
センメルワイス
センメルワイスはReverse: 1999の6★ 岩属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の岩属性神秘学者も紹介します。
データ更新:2026-07-11
センメルワイス — 評価と分析
センメルワイスはHP消費型パーティを軸に組む、支援とサブアタッカーを兼ねたハイブリッドキャラです。アルティメットで血紅の領域を展開し、味方の被ダメージを20%軽減しつつ味方がHPを失うたびに与ダメージを累積させ、良い手管は新しい血による会心率上昇と最大+30%の全体与ダメージ上昇を付与します。目玉は全体攻撃真実の顕現で、パーティ全体がHPを失った回数(最大20回×+30%)に応じて現実ダメージが跳ね上がり、HPを削るパーティを一気に殲滅する装置へと変えます。
- 一体で複数の役割:全体与ダメージ上昇(最大+30%)、新しい血による会心率上昇、そして被ダメージ20%軽減と、攻守を同時に担う。
- 全体攻撃真実の顕現がパーティのHP消費回数に応じて現実ダメージを倍加(最大20回×+30%)し、HP消費構成ほど爆発力が増す。
- 岩属性は霊に強く(相性時+30%ダメージ)、洞察でパッションを自給(開幕+3、アルティメット後+1)してローテーションが滑らか。
- HP消費構成に強く依存:自傷型パーティと回復手段から外れると性能が大きく落ちる。
- 常時パーティのHPを削るため瞬間火力の敵に弱く、知属性に相性負け(被ダメージ+30%)する。
まずはアルティメットを優先。血紅の領域と真実の顕現が彼女のアイデンティティであり主火力源だからです。次に良い手管を上げて全体与ダメージと会心バフを最大化し、鉄の名刺は最後で構いません。心相は真実の顕現の現実ダメージを伸ばすATK・会心系、あるいはHP消費ループを安定させる回復・HP管理系が噛み合います。
概要
基礎ステータス(最大レベル)
| 基礎ステータス(最大レベル) | Lv.1 | Lv.30 | 洞察1 · Lv.40 | 洞察2 · Lv.50 | 洞察3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,360 | 2,064 | 3,461 | 5,161 | 6,072 |
| 攻撃 | 254 | 385 | 646 | 963 | 1,133 |
| 現実DEF | 128 | 194 | 326 | 486 | 572 |
| 精神DEF | 128 | 194 | 326 | 486 | 572 |
| 会心率 | 9.1% | 9.1% | 10.3% | 11.5% | 12.7% |
| 会心ダメージ | 143.7% | 143.7% | 145.4% | 147.3% | 149.1% |
センメルワイス — スキル&スペル
“洞察 II: 範囲バフ。味方全員が残りHPの20%を失い、3ターンの陣法【血の領域】を配置する。さらに、自身が3ターンの【野性】状態になる。”
“洞察 II: 単体攻撃。残りHPの10%を失い、550%のリアルダメージを与える。”
“洞察 II: 単体バフ。味方単体に2ターンの【新血】状態を付与する。その後、2ターンの間、味方全員の与ダメージが30%アップし、【新血】状態の対象の与ダメージが追加で10%アップする。”
“洞察 I: バトル開始時、自身が残りHPの20%を失い、MPを3獲得する。”
スキルフレーバーテキスト
“背中を預けるためのもの。”
“背中を預けるためのもの。丈夫ではない。”
“背中を預けるためのもの。丈夫ではないが、ないよりはましだ。”
“見届けてもらおう。”
“偽善を持って、見届けてもらおう。”
“偽善と、死に向かって生きる狂気を持って、見届けてもらおう。”
“今夜も、明日も、残りの人生の毎日も。”
洞察素材
洞察 1
洞察 2
共鳴素材
14段階の共鳴素材すべて
Euphoria
分岐 1
味方キャラのHPが減少すると、血の薪を獲得する。 バトル開始時、自身の最大HPが50%アップし、味方の最大HPがセンメルワイスの最大HP×10%分アップする。
血の薪が8点増加するたびに、自身のMP+1。 真実の顕れは追加で自身の最大HP×30%のリアルダメージを与え、血の薪+2。
血の領域に効果追加:味方キャラの被回復効果+10%。味方キャラの失った最大HPの10%につき、被回復効果が追加で+4%(最大32%まで)。 血の領域中、血の薪の上限が50/70に達した場合、味方キャラの行動時、残りHPの5%を失い、追加行動の与ダメージが15%/30%アップし、新血状態のキャラの場合、追加で10%/20%アップする。
おすすめ心相
入手方法
センメルワイス を使う編成
センメルワイスと葛天はどちらもアレイ(Array)を展開しモキシータグを持つ——一緒に配置すればアレイ効果とモキシー生成が同じマスを奪い合わず盤面上で重なり合う。センティネルとルブシカはどちらもBloodtitheを持ち、アレイが促す余分な会心/回復行動を共有リソースプールに変換する。
編成 →チューズデー、センメルワイス、葛天はいずれもアレイを活かす(毒も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カイパリーナがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
編成 →センティネル、ルブシカ、モルダーはいずれもBloodtitheを活かす(会心も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カイパリーナがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
編成 →ナウティカとセンメルワイスはどちらもHPを溜め込まず資源として消費するタイプ——ナウティカのスペルは自身の現在HPを現実ダメージの追加分に変換し、センメルワイスのアルティメットは味方全員に現在HP20%を払わせて【Blood Domain】アレイを展開する。センティネルとルブシカはどちらも同じ被動を持ち、味方誰かのHP損失を共有の【Bloodtithe】に変換する——前衛2人が払ったHPはすべてBloodtithe化し、センティネルはそれを【Dread Bullet】の爆発に、ルブシカはチーム回復に還元する。
編成 →





