センティネル
6★

センティネル

6★ 神秘学者
センティネルについて

センティネルはReverse: 1999の6★ 岩属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の岩属性神秘学者も紹介します。

データ更新:2026-07-11

センティネル — 評価と分析

センティネル

センティネルは6★S級の岩属性キャラで、会心バッファー兼サブアタッカーを担う。長夜の見張りで自陣全体に戦慄バレットを付与し、全員が弾を保持している間は会心率+30%、さらに超過した会心率の80%が会心ダメージに変換されるため、パーティ全体の会心を底上げする軸となる。自身も単体・全体の現実ダメージを与えつつ、奥義で新しい傷を一掃して自己回復する。

長所
  • 強力な全体会心バフ:自陣が戦慄バレットを保持している間は会心率+30%、超過分は会心ダメージに変換されるため、味方は無駄なく会心を盛れる。
  • 高い自己維持力:奥義で新しい傷をすべて除去し、除去した1層ごとに喪失HPの5%を回復——傷を多く溜めるほど回復量が増える。
  • 奥義は全体攻撃で、自陣のスペル獲得数上限を消費せず、伏罪係数は新しい傷1層につき2%上昇する。
  • 岩属性は霊に有利(霊系の敵に与ダメージ+30%)。
短所
  • スタック依存:新しい傷戦慄バレット血の薪を十分に溜めて初めて本領を発揮するため、立ち上がりが遅く序盤は火力が乏しい。
  • 岩は星に不利:星系の敵にはダメージを受けやすく、火力価値も明確に下がる。
育成優先度

まず奥義を優先して育てる——全体火力の主軸であり回復手段でもあるため。次に長夜の見張りを上げる。これは戦慄バレットを付与し全体の会心バフを起動させる要となるスキルだからだ。単体スキルは最後で良い。心相については、彼女の加算ダメージが最大HP依存で会心と耐久の両方を求めるため、会心/HPまたは与ダメージ系を優先したい。奥義で自己回復できるので、純粋な回復系心相は不要。

概要

レア度
6★
本源
誕生日
12月22日
公式名称
EN: SentinelKO: 센티널ZH-TW: 瑪麗安娜
霊感の相性
↑ 有利
↓ 不利

基礎ステータス(最大レベル)

洞察III・最大レベルのステータス(データマイン値)。
HP7,588
攻撃1,097
現実DEF439
精神DEF439
会心率15.2%
会心ダメージ152.8%
洞察段階ごとのステータス
基礎ステータス(最大レベル) Lv.1Lv.30洞察1 · Lv.40洞察2 · Lv.50洞察3 · Lv.60
HP 1,7002,5814,3266,4507,588
攻撃 2463746269331,097
現実DEF 99150251374439
精神DEF 99150251374439
会心率 10.9%10.9%12.3%13.7%15.2%
会心ダメージ 146.3%146.3%148.5%150.6%152.8%

センティネル — スキル&スペル

各強化段階の数値付きフルスキル。
償罪 スペル

“洞察 II: 単体攻撃。325%のリアルダメージを与える。この攻撃は1回の【伏罪】とみなされる。攻撃後、自身が【新しい傷】を5スタック獲得する。自ら攻撃した場合、さらに【血の薪】+1。”

洞察 0: 単体攻撃。130%のリアルダメージを与える。この攻撃は1回の伏罪とみなされる。攻撃後、自身が新しい傷を2スタック獲得する。自ら攻撃した場合、さらに血の薪+1。
洞察 I: 単体攻撃。195%のリアルダメージを与える。この攻撃は1回の伏罪とみなされる。攻撃後、自身が新しい傷を3スタック獲得する。自ら攻撃した場合、さらに血の薪+1。
洞察 II: 単体攻撃。325%のリアルダメージを与える。この攻撃は1回の伏罪とみなされる。攻撃後、自身が新しい傷を5スタック獲得する。自ら攻撃した場合、さらに血の薪+1。
長夜の見張り スペル

“洞察 II: 自己チャネル。【懺悔せよ】状態になり、【戦慄バレット】を15スタック獲得する。さらに、血の薪を1点消費し、自身の前にいる味方1体に【戦慄バレット】を15スタック付与する。 なお、発動時に【懺悔せよ】状態でない場合は、【監視】を2スタック獲得する。”

洞察 0: 自己チャネル。懺悔せよ状態になり、戦慄バレットを6スタック獲得する。さらに、血の薪を1点消費し、自身の前にいる味方1体にも戦慄バレットを6スタック付与する。 なお、発動時に懺悔せよ状態でない場合は、監視を2スタック獲得する。
洞察 I: 自己チャネル。懺悔せよ状態になり、戦慄バレットを9スタック獲得する。さらに、血の薪を1点消費し、自身の前にいる味方1体に戦慄バレットを9スタック付与する。 なお、発動時に懺悔せよ状態でない場合は、監視を2スタック獲得する。
洞察 II: 自己チャネル。懺悔せよ状態になり、戦慄バレットを15スタック獲得する。さらに、血の薪を1点消費し、自身の前にいる味方1体に戦慄バレットを15スタック付与する。 なお、発動時に懺悔せよ状態でない場合は、監視を2スタック獲得する。
憐れみの下に皆沈黙す アルティメット

“洞察 II: 範囲攻撃。敵全員に300%のリアルダメージを与える。この攻撃は1回の【伏罪】とみなされる。(このスペルは毎ターンのスペル獲得上限に含まれない) 【新しい傷】1スタックにつき、【伏罪】が参照する最大HPの割合が2%アップする。 その後、すべての【新しい傷】を解除する。解除した【新しい傷】1スタックにつき、自身が失ったHPの5%を回復する。”

洞察 0: 範囲攻撃。敵全員に300%のリアルダメージを与える。この攻撃は1回の伏罪とみなされる。(このスペルは毎ターンのスペル獲得上限に含まれない) 新しい傷1スタックにつき、伏罪が参照する最大HPの割合が2%アップする。 その後、すべての新しい傷を解除する。解除した新しい傷1スタックにつき、自身が失ったHPの5%を回復する。
洞察 I: 範囲攻撃。敵全員に450%のリアルダメージを与える。この攻撃は1回の伏罪とみなされる。(このスペルは毎ターンのスペル獲得上限に含まれない) 新しい傷1スタックにつき、伏罪が参照する最大HPの割合が2%アップする。 その後、すべての新しい傷を解除する。解除した新しい傷1スタックにつき、自身が失ったHPの5%を回復する。
洞察 II: 範囲攻撃。敵全員に300%のリアルダメージを与える。この攻撃は1回の伏罪とみなされる。(このスペルは毎ターンのスペル獲得上限に含まれない) 新しい傷1スタックにつき、伏罪が参照する最大HPの割合が2%アップする。 その後、すべての新しい傷を解除する。解除した新しい傷1スタックにつき、自身が失ったHPの5%を回復する。
烈日の下での祈り スペル

“洞察 III: 味方キャラのHPが減少すると、【血の薪】を獲得する。 【戦慄バレット】を持つ味方キャラのクリティカル率が40%アップする。 【戦慄バレット】の効果が発動する時、発動者のダメージボーナスが最大HP×0.3%分アップし、上限超過分のクリティカル率×80%分がクリティカルダメージに変換される。”

洞察 I: 味方キャラのHPが減少すると、血の薪を獲得する。 戦慄バレットを持つ味方キャラのクリティカル率が30%アップする。 戦慄バレットの効果が発動する時、発動者のダメージボーナスが最大HP×0.25%分アップし、上限超過分のクリティカル率×80%分がクリティカルダメージに変換される。
洞察 II: 味方キャラのHPが減少すると、血の薪を獲得する。 戦慄バレットを持つ味方キャラのクリティカル率が60%アップする。 戦慄バレットの効果が発動する時、発動者のダメージボーナスが最大HP×0.4%分アップし、上限超過分のクリティカル率×100%分がクリティカルダメージに変換される。
洞察 III: 味方キャラのHPが減少すると、血の薪を獲得する。 戦慄バレットを持つ味方キャラのクリティカル率が40%アップする。 戦慄バレットの効果が発動する時、発動者のダメージボーナスが最大HP×0.3%分アップし、上限超過分のクリティカル率×80%分がクリティカルダメージに変換される。

スキルフレーバーテキスト

センティネルの各スキルランクに紐づく公式フレーバーテキスト。ゲーム本編から直接収録。

“人は皆、罪人である。”

— Expiation

“人は皆、罪人であり、その罪を償わねばならない。”

— Expiation

“人は皆、罪人であり、その罪を償わねばならない。わたしもまた例外ではない。”

— Expiation

“高塔の頂から。”

— Night Watch

“高塔の頂から、光なき街を見下ろす。”

— Night Watch

“高塔の頂から光なき街を見下ろし、もがく弱者たちを庇護する。”

— Night Watch

“悪しき行いに必ず審判が下され、悪しき者に安らかな最期は訪れない。”

— Infernal Mercy

洞察素材

この神秘学者の洞察レベルを上げるために必要な素材一覧。
洞察 1
咬噛銭貨 × 18,000
岩の書の切れ端 · 他に39体のキャラも必要 × 6
砕けた骨 · 他に68体のキャラも必要 × 6
Pyroxene Ore × 5
洞察 2
咬噛銭貨 × 40,000
岩の書の書冊 · 他に39体のキャラも必要 × 10
フォーチュンスペル · 他に85体のキャラも必要 × 6
バイトボックス · 他に126体のキャラも必要 × 5
洞察 3
咬噛銭貨 × 200,000
岩の書の全集 · 他に30体のキャラも必要 × 16
Golden Bell Essence Bottle × 6
ミスティルテイン · 他に65体のキャラも必要 × 3

共鳴素材

共鳴調整グリッドを構築する素材。
14段階の共鳴素材すべて
共鳴 2
一瞬の胸騒ぎ · 他に128体のキャラも必要 × 5
共鳴 3
一瞬の胸騒ぎ · 他に128体のキャラも必要 × 5
マグネシウムの結晶 · 他に81体のキャラも必要 × 4
共鳴 4
一瞬の胸騒ぎ · 他に128体のキャラも必要 × 5
スイープスペル · 他に56体のキャラも必要 × 6
ソリドゥス金貨 · 他に128体のキャラも必要 × 3
共鳴 5
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 5
Alopecurus Pratensis × 3
乾いたセミの翅 · 他に45体のキャラも必要 × 4
共鳴 6
咬噛銭貨 × 30,000
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 5
砂金のコウチュウ · 他に45体のキャラも必要 × 3
共鳴 7
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 6
ダブルヘッズスケルトン · 他に117体のキャラも必要 × 5
共鳴 8
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 6
バイトボックス · 他に126体のキャラも必要 × 4
粗末なシルバーインゴット · 他に85体のキャラも必要 × 4
共鳴 9
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 8
曲がったグースネック · 他に53体のキャラも必要 × 5
フォーチュンスペル · 他に85体のキャラも必要 × 6
共鳴 10
迂回する唸り声 · 他に45体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 5
Red Lacquer Tablet × 6
翼のカギ · 他に54体のキャラも必要 × 6
共鳴 11
迂回する唸り声 · 他に45体のキャラも必要 × 1
咬噛銭貨 × 120,000
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 5
赤金コンパス · 他に40体のキャラも必要 × 4
共鳴 12
迂回する唸り声 · 他に45体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 6
狂人のささやき · 他に59体のキャラも必要 × 4
Golden Herb Incense × 5
共鳴 13
迂回する唸り声 · 他に45体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 6
ブギーマン · 他に75体のキャラも必要 × 5
ハロウドシルバーインゴット · 他に121体のキャラも必要 × 5
共鳴 14
迂回する唸り声 · 他に45体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 8
Rhine Gold × 2
クロックワーク · 他に38体のキャラも必要 × 4
共鳴 15
迂回する唸り声 · 他に45体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 8
黄金の羊毛 · 他に55体のキャラも必要 × 3
幼いドラゴンの骨格標本 · 他に71体のキャラも必要 × 4

おすすめ心相

コミュニティのビルドに基づく、センティネル への装備推奨心相。

入手方法

2 回ピックアップに登場。
センティネルピックアップ · スペシャルピックアップ · v3.3 2026-04-01
センティネルピックアップ · イベントピックアップ · v3.0 2025-10-30

入手方法 →

センティネル を使う編成

会心/リポステ先鋒 · Crit

エツィオはRiposteに軸を置き、コルヴスは会心をDynamoと重ね、センティネルは会心ヒットをBloodtitheに変換する——3つの異なるリソースが同じ会心重視のローテーションから生まれる。ロガーヘッドは反撃と回復を組み合わせ、カウンターループを維持する。4人とも真意なしで運用可能。

編成 →
アレイ・ブラッドタイス · Array

センメルワイスと葛天はどちらもアレイ(Array)を展開しモキシータグを持つ——一緒に配置すればアレイ効果とモキシー生成が同じマスを奪い合わず盤面上で重なり合う。センティネルとルブシカはどちらもBloodtitheを持ち、アレイが促す余分な会心/回復行動を共有リソースプールに変換する。

編成 →
バレット弾幕 · Bullet

ロペラ、モントリヒト、イゴールはいずれもBulletを活かす(会心も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。センティネルがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。

編成 →
アレイ・会心ラティス · Array

チューズデー、センメルワイス、葛天はいずれもアレイを活かす(毒も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カイパリーナがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。

編成 →
Bloodtithe・会心デュオ · Bloodtithe

センティネル、ルブシカ、モルダーはいずれもBloodtitheを活かす(会心も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カイパリーナがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。

編成 →
Bloodtithe供犠ループ · Bloodtithe

ナウティカとセンメルワイスはどちらもHPを溜め込まず資源として消費するタイプ——ナウティカのスペルは自身の現在HPを現実ダメージの追加分に変換し、センメルワイスのアルティメットは味方全員に現在HP20%を払わせて【Blood Domain】アレイを展開する。センティネルとルブシカはどちらも同じ被動を持ち、味方誰かのHP損失を共有の【Bloodtithe】に変換する——前衛2人が払ったHPはすべてBloodtithe化し、センティネルはそれを【Dread Bullet】の爆発に、ルブシカはチーム回復に還元する。

編成 →

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