ローレンツバタフライ
6★

ローレンツバタフライ

6★ 神秘学者
ローレンツバタフライについて

ローレンツバタフライはReverse: 1999の6★ 知属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の知属性神秘学者も紹介します。

データ更新:2026-07-11

ローレンツバタフライ — 評価と分析

ローレンツバタフライ

ローレンツバタフライ・バタフライは6★の知(知恵)キャラで、味方の火力に乗るダメージ増幅役兼サブアタッカーだ。導火の羽ばたきはそのターンに味方のスペルが対象へ与えたダメージの一部を定常本源ダメージとして追加しつつ燃焼を重ねる。パッシブは蓄積した残光全体のダメージ加成と術式威力バフへ変換し、さらに激情・追加行動ポイント・スペルコピーの生成まで担う。単独の大火力ではなく、強力なキャリー1体を軸に組むテンポ型の起点役だ。

長所
  • パッシブが残光を全体ダメージ加成(100ポイントごと最大15%)と術式威力へ変換——編成人数が少ないほど効果が伸びる。
  • 導火の羽ばたきは味方のスペルダメージに比例した本源ダメージを追加し、属性加成の影響を受けないためどんな敵にも安定する。
  • アルティメットがスペルコピーを印刷し追加行動ポイントを付与、パッシブが全体に激情を供給——テンポとローテーション支援が非常に強力。
短所
  • 知(知恵)は相剋の循環の外にあり、特定の敵属性に対して本人のダメージが変わることはない。
  • 立ち上がりが遅い——残光の蓄積と、乗せる先の強力なキャリーが前提で、単独では本人の火力が低い。
育成優先度

まず導火の羽ばたき(スペル1)とアルティメットを優先強化する——ダメージ増幅とスペル印刷ループの核だからだ。その後に全体バフの定量化判拠を伸ばす。心相は、乗せダメージをしっかり通すため術式威力/ダメージ系や会心率・会心ダメージ系が好相性。純粋にキャリー用のバッファーとして運用するならサポート寄りの心相も合う。全体バフを上限へ押し上げるため残光の維持を最優先に。

概要

レア度
6★
本源
誕生日
9月19日
公式名称
EN: Lorentz ButterflyKO: 로렌츠 버터플라이ZH-TW: 洛倫茲蝴蝶
霊感の相性
↑ 有利
相性なし
↓ 不利
相性なし

基礎ステータス(最大レベル)

洞察III・最大レベルのステータス(データマイン値)。
HP5,526
攻撃1,021
現実DEF450
精神DEF450
洞察段階ごとのステータス
基礎ステータス(最大レベル) Lv.1Lv.30洞察1 · Lv.40洞察2 · Lv.50洞察3 · Lv.60
HP 1,3602,0643,2794,7975,526
攻撃 2513816068861,021
現実DEF 111168267391450
精神DEF 111168267391450

ローレンツバタフライ — スキル&スペル

各強化段階の数値付きフルスキル。
導火の羽ばたき スペル

“洞察 II: 単体攻撃、800%のメンタルダメージを与える。攻撃前、対象に【燃焼】を3スタック付与する。命中後、追加で当該ターン中に味方キャラが対象に与えたダメージ×6%分の【固定ジェネシスダメージ】を与える(1ターンにつき最大10回まで発動)。残光100点につき、倍率が追加で1%アップする(最大600点カウント可能)。”

洞察 0: 単体攻撃。200%のメンタルダメージを与える。攻撃前、対象に燃焼を2スタック付与する。
洞察 I: 単体攻撃、400%のメンタルダメージを与える。攻撃前、対象に燃焼を2スタック付与する。命中後、追加で当該ターン中に味方キャラが対象に与えたダメージ×3%分の固定ジェネシスダメージを与える(1ターンにつき最大10回まで発動)。残光100点につき、倍率が追加で0.5%アップする(最大600点カウント可能)。
洞察 II: 単体攻撃、800%のメンタルダメージを与える。攻撃前、対象に燃焼を3スタック付与する。命中後、追加で当該ターン中に味方キャラが対象に与えたダメージ×6%分の固定ジェネシスダメージを与える(1ターンにつき最大10回まで発動)。残光100点につき、倍率が追加で1%アップする(最大600点カウント可能)。
定量化判拠 スペル

“洞察 II: 範囲バフ。自身が3ターンの【イグナイトウィング】を獲得し、追加で【残光】系味方に付与する。”

洞察 0: 自己バフ。自身が2ターンのイグナイトウィングを獲得する。
洞察 I: 範囲バフ。自身が2ターンのイグナイトウィングを獲得し、追加で残光系味方に付与する。
洞察 II: 範囲バフ。自身が3ターンのイグナイトウィングを獲得し、追加で残光系味方に付与する。
予測不能な力学系 アルティメット

“洞察 II: 自己バフ。2ターンの【連続行動Ⅰ】状態を獲得する。スペル枠からプリント用の通常スペルを1枚選択し、発動後にそのレプリカを4枚プリントする。レプリカは次のターン開始時に【予備スペル】として配布され、【フラクタル】効果に変わる。”

洞察 0: 自己バフ。1ターンの連続行動Ⅰ状態を獲得する。スペル枠からプリント用の通常スペルを1枚選択し、発動後にそのレプリカを3枚プリントする。レプリカは次のターン開始時に予備スペルとして配布され、フラクタル効果に変わる。
洞察 I: 自己バフ。2ターンの連続行動Ⅰ状態を獲得する。スペル枠からプリント用の通常スペルを1枚選択し、発動後にそのレプリカを3枚プリントする。レプリカは次のターン開始時に予備スペルとして配布され、フラクタル効果に変わる。
洞察 II: 自己バフ。2ターンの連続行動Ⅰ状態を獲得する。スペル枠からプリント用の通常スペルを1枚選択し、発動後にそのレプリカを4枚プリントする。レプリカは次のターン開始時に予備スペルとして配布され、フラクタル効果に変わる。
非周期流動 スペル

“洞察 III: バトル開始時、自身のMP+2。ターン終了時、当該ターン中にアルティメットを発動しなかった【残光】系キャラのMP+1、自身のMPが追加で+1。さらに、【残光】系味方キャラのアルティメットは毎ターンのスペル獲得上限に含まれない。 敵全員の【燃焼】のスタック数上限が追加で+5。【残光】系キャラが3体以上の場合、追加で+15。 【残光】系キャラが1/2/3体の場合:ターン開始時、【残光】100点につき、1ターンの間、味方全員のダメージボーナスが2.5%/5%/15%、スペル威力が1%/2%/6%アップする(最大600点カウント可能)。”

洞察 I: 行動エリアのスペルが有効になる前、同タイプの通常スペルが他に1枚あるごとに、ローレンツバタフライの通常スペルのランク+1。
洞察 II: バトル開始時、クリティカル率が10%アップする。
洞察 III: バトル開始時、自身のMP+2。ターン終了時、当該ターン中にアルティメットを発動しなかった残光系キャラのMP+1、自身のMPが追加で+1。さらに、残光系味方キャラのアルティメットは毎ターンのスペル獲得上限に含まれない。 敵全員の燃焼のスタック数上限が追加で+5。残光系キャラが3体以上の場合、追加で+15。 残光系キャラが1/2/3体の場合:ターン開始時、残光100点につき、1ターンの間、味方全員のダメージボーナスが2.5%/5%/15%、スペル威力が1%/2%/6%アップする(最大600点カウント可能)。

スキルフレーバーテキスト

ローレンツバタフライの各スキルランクに紐づく公式フレーバーテキスト。ゲーム本編から直接収録。

“60mgの点火薬が燃える。”

— The Primer's Flutter

“60mgの点火薬が燃え、引き金が蝶の翅を震わせる。”

— The Primer's Flutter

“60mgの点火薬が燃え、引き金が蝶の翅を震わせる。その瞬間、未来のすべてが塗り替えられる。”

— The Primer's Flutter

“周期倍分岐の発生中。”

— Chaos Criteria

“周期倍分岐の発生とともに、系は秩序を失う。”

— Chaos Criteria

“周期倍分岐の発生とともに、系は秩序を失う。カオスへ至る経路が開かれた。”

— Chaos Criteria

“カオスこそが、運命という名の決定論に対する、最も根本的な解釈および反抗である。”

— The Unstable Dynamical System

洞察素材

この神秘学者の洞察レベルを上げるために必要な素材一覧。
洞察 1
咬噛銭貨 × 18,000
岩の書の切れ端 · 他に39体のキャラも必要 × 3
星の書の切れ端 · 他に38体のキャラも必要 × 3
砕けた骨 · 他に68体のキャラも必要 × 6
尖った針 · 他に3体のキャラも必要 × 5
洞察 2
咬噛銭貨 × 40,000
岩の書の書冊 · 他に39体のキャラも必要 × 5
星の書の書冊 · 他に38体のキャラも必要 × 5
Alopecurus Pratensis × 5
ハロウドシルバーインゴット · 他に121体のキャラも必要 × 5
洞察 3
咬噛銭貨 × 200,000
岩の書の全集 · 他に30体のキャラも必要 × 8
星の書の全集 · 他に27体のキャラも必要 × 8
ブギーマン · 他に75体のキャラも必要 × 5
黄金の羊毛 · 他に55体のキャラも必要 × 3

共鳴素材

共鳴調整グリッドを構築する素材。
14段階の共鳴素材すべて
共鳴 2
一瞬の胸騒ぎ · 他に128体のキャラも必要 × 5
共鳴 3
一瞬の胸騒ぎ · 他に128体のキャラも必要 × 5
マグネシウムの結晶 · 他に81体のキャラも必要 × 4
共鳴 4
一瞬の胸騒ぎ · 他に128体のキャラも必要 × 5
スイープスペル · 他に56体のキャラも必要 × 6
ソリドゥス金貨 · 他に128体のキャラも必要 × 3
共鳴 5
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 5
謎の骨 · 他に92体のキャラも必要 × 3
Pyroxene Ore × 3
共鳴 6
咬噛銭貨 × 30,000
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 5
砂金のコウチュウ · 他に45体のキャラも必要 × 3
共鳴 7
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 6
Golden Herb Incense × 5
共鳴 8
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 6
バイトボックス · 他に126体のキャラも必要 × 4
休まぬ歯車 · 他に36体のキャラも必要 × 4
共鳴 9
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 8
ハロウドシルバーインゴット · 他に121体のキャラも必要 × 6
乾いたセミの翅 · 他に45体のキャラも必要 × 6
共鳴 10
交差する戦慄 · 他に30体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 5
Heartfelt Easter Egg × 8
ダブルヘッズスケルトン · 他に117体のキャラも必要 × 8
共鳴 11
交差する戦慄 · 他に30体のキャラも必要 × 1
咬噛銭貨 × 120,000
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 5
赤金コンパス · 他に40体のキャラも必要 × 4
共鳴 12
交差する戦慄 · 他に30体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 6
Jadeite Tablet × 4
翼のカギ · 他に54体のキャラも必要 × 5
共鳴 13
交差する戦慄 · 他に30体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 6
シルバーバレット · 他に60体のキャラも必要 × 5
曲がったグースネック · 他に53体のキャラも必要 × 5
共鳴 14
交差する戦慄 · 他に30体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 8
善悪の知識の実 · 他に63体のキャラも必要 × 2
Golden Bell Essence Bottle × 4
共鳴 15
交差する戦慄 · 他に30体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 8
Roaming Terror Hut × 3
ブギーマン · 他に75体のキャラも必要 × 4

おすすめ心相

コミュニティのビルドに基づく、ローレンツバタフライ への装備推奨心相。

入手方法

1 回ピックアップに登場。
ストレンジアトラクタ · イベントピックアップ · v3.5 2026-05-28

入手方法 →

ローレンツバタフライ を使う編成

ビースト炎上エンジン · Burn

グレイッシュブルー、ロペラ、ローレンツバタフライはいずれも炎上(Burn)タグを持つ。3系統から炎上を重ねることで、単独の炎上役より処理速度が大幅に上がる。エニセイがShield+Heal+モキシーで支援し、DoTが効く時間を延ばす。4人とも真意(Euphoria)なしで機能する。

編成 →
Glowモメンタム · Glow

ローレンツバタフライ、ベリル、マルシャはいずれもGlowを活かす(会心も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。エニセイが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。

編成 →

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