
マルシャ
マルシャはReverse: 1999の6★ 獣属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の獣属性神秘学者も紹介します。
データ更新:2026-07-11
マルシャ — 評価と分析
マルシャ(獣・星6・Sティア+)は珍しい現実DPSと生存アンカーの複合型だ。爆燃を積み重ねてダメージを稼ぎつつ、シールドと被ダメージ軽減でチーム全体の防御も担う。スキル1は目標に爆燃を付与し、8層に達すると追加ダメージを解放する。一方でスキル2とパッシブは味方全体にシールドを張り、デバフや行動制御を解除する。アルティメットは全体攻撃と同時に[苦痛の代償]を規律と戒法バフへ変換して味方に配る——攻めも受けも一枚でこなす自己完結型のカードだ。
- 二役を一枠に集約:安定した単体/全体の現実ダメージに加え、味方全体へのシールド供給まで一人でこなす。
- 爆燃の自己供給:パッシブが毎ターン付与し、スキルでさらに積むため、追加ダメージの8層条件に届きやすい。
- 手厚い生存キット:シールドは攻撃力と会心率で伸び、被ダメージ軽減+30%、デバフ・状態異常・行動制御まで解除できる。
- 会心シナジー:会心率+10%のパッシブに加え、超過した会心率を会心ダメージと与ダメージ上昇へ変換するため、余った会心が無駄にならない。
- 獣アフラートゥスは岩に弱い——岩系の敵が多いコンテンツでは追加ダメージを受け、優位を失う。
- スタック依存:追加ダメージは目標に8層以上の爆燃が必要で、シールド強化も[戦地救護]の層を要するため、本領発揮まで数ターンかかる。
まずアルティメットとスキル1を優先して育てよう——この二つが主力火力であり、爆燃の主な供給源だ。その後にスキル2を伸ばしてシールド値を高める。ダメージもシールドも攻撃力と会心率で伸びるため、攻撃/会心寄りの心相を選ぶとよい。会心寄りのものが攻撃と追加シールドの両方を最もよく増幅する。
概要
基礎ステータス(最大レベル)
| 基礎ステータス(最大レベル) | Lv.1 | Lv.30 | 洞察1 · Lv.40 | 洞察2 · Lv.50 | 洞察3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,419 | 2,154 | 3,421 | 5,005 | 5,766 |
| 攻撃 | 261 | 396 | 630 | 921 | 1,061 |
| 現実DEF | 129 | 196 | 312 | 456 | 526 |
| 精神DEF | 127 | 193 | 306 | 448 | 516 |
マルシャ — スキル&スペル
“洞察 II: 単体攻撃。対象に500%のリアルダメージを与える。攻撃の命中時、対象に【燃焼】を8スタック付与する。攻撃後、【苦痛の代償】を1スタック獲得する。 攻撃時、対象の【燃焼】が8スタック以上の場合、追加で250%のリアルダメージを与える。”
“洞察 II: 範囲バフ。3ターンの間、味方全員にマルシャの攻撃力×375%分のシールドを付与する。自ら発動した場合、自身の【戦地救護】を1スタック消費し、シールド係数が追加でマルシャのクリティカル率×100%分アップし、味方全員の【ステータス低下】【状態異常】を1種類解除する。対象にすでにシールドがある場合、このシールド値を元のシールドにスタックし(マルシャの攻撃力×650%まで)、シールドの持続ターン数を3ターンにする。このシールドを付与されている味方キャラのダメージ軽減が30%アップする。”
“洞察 II: 範囲攻撃。【苦痛の代償】を1スタック獲得し、敵全員に750%のリアルダメージを与える。攻撃の命中時、対象に【燃焼】を4スタック付与する。攻撃後、【苦痛の代償】を最大7スタックまで消費し、味方全員に4ターンの【修行】を同スタック数付与する。”
“洞察 III: バトル開始時、クリティカル率が10%アップする。”
スキルフレーバーテキスト
“彼女がその武器を振るうことは滅多にない。”
“避けられぬ反撃を除いて、彼女がその武器を振るうことは滅多にない。”
“避けられぬ反撃を除いて、彼女がその武器を振るうことは滅多にない。敵を「静め」、己を「鎮める」ために。”
“彼女は誓いを立てた。”
“彼女は誓いを立てた。他者の想いをその身に刻み、他者の苦痛をその心で分かち合うことを。”
“彼女は誓いを立てた。他者が抱く苦痛の、その先にあるすべてを、共に背負い続けることを。”
“彼女は知っている。運命による報いに、希望を託すべきではないことを。”
洞察素材
洞察 1
共鳴素材
14段階の共鳴素材すべて
おすすめ心相
入手方法
マルシャ を使う編成
ローレンツバタフライ、ベリル、マルシャはいずれもGlowを活かす(会心も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。エニセイが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
編成 →





