
チューズデー
チューズデーはReverse: 1999の6★ 霊属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の霊属性神秘学者も紹介します。
データ更新:2026-07-11
チューズデー — 評価と分析
チューズデーは中毒を軸に立ち回る霊属性(6★・S+ランク)の継続ダメージ型サブアタッカー兼デバッファー。スキル1は精神ダメージを与えつつ複数の敵にPoisonを撒き、毎ターン本源ダメージを追加する。スキル2は全体弱体化で、敵が受ける本源ダメージを増加させ抗会心率を下げる。奥義は全体を攻撃したうえで対象のPoison層数に応じた本源ダメージ(会心可能)を上乗せし、自ら撒いた層をそのままフィニッシュへ変える。
- スキル1が中毒を複数の敵に撒き、毎ターン本源ダメージを追加——単体依存ではなく広範囲の継続圧をかけられる。
- スキル2はチームを間接的に強化:敵が受ける本源ダメージを上げ、抗会心率を下げる(Poison状態の相手にはさらに深く効く)。
- 奥義がPoison層数に応じてスケールし会心も可能——層を自分で積んで自分で回収でき、味方依存が少ない。
- 霊属性は相剋の循環の外にあり、何も剋しません。
- 霊属性は相剋の循環の外にあり——特定の相手に火力が押さえ込まれることはない。
- すべての威力が中毒の積み重ねに依存:単体ボスやPoison無効・耐性の相手では、拡散も奥義の倍率も大きく落ちる。
- ダメージがターン経過で蓄積する本源/継続型のため、即時バーストより立ち上がりが遅い。
まずスキル1を優先して育成する。中毒を撒く起点であり、毎ターンの本源ダメージ源でもあるため——Poison層が多いほどスキル2も奥義も強くなる。次に奥義を優先する。倍率がPoison層数に依存し会心も可能だからだ。心相は、奥義の会心可能な本源ダメージを最大化できる攻撃力/会心寄りのものを選ぶとよい。層を積むために長く生存させたい編成なら、耐久寄りの心相も一考の価値がある。
概要
基礎ステータス(最大レベル)
| 基礎ステータス(最大レベル) | Lv.1 | Lv.30 | 洞察1 · Lv.40 | 洞察2 · Lv.50 | 洞察3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,597 | 2,424 | 4,062 | 6,057 | 7,125 |
| 攻撃 | 229 | 348 | 582 | 868 | 1,021 |
| 現実DEF | 118 | 180 | 300 | 447 | 525 |
| 精神DEF | 154 | 234 | 391 | 583 | 686 |
| 会心率 | 7.2% | 7.2% | 8.2% | 9.2% | 10.1% |
| 会心ダメージ | 140.9% | 140.9% | 142.3% | 143.8% | 145.3% |
チューズデー — スキル&スペル
“洞察 II: 単体攻撃。455%のメンタルダメージを与え、対象に2ターンの【中毒】状態を2個付与し、毎ターンの終了時に発動者の攻撃力×20%分のジェネシスダメージを与える。その後、もう1体の敵に同様の【中毒】状態を1個付与する。4回重複(付与可能な敵がいない場合は発動しない)。”
“洞察 II: 範囲デバフ。2ターンの間、敵全員の受けるジェネシスダメージを35%アップさせ、クリティカル耐性率を15%ダウンさせる。対象が【中毒】状態の場合、クリティカル耐性率の低下効果が20%になる。”
“洞察 II: 範囲攻撃。敵全員に225%のメンタルダメージを与える。命中時、対象に2ターンの【中毒】状態を3個付与し、毎ターンの終了時に発動者の攻撃力×20%分のジェネシスダメージを与える。その後、付与されている【中毒】1個につき、チューズデーの攻撃力×70%分のジェネシスダメージを与える。このジェネシスダメージはクリティカル発生可能。さらに3ターンの陣法【怪談夜会】を配置する。”
スキルフレーバーテキスト
“恐怖という名の種。”
“恐怖という名の種が、肥沃な土壌に根付いた。”
“恐怖という名の種が根付き、芽吹き、人に満足そうな顔で眺められる。”
“赤ん坊が求めているもの。”
“赤ん坊が大人になっても求めるもの。”
“誰もが求めるもの。彼女は一つ一つ叶えてくれた。”
“恐怖の最奥にあるのは、閉ざされた空っぽの部屋だけよ。”
洞察素材
洞察 1
洞察 2
共鳴素材
14段階の共鳴素材すべて
おすすめ心相
入手方法
チューズデー を使う編成
センメルワイスと葛天はどちらもアレイ(Array)を展開しモキシータグを持つ——一緒に配置すればアレイ効果とモキシー生成が同じマスを奪い合わず盤面上で重なり合う。センティネルとルブシカはどちらもBloodtitheを持ち、アレイが促す余分な会心/回復行動を共有リソースプールに変換する。
編成 →チューズデー、センメルワイス、葛天はいずれもアレイを活かす(毒も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カイパリーナがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
編成 →





