
ローレンツバタフライ
ローレンツバタフライはReverse: 1999の6★ 知属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の知属性神秘学者も紹介します。
データ更新:2026-07-11
ローレンツバタフライ — 評価と分析
ローレンツバタフライ・バタフライは6★の知(知恵)キャラで、味方の火力に乗るダメージ増幅役兼サブアタッカーだ。導火の羽ばたきはそのターンに味方のスペルが対象へ与えたダメージの一部を定常本源ダメージとして追加しつつ燃焼を重ねる。パッシブは蓄積した残光を全体のダメージ加成と術式威力バフへ変換し、さらに激情・追加行動ポイント・スペルコピーの生成まで担う。単独の大火力ではなく、強力なキャリー1体を軸に組むテンポ型の起点役だ。
- パッシブが残光を全体ダメージ加成(100ポイントごと最大15%)と術式威力へ変換——編成人数が少ないほど効果が伸びる。
- 導火の羽ばたきは味方のスペルダメージに比例した本源ダメージを追加し、属性加成の影響を受けないためどんな敵にも安定する。
- アルティメットがスペルコピーを印刷し追加行動ポイントを付与、パッシブが全体に激情を供給——テンポとローテーション支援が非常に強力。
- 知(知恵)は相剋の循環の外にあり、特定の敵属性に対して本人のダメージが変わることはない。
- 立ち上がりが遅い——残光の蓄積と、乗せる先の強力なキャリーが前提で、単独では本人の火力が低い。
まず導火の羽ばたき(スペル1)とアルティメットを優先強化する——ダメージ増幅とスペル印刷ループの核だからだ。その後に全体バフの定量化判拠を伸ばす。心相は、乗せダメージをしっかり通すため術式威力/ダメージ系や会心率・会心ダメージ系が好相性。純粋にキャリー用のバッファーとして運用するならサポート寄りの心相も合う。全体バフを上限へ押し上げるため残光の維持を最優先に。
概要
基礎ステータス(最大レベル)
| 基礎ステータス(最大レベル) | Lv.1 | Lv.30 | 洞察1 · Lv.40 | 洞察2 · Lv.50 | 洞察3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,360 | 2,064 | 3,279 | 4,797 | 5,526 |
| 攻撃 | 251 | 381 | 606 | 886 | 1,021 |
| 現実DEF | 111 | 168 | 267 | 391 | 450 |
| 精神DEF | 111 | 168 | 267 | 391 | 450 |
ローレンツバタフライ — スキル&スペル
“洞察 II: 単体攻撃、800%のメンタルダメージを与える。攻撃前、対象に【燃焼】を3スタック付与する。命中後、追加で当該ターン中に味方キャラが対象に与えたダメージ×6%分の【固定ジェネシスダメージ】を与える(1ターンにつき最大10回まで発動)。残光100点につき、倍率が追加で1%アップする(最大600点カウント可能)。”
“洞察 II: 範囲バフ。自身が3ターンの【イグナイトウィング】を獲得し、追加で【残光】系味方に付与する。”
“洞察 II: 自己バフ。2ターンの【連続行動Ⅰ】状態を獲得する。スペル枠からプリント用の通常スペルを1枚選択し、発動後にそのレプリカを4枚プリントする。レプリカは次のターン開始時に【予備スペル】として配布され、【フラクタル】効果に変わる。”
“洞察 III: バトル開始時、自身のMP+2。ターン終了時、当該ターン中にアルティメットを発動しなかった【残光】系キャラのMP+1、自身のMPが追加で+1。さらに、【残光】系味方キャラのアルティメットは毎ターンのスペル獲得上限に含まれない。 敵全員の【燃焼】のスタック数上限が追加で+5。【残光】系キャラが3体以上の場合、追加で+15。 【残光】系キャラが1/2/3体の場合:ターン開始時、【残光】100点につき、1ターンの間、味方全員のダメージボーナスが2.5%/5%/15%、スペル威力が1%/2%/6%アップする(最大600点カウント可能)。”
スキルフレーバーテキスト
“60mgの点火薬が燃える。”
“60mgの点火薬が燃え、引き金が蝶の翅を震わせる。”
“60mgの点火薬が燃え、引き金が蝶の翅を震わせる。その瞬間、未来のすべてが塗り替えられる。”
“周期倍分岐の発生中。”
“周期倍分岐の発生とともに、系は秩序を失う。”
“周期倍分岐の発生とともに、系は秩序を失う。カオスへ至る経路が開かれた。”
“カオスこそが、運命という名の決定論に対する、最も根本的な解釈および反抗である。”
洞察素材
洞察 1
洞察 2
共鳴素材
14段階の共鳴素材すべて
おすすめ心相
入手方法
ローレンツバタフライ を使う編成
グレイッシュブルー、ロペラ、ローレンツバタフライはいずれも炎上(Burn)タグを持つ。3系統から炎上を重ねることで、単独の炎上役より処理速度が大幅に上がる。エニセイがShield+Heal+モキシーで支援し、DoTが効く時間を延ばす。4人とも真意(Euphoria)なしで機能する。
編成 →ローレンツバタフライ、ベリル、マルシャはいずれもGlowを活かす(会心も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。エニセイが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
編成 →





