落ちる。
  • 常時パーティのHPを削るため瞬間火力の敵に弱く、知属性に相性負け(被ダメージ+30%)する。
育成優先度

まずはアルティメットを優先。血紅の領域真実の顕現が彼女のアイデンティティであり主火力源だからです。次に良い手管を上げて全体与ダメージと会心バフを最大化し、鉄の名刺は最後で構いません。心相は真実の顕現の現実ダメージを伸ばすATK・会心系、あるいはHP消費ループを安定させる回復・HP管理系が噛み合います。

概要

レア度
6★
本源
誕生日
8月19日
公式名称
EN: SemmelweisKO: 제멜바이스ZH-TW: 塞梅爾維斯
霊感の相性
↑ 有利
↓ 不利

基礎ステータス(最大レベル)

洞察III・最大レベルのステータス(データマイン値)。
HP6,072
攻撃1,133
現実DEF572
精神DEF572
会心率12.7%
会心ダメージ149.1%
洞察段階ごとのステータス
基礎ステータス(最大レベル) Lv.1Lv.30洞察1 · Lv.40洞察2 · Lv.50洞察3 · Lv.60
HP 1,3602,0643,4615,1616,072
攻撃 2543856469631,133
現実DEF 128194326486572
精神DEF 128194326486572
会心率 9.1%9.1%10.3%11.5%12.7%
会心ダメージ 143.7%143.7%145.4%147.3%149.1%

センメルワイス — スキル&スペル

各強化段階の数値付きフルスキル。
かくして立ち上がれ、立ち上がれ アルティメット

“洞察 II: 範囲バフ。味方全員が残りHPの20%を失い、3ターンの陣法【血の領域】を配置する。さらに、自身が3ターンの【野性】状態になる。”

洞察 0: 範囲バフ。味方全員が残りHPの20%を失い、3ターンの陣法血の領域を配置する。さらに、自身が3ターンの野性状態になる。
洞察 I: 範囲バフ。味方全員が残りHPの20%を失い、3ターンの陣法血の領域を配置する。さらに、自身が3ターンの野性状態になる。
洞察 II: 範囲バフ。味方全員が残りHPの20%を失い、3ターンの陣法血の領域を配置する。さらに、自身が3ターンの野性状態になる。
鉄の名刺 スペル

“洞察 II: 単体攻撃。残りHPの10%を失い、550%のリアルダメージを与える。”

洞察 0: 単体攻撃。残りHPの10%を失い、220%のリアルダメージを与える。
洞察 I: 単体攻撃。残りHPの10%を失い、330%のリアルダメージを与える。
洞察 II: 単体攻撃。残りHPの10%を失い、550%のリアルダメージを与える。
良い手管 スペル

“洞察 II: 単体バフ。味方単体に2ターンの【新血】状態を付与する。その後、2ターンの間、味方全員の与ダメージが30%アップし、【新血】状態の対象の与ダメージが追加で10%アップする。”

洞察 0: 単体バフ。味方単体に2ターンの新血状態を付与する。その後、2ターンの間、味方全員の与ダメージが15%アップし、新血状態の対象の与ダメージが追加で10%アップする。
洞察 I: 単体バフ。味方単体に2ターンの新血状態を付与する。その後、2ターンの間、味方全員の与ダメージが20%アップし、新血状態の対象の与ダメージが追加で10%アップする。
洞察 II: 単体バフ。味方単体に2ターンの新血状態を付与する。その後、2ターンの間、味方全員の与ダメージが30%アップし、新血状態の対象の与ダメージが追加で10%アップする。
洞察の継承 スペル

“洞察 I: バトル開始時、自身が残りHPの20%を失い、MPを3獲得する。”

洞察 I: バトル開始時、自身が残りHPの20%を失い、MPを3獲得する。

スキルフレーバーテキスト

センメルワイスの各スキルランクに紐づく公式フレーバーテキスト。ゲーム本編から直接収録。

“背中を預けるためのもの。”

— Signature Floppy

“背中を預けるためのもの。丈夫ではない。”

— Signature Floppy

“背中を預けるためのもの。丈夫ではないが、ないよりはましだ。”

— Signature Floppy

“見届けてもらおう。”

— Effective Means

“偽善を持って、見届けてもらおう。”

— Effective Means

“偽善と、死に向かって生きる狂気を持って、見届けてもらおう。”

— Effective Means

“今夜も、明日も、残りの人生の毎日も。”

— And So It Rises Again

洞察素材

この神秘学者の洞察レベルを上げるために必要な素材一覧。
洞察 1
咬噛銭貨 × 18,000
岩の書の切れ端 · 他に39体のキャラも必要 × 6
ガタガタトゥース · 他に59体のキャラも必要 × 5
粗末なシルバーインゴット · 他に85体のキャラも必要 × 5
洞察 2
咬噛銭貨 × 40,000
岩の書の書冊 · 他に39体のキャラも必要 × 10
乾いたセミの翅 · 他に45体のキャラも必要 × 6
ダブルヘッズスケルトン · 他に117体のキャラも必要 × 6
洞察 3
咬噛銭貨 × 200,000
岩の書の全集 · 他に30体のキャラも必要 × 16
狂人のささやき · 他に59体のキャラも必要 × 6
善悪の知識の実 · 他に63体のキャラも必要 × 3

共鳴素材

共鳴調整グリッドを構築する素材。
14段階の共鳴素材すべて
共鳴 2
一瞬の胸騒ぎ · 他に128体のキャラも必要 × 5
共鳴 3
一瞬の胸騒ぎ · 他に128体のキャラも必要 × 5
スイープスペル · 他に56体のキャラも必要 × 6
共鳴 4
一瞬の胸騒ぎ · 他に128体のキャラも必要 × 5
ガタガタトゥース · 他に59体のキャラも必要 × 4
ソリドゥス金貨 · 他に128体のキャラも必要 × 3
共鳴 5
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 5
粗末なシルバーインゴット · 他に85体のキャラも必要 × 4
精製マグネシウム · 他に70体のキャラも必要 × 3
共鳴 6
咬噛銭貨 × 30,000
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 5
砂金のコウチュウ · 他に45体のキャラも必要 × 3
共鳴 7
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 6
予言の鳥 · 他に111体のキャラも必要 × 5
共鳴 8
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 6
バイトボックス · 他に126体のキャラも必要 × 4
フォーチュンスペル · 他に85体のキャラも必要 × 6
共鳴 9
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 8
塩漬けマンドレイク · 他に66体のキャラも必要 × 5
乾いたセミの翅 · 他に45体のキャラも必要 × 6
共鳴 10
迂回する唸り声 · 他に45体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 5
ハロウドシルバーインゴット · 他に121体のキャラも必要 × 6
ダブルヘッズスケルトン · 他に117体のキャラも必要 × 8
共鳴 11
迂回する唸り声 · 他に45体のキャラも必要 × 1
咬噛銭貨 × 120,000
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 5
赤金コンパス · 他に40体のキャラも必要 × 4
共鳴 12
迂回する唸り声 · 他に45体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 6
シルバーバレット · 他に60体のキャラも必要 × 4
ダブルヘッズスケルトン · 他に117体のキャラも必要 × 5
共鳴 13
迂回する唸り声 · 他に45体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 6
狂人のささやき · 他に59体のキャラも必要 × 5
塩漬けマンドレイク · 他に66体のキャラも必要 × 6
共鳴 14
迂回する唸り声 · 他に45体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 8
黄金の羊毛 · 他に55体のキャラも必要 × 2
クロックワーク · 他に38体のキャラも必要 × 4
共鳴 15
迂回する唸り声 · 他に45体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 8
ケーリュケイオン · 他に37体のキャラも必要 × 3
ブギーマン · 他に75体のキャラも必要 × 4

Euphoria

センメルワイスのEuphoria効果を分岐・レベル別に掲載(公式データより)。
分岐 1
レベル 1

味方キャラのHPが減少すると、血の薪を獲得する。 バトル開始時、自身の最大HPが50%アップし、味方の最大HPがセンメルワイスの最大HP×10%分アップする。

レベル 3

血の薪が8点増加するたびに、自身のMP+1。 真実の顕れは追加で自身の最大HP×30%のリアルダメージを与え、血の薪+2。

レベル 4

血の領域に効果追加:味方キャラの被回復効果+10%。味方キャラの失った最大HPの10%につき、被回復効果が追加で+4%(最大32%まで)。 血の領域中、血の薪の上限が50/70に達した場合、味方キャラの行動時、残りHPの5%を失い、追加行動の与ダメージが15%/30%アップし、新血状態のキャラの場合、追加で10%/20%アップする。

おすすめ心相

コミュニティのビルドに基づく、センメルワイス への装備推奨心相。

入手方法

1 回ピックアップに登場。
葛天ピックアップ · スペシャルピックアップ · v3.0 2025-10-30

入手方法 →

センメルワイス を使う編成

アレイ・ブラッドタイス · Array

センメルワイスと葛天はどちらもアレイ(Array)を展開しモキシータグを持つ——一緒に配置すればアレイ効果とモキシー生成が同じマスを奪い合わず盤面上で重なり合う。センティネルとルブシカはどちらもBloodtitheを持ち、アレイが促す余分な会心/回復行動を共有リソースプールに変換する。

編成 →
アレイ・会心ラティス · Array

チューズデー、センメルワイス、葛天はいずれもアレイを活かす(毒も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カイパリーナがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。

編成 →
Bloodtithe・会心デュオ · Bloodtithe

センティネル、ルブシカ、モルダーはいずれもBloodtitheを活かす(会心も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カイパリーナがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。

編成 →
Bloodtithe供犠ループ · Bloodtithe

ナウティカとセンメルワイスはどちらもHPを溜め込まず資源として消費するタイプ——ナウティカのスペルは自身の現在HPを現実ダメージの追加分に変換し、センメルワイスのアルティメットは味方全員に現在HP20%を払わせて【Blood Domain】アレイを展開する。センティネルとルブシカはどちらも同じ被動を持ち、味方誰かのHP損失を共有の【Bloodtithe】に変換する——前衛2人が払ったHPはすべてBloodtithe化し、センティネルはそれを【Dread Bullet】の爆発に、ルブシカはチーム回復に還元する。

編成 →

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