
葛天
葛天はReverse: 1999の6★ 獣属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の獣属性神秘学者も紹介します。
データ更新:2026-07-11
葛天 — 評価と分析
葛天はバッファー兼デバッファー、そしてサブアタッカーであり、現実ダメージ編成を支えるために生まれたキャラクターだ。至終の儀式で術陣[讖言の領域]を展開し、味方全体に+20%、さらに現実ダメージタイプには追加+20%のダメージを付与しつつ、敵全体に[骨相](現実防御-15%+攻撃力30%の本源反撃)を付与する。洞察IIIと呉文Iが絶えず[骨相]をばら撒き、スペルIIが[骨相]状態の敵全体へ[誡]を自動発動するため、味方の火力を底上げしながら自らも敵を削り続けられる。
- 術陣[讖言の領域]が全体に+20%、現実タイプには追加+20%のダメージを与える——現実ダメージ編成にとって最高クラスの土台。
- 三つの供給源(至終の儀式・洞察III・スペルI)から[骨相]を大量に付与:現実防御-15%に加え、攻撃を受けるたび攻撃力30%の本源反撃。
- サブアタッカーとして自己完結:[誡]は[骨相]状態の敵全体を追加行動扱いにならず攻撃し、意志力も自給してローテを回し続ける。
- 獣属性・Sランク——一線級ユニットならではの基礎ステータスと安定感。
- 価値は現実タイプの味方に固く縛られる:洞察Iは+3意志力に現実ダメージキャラ3体以上が必要で、術陣の追加+20%も現実タイプしか恩恵を受けない——混成編成では持ち味が半減する。
- 獣は岩に弱い:岩属性の敵と戦うと相性上の不利があり、[骨相]も術陣もこの属性差を打ち消せない。
- お膳立て依存:詠唱し、術陣を維持し、[骨相]を積み続ける必要がある;術陣を解除されたり詠唱を中断されると出力が大きく落ちる。
まず至終の儀式を優先する——術陣[讖言の領域]こそ葛天の核だからだ——次にスペルIIを上げて群体[誡]と意志力自給エンジンを強化し、スペルIは最後でよい。彼の役割はATK依存のバッファー兼サブアタッカー(本源反撃は攻撃力の30%、パッシブは会心を付与)なので、回復系ではなく攻撃力/ダメージ増幅、または意志力・バフ支援寄りのサイキューブを選びたい。現実タイプ3体以上の編成に組み込めば、洞察一式と術陣の追加+20%をフルに引き出せる。
概要
基礎ステータス(最大レベル)
| 基礎ステータス(最大レベル) | Lv.1 | Lv.30 | 洞察1 · Lv.40 | 洞察2 · Lv.50 | 洞察3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,538 | 2,334 | 3,913 | 5,835 | 6,864 |
| 攻撃 | 246 | 374 | 626 | 933 | 1,097 |
| 現実DEF | 124 | 189 | 316 | 471 | 554 |
| 精神DEF | 124 | 189 | 316 | 471 | 554 |
| 会心率 | 7.3% | 7.3% | 8.2% | 9.2% | 10.2% |
| 会心ダメージ | 140.9% | 140.9% | 142.3% | 143.8% | 145.3% |
葛天 — スキル&スペル
“洞察 II: 単体攻撃。400%のリアルダメージを与え、対象に2ターンの【骨相】状態を付与する。”
“洞察 II: 自己チャネル。自身が【読骨】状態になり、自身のひらめき+5。”
“洞察 II: 範囲デバフ。4ターンの陣法【凶兆の域】を配置し、自身のひらめき+3。敵全員に3ターンの【骨相】状態を付与する。”
“洞察 III: ターン開始時、ランダムな敵1体に2ターンの【骨相】状態を付与する。 ターン終了時、【凶兆の域】継続中の場合、自身のひらめき+1。”
スキルフレーバーテキスト
“種族の力の賜物だ。”
“種族の力の賜物だ。その原因を気にしてはならない。”
“種族の力の賜物だ。その原因と由来を気にしてはならない。”
“百年もの間、そうして旅をしてきた。”
“百年もの間、そうして旅をしてきた。佇む大樹は一本だけ。”
“百年もの間、そうして旅をしてきた。佇む大樹は一本だけ、友人も極わずか。”
“いずれすべての人を呑み込む、始まりのない川。”
洞察素材
洞察 1
洞察 2
洞察 3
共鳴素材
14段階の共鳴素材すべて
Euphoria
分岐 1
バトル開始時、MP+1。 ターン終了時、凶兆の域継続中の場合、自身のMP+1。
おすすめ心相
入手方法
葛天 を使う編成
センメルワイスと葛天はどちらもアレイ(Array)を展開しモキシータグを持つ——一緒に配置すればアレイ効果とモキシー生成が同じマスを奪い合わず盤面上で重なり合う。センティネルとルブシカはどちらもBloodtitheを持ち、アレイが促す余分な会心/回復行動を共有リソースプールに変換する。
編成 →チューズデー、センメルワイス、葛天はいずれもアレイを活かす(毒も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カイパリーナがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
編成 →センティネル、ルブシカ、モルダーはいずれもBloodtitheを活かす(会心も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カイパリーナがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
編成 →ナウティカとセンメルワイスはどちらもHPを溜め込まず資源として消費するタイプ——ナウティカのスペルは自身の現在HPを現実ダメージの追加分に変換し、センメルワイスのアルティメットは味方全員に現在HP20%を払わせて【Blood Domain】アレイを展開する。センティネルとルブシカはどちらも同じ被動を持ち、味方誰かのHP損失を共有の【Bloodtithe】に変換する——前衛2人が払ったHPはすべてBloodtithe化し、センティネルはそれを【Dread Bullet】の爆発に、ルブシカはチーム回復に還元する。
編成 →





