葛天
6★

葛天

6★ 神秘学者
葛天について

葛天はReverse: 1999の6★ 獣属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の獣属性神秘学者も紹介します。

データ更新:2026-07-11

葛天 — 評価と分析

葛天

葛天はバッファー兼デバッファー、そしてサブアタッカーであり、現実ダメージ編成を支えるために生まれたキャラクターだ。至終の儀式で術陣[讖言の領域]を展開し、味方全体に+20%、さらに現実ダメージタイプには追加+20%のダメージを付与しつつ、敵全体に[骨相](現実防御-15%+攻撃力30%の本源反撃)を付与する。洞察IIIと呉文Iが絶えず[骨相]をばら撒き、スペルIIが[骨相]状態の敵全体へ[誡]を自動発動するため、味方の火力を底上げしながら自らも敵を削り続けられる。

長所
  • 術陣[讖言の領域]が全体に+20%、現実タイプには追加+20%のダメージを与える——現実ダメージ編成にとって最高クラスの土台。
  • 三つの供給源(至終の儀式・洞察III・スペルI)から[骨相]を大量に付与:現実防御-15%に加え、攻撃を受けるたび攻撃力30%の本源反撃。
  • サブアタッカーとして自己完結:[誡]は[骨相]状態の敵全体を追加行動扱いにならず攻撃し、意志力も自給してローテを回し続ける。
  • 獣属性・Sランク——一線級ユニットならではの基礎ステータスと安定感。
短所
  • 価値は現実タイプの味方に固く縛られる:洞察Iは+3意志力に現実ダメージキャラ3体以上が必要で、術陣の追加+20%も現実タイプしか恩恵を受けない——混成編成では持ち味が半減する。
  • 獣は岩に弱い:岩属性の敵と戦うと相性上の不利があり、[骨相]も術陣もこの属性差を打ち消せない。
  • お膳立て依存:詠唱し、術陣を維持し、[骨相]を積み続ける必要がある;術陣を解除されたり詠唱を中断されると出力が大きく落ちる。
育成優先度

まず至終の儀式を優先する——術陣[讖言の領域]こそ葛天の核だからだ——次にスペルIIを上げて群体[誡]と意志力自給エンジンを強化し、スペルIは最後でよい。彼の役割はATK依存のバッファー兼サブアタッカー(本源反撃は攻撃力の30%、パッシブは会心を付与)なので、回復系ではなく攻撃力/ダメージ増幅、または意志力・バフ支援寄りのサイキューブを選びたい。現実タイプ3体以上の編成に組み込めば、洞察一式と術陣の追加+20%をフルに引き出せる。

概要

レア度
6★
本源
誕生日
7月22日
公式名称
EN: GetianKO: 갈천
霊感の相性
↑ 有利
↓ 不利

基礎ステータス(最大レベル)

洞察III・最大レベルのステータス(データマイン値)。
HP6,864
攻撃1,097
現実DEF554
精神DEF554
会心率10.2%
会心ダメージ145.3%
洞察段階ごとのステータス
基礎ステータス(最大レベル) Lv.1Lv.30洞察1 · Lv.40洞察2 · Lv.50洞察3 · Lv.60
HP 1,5382,3343,9135,8356,864
攻撃 2463746269331,097
現実DEF 124189316471554
精神DEF 124189316471554
会心率 7.3%7.3%8.2%9.2%10.2%
会心ダメージ 140.9%140.9%142.3%143.8%145.3%

葛天 — スキル&スペル

各強化段階の数値付きフルスキル。
スペルI——異質な骨 スペル

“洞察 II: 単体攻撃。400%のリアルダメージを与え、対象に2ターンの【骨相】状態を付与する。”

洞察 0: 単体攻撃。100%のリアルダメージを与え、対象に2ターンの骨相状態を付与する。
洞察 I: 単体攻撃。200%のリアルダメージを与え、対象に2ターンの骨相状態を付与する。
洞察 II: 単体攻撃。400%のリアルダメージを与え、対象に2ターンの骨相状態を付与する。
スペルII——唯一の相 スペル

“洞察 II: 自己チャネル。自身が【読骨】状態になり、自身のひらめき+5。”

洞察 0: 自己チャネル。自身が読骨状態になり、自身のひらめき+2。
洞察 I: 自己チャネル。自身が読骨状態になり、自身のひらめき+3。
洞察 II: 自己チャネル。自身が読骨状態になり、自身のひらめき+5。
至終の儀式——我行く、我在り、故に我見る アルティメット

“洞察 II: 範囲デバフ。4ターンの陣法【凶兆の域】を配置し、自身のひらめき+3。敵全員に3ターンの【骨相】状態を付与する。”

洞察 0: 範囲デバフ。3ターンの陣法凶兆の域を配置し、自身のひらめき+3。敵全員に3ターンの骨相状態を付与する。
洞察 I: 範囲デバフ。4ターンの陣法凶兆の域を配置し、自身のひらめき+3。敵全員に3ターンの骨相状態を付与する。
洞察 II: 範囲デバフ。4ターンの陣法凶兆の域を配置し、自身のひらめき+3。敵全員に3ターンの骨相状態を付与する。
洞察の継承 スペル

“洞察 III: ターン開始時、ランダムな敵1体に2ターンの【骨相】状態を付与する。 ターン終了時、【凶兆の域】継続中の場合、自身のひらめき+1。”

洞察 I: バトル開始時、味方にリアルダメージ系のキャラが3体以上存在する場合、自身のMP+3。(最大1回まで発動) 凶兆の域継続中、葛天の戒め攻撃時のクリティカル率とクリティカルダメージが20%アップする。
洞察 II: バトル開始時、攻撃力が5%アップする。
洞察 III: ターン開始時、ランダムな敵1体に2ターンの骨相状態を付与する。 ターン終了時、凶兆の域継続中の場合、自身のひらめき+1。

スキルフレーバーテキスト

葛天の各スキルランクに紐づく公式フレーバーテキスト。ゲーム本編から直接収録。

“種族の力の賜物だ。”

— Old Bones

“種族の力の賜物だ。その原因を気にしてはならない。”

— Old Bones

“種族の力の賜物だ。その原因と由来を気にしてはならない。”

— Old Bones

“百年もの間、そうして旅をしてきた。”

— Unique Bearing

“百年もの間、そうして旅をしてきた。佇む大樹は一本だけ。”

— Unique Bearing

“百年もの間、そうして旅をしてきた。佇む大樹は一本だけ、友人も極わずか。”

— Unique Bearing

“いずれすべての人を呑み込む、始まりのない川。”

— I Shall Walk, Exist, and Know

洞察素材

この神秘学者の洞察レベルを上げるために必要な素材一覧。
洞察 1
咬噛銭貨 × 18,000
獣の書の切れ端 · 他に36体のキャラも必要 × 6
マグネシウムの結晶 · 他に81体のキャラも必要 × 6
粗末なシルバーインゴット · 他に85体のキャラも必要 × 5
洞察 2
咬噛銭貨 × 40,000
獣の書の書冊 · 他に36体のキャラも必要 × 10
謎の骨 · 他に92体のキャラも必要 × 5
曲がったグースネック · 他に53体のキャラも必要 × 5
洞察 3
咬噛銭貨 × 200,000
獣の書の全集 · 他に27体のキャラも必要 × 16
プラチナウィジャボード · 他に59体のキャラも必要 × 5
ケーリュケイオン · 他に37体のキャラも必要 × 3

共鳴素材

共鳴調整グリッドを構築する素材。
14段階の共鳴素材すべて
共鳴 2
一瞬の胸騒ぎ · 他に128体のキャラも必要 × 5
共鳴 3
一瞬の胸騒ぎ · 他に128体のキャラも必要 × 5
ガタガタトゥース · 他に59体のキャラも必要 × 4
共鳴 4
一瞬の胸騒ぎ · 他に128体のキャラも必要 × 5
マグネシウムの結晶 · 他に81体のキャラも必要 × 4
ソリドゥス金貨 · 他に128体のキャラも必要 × 3
共鳴 5
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 5
乾いたセミの翅 · 他に45体のキャラも必要 × 4
フォーチュンスペル · 他に85体のキャラも必要 × 6
共鳴 6
咬噛銭貨 × 30,000
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 5
砂金のコウチュウ · 他に45体のキャラも必要 × 3
共鳴 7
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 6
ダブルヘッズスケルトン · 他に117体のキャラも必要 × 5
共鳴 8
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 6
ハロウドシルバーインゴット · 他に121体のキャラも必要 × 4
リキッドテラー · 他に96体のキャラも必要 × 4
共鳴 9
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 8
予言の鳥 · 他に111体のキャラも必要 × 7
休まぬ歯車 · 他に36体のキャラも必要 × 6
共鳴 10
偽りのうわごと · 他に23体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 5
翼のカギ · 他に54体のキャラも必要 × 6
塩漬けマンドレイク · 他に66体のキャラも必要 × 6
共鳴 11
偽りのうわごと · 他に23体のキャラも必要 × 1
咬噛銭貨 × 120,000
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 5
赤金コンパス · 他に40体のキャラも必要 × 4
共鳴 12
偽りのうわごと · 他に23体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 6
幼いドラゴンの骨格標本 · 他に71体のキャラも必要 × 4
バイトボックス · 他に126体のキャラも必要 × 5
共鳴 13
偽りのうわごと · 他に23体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 6
モスウィングランプ · 他に27体のキャラも必要 × 5
曲がったグースネック · 他に53体のキャラも必要 × 5
共鳴 14
偽りのうわごと · 他に23体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 8
善悪の知識の実 · 他に63体のキャラも必要 × 2
シルバーバレット · 他に60体のキャラも必要 × 4
共鳴 15
偽りのうわごと · 他に23体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 8
ミスティルテイン · 他に65体のキャラも必要 × 3
狂人のささやき · 他に59体のキャラも必要 × 4

Euphoria

葛天のEuphoria効果を分岐・レベル別に掲載(公式データより)。
分岐 1
レベル 2

バトル開始時、MP+1。 ターン終了時、凶兆の域継続中の場合、自身のMP+1。

おすすめ心相

コミュニティのビルドに基づく、葛天 への装備推奨心相。

入手方法

3 回ピックアップに登場。
リー・アンアンピックアップ · スペシャルピックアップ · v3.3 2026-03-05
レコレータピックアップ · スペシャルピックアップ · v3.1 2025-12-20
葛天ピックアップ · スペシャルピックアップ · v3.0 2025-10-30

入手方法 →

葛天 を使う編成

アレイ・ブラッドタイス · Array

センメルワイスと葛天はどちらもアレイ(Array)を展開しモキシータグを持つ——一緒に配置すればアレイ効果とモキシー生成が同じマスを奪い合わず盤面上で重なり合う。センティネルとルブシカはどちらもBloodtitheを持ち、アレイが促す余分な会心/回復行動を共有リソースプールに変換する。

編成 →
アレイ・会心ラティス · Array

チューズデー、センメルワイス、葛天はいずれもアレイを活かす(毒も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カイパリーナがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。

編成 →
Bloodtithe・会心デュオ · Bloodtithe

センティネル、ルブシカ、モルダーはいずれもBloodtitheを活かす(会心も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カイパリーナがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。

編成 →
Bloodtithe供犠ループ · Bloodtithe

ナウティカとセンメルワイスはどちらもHPを溜め込まず資源として消費するタイプ——ナウティカのスペルは自身の現在HPを現実ダメージの追加分に変換し、センメルワイスのアルティメットは味方全員に現在HP20%を払わせて【Blood Domain】アレイを展開する。センティネルとルブシカはどちらも同じ被動を持ち、味方誰かのHP損失を共有の【Bloodtithe】に変換する——前衛2人が払ったHPはすべてBloodtithe化し、センティネルはそれを【Dread Bullet】の爆発に、ルブシカはチーム回復に還元する。

編成 →

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