Reverse: 1999 おすすめ編成

相性の良い編成と神秘学者の組み合わせ。

以下の編成はゲーム内のスキルデータそのものから組み立てています。メカニクスタグ(Burn・Poison・Moxie・Crit など)は各アルカニストのスキルから直接読み取っているため、その編成が機能する理由はキャラページでご自身で確認できます。「狂想不要」と付いた編成には、狂想解放に依存するメンバーは含まれません。

センメルワイスの編成

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編成タイプ
Afflatus
プレイスタイル

アレイ・ブラッドタイス

メタ編成(狂想前提)
アレイ
センメルワイス6★
センメルワイス
Buffer 影にて

岩・現実ダメージ・アレイ+モキシー — 攻撃型アレイの軸、真意必須。

葛天6★
葛天
Debuffer 目下に新事なし

獣・現実ダメージ・アレイ+会心+モキシー — 2つ目のアレイの軸、真意必須。

センティネル6★
センティネル
Buffer 勇ましい者の言葉

岩・現実ダメージ・Bullet+会心+Bloodtithe — 会心をBloodtitheに変換、真意不要。

ルブシカ6★
ルブシカ
Healer さすらいの即興曲

岩・固定ダメージタイプなし・回復+会心+モキシー+Bloodtithe — 回復経由の2つ目のBloodtithe源、真意不要。

この編成が機能する理由

センメルワイスと葛天はどちらもアレイ(Array)を展開しモキシータグを持つ——一緒に配置すればアレイ効果とモキシー生成が同じマスを奪い合わず盤面上で重なり合う。センティネルとルブシカはどちらもBloodtitheを持ち、アレイが促す余分な会心/回復行動を共有リソースプールに変換する。

フレックス枠 — 以下と入れ替え可

アレイ・会心ラティス

メタ編成(狂想前提)
アレイ
チューズデー6★
チューズデー
メイドは見た

霊・固定ダメージタイプなし・毒+会心+アレイ — メインアレイアタッカー。

センメルワイス6★
センメルワイス
Buffer 最奥より

岩・現実ダメージ・アレイ+モキシー — 2つ目のアレイ源、真意必須。

葛天6★
葛天
Debuffer 目下に新事なし

獣・現実ダメージ・アレイ+会心+モキシー — 3つ目のアレイ重ね、真意必須。

カイパリーナ6★
カイパリーナ
Buffer 春の足取り

星・精神ダメージ・シールド+Impromptu+会心+Cleanse — 会心を供給する支援の要。

この編成が機能する理由

チューズデー、センメルワイス、葛天はいずれもアレイを活かす(毒も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カイパリーナがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。

フレックス枠 — 以下と入れ替え可

Bloodtithe・会心デュオ

メタ編成(狂想前提)
Bloodtithe 会心
センティネル6★
センティネル
Buffer 帰郷の追悼

岩・現実ダメージ・Bullet+会心+Bloodtithe — メインBloodtitheアタッカー、真意不要。

ルブシカ6★
ルブシカ
Healer さすらいの即興曲

岩・固定ダメージタイプなし・回復+会心+モキシー+Bloodtithe — 2つ目のBloodtithe源、真意不要。

モルダー6★
モルダー
Buffer 家族の導き手

獣・現実ダメージ・Riposte+会心+モキシー+必殺 — 3つ目の会心重ね。

カイパリーナ6★
カイパリーナ
Buffer 春の足取り

星・精神ダメージ・シールド+Impromptu+会心+Cleanse — 会心を供給する支援の要。

この編成が機能する理由

センティネル、ルブシカ、モルダーはいずれもBloodtitheを活かす(会心も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カイパリーナがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。

フレックス枠 — 以下と入れ替え可

Bloodtithe供犠ループ

メタ編成(狂想前提)
Bloodtithe
ノーティカ6★
ノーティカ
DPS 心の墓碑銘

霊・現実ダメージ・Riposte+自己HP消費 — 自身の現在HPを現実範囲ダメージに変換し、さらにHP消費のボーナス追撃も持つ、真意(E1)必須。

センメルワイス6★
センメルワイス
Buffer 最奥より

岩・現実ダメージ・アレイ+モキシー+全体HP消費 — アルティメットが味方全員に現在HP20%を払わせて【Blood Domain】を設置、真意(E1)必須。

センティネル6★
センティネル
Buffer 帰郷の追悼

岩・現実ダメージ・Bullet+会心+Bloodtithe — 被動が味方の誰かのHP損失を共有Bloodtitheに変換し、それを【Dread Bullet】の爆発に使う、真意不要。

ルブシカ6★
ルブシカ
Healer さすらいの即興曲

岩・固定ダメージタイプなし・回復+会心+モキシー+Bloodtithe — センティネルと同じ、味方のHP損失をBloodtitheに変える被動を持ち、自身の回復で他3人が払ったHPを埋め合わせる、真意不要。

この編成が機能する理由

ナウティカとセンメルワイスはどちらもHPを溜め込まず資源として消費するタイプ——ナウティカのスペルは自身の現在HPを現実ダメージの追加分に変換し、センメルワイスのアルティメットは味方全員に現在HP20%を払わせて【Blood Domain】アレイを展開する。センティネルとルブシカはどちらも同じ被動を持ち、味方誰かのHP損失を共有の【Bloodtithe】に変換する——前衛2人が払ったHPはすべてBloodtithe化し、センティネルはそれを【Dread Bullet】の爆発に、ルブシカはチーム回復に還元する。

フレックス枠 — 以下と入れ替え可

編成のよくある質問

リバース1999で最強の編成はどれ?

唯一の最強編成はありません。ステージに合ったアタッカーを選ぶことが報われる設計です。実際に強い編成は、同じメカニクス(Burn・Poison・Crit)を複数のアルカニストで重ね、さらに生存役を1人入れて継続ダメージが通る時間を確保します。すでに持っているアタッカーの編成を選びましょう。

狂想なしでもクリアできますか?

できます。このページで「狂想不要」と付いた編成は、ランクが狂想解放を前提としないアルカニストだけで構成されており、無課金でも洞察IIIでそのまま組めます。

編成には何人必要ですか?

枠は4つですが、ほとんどの戦闘で実働は3人です:アタッカー、それを伸ばすサポート、そして生存役か2人目のサポート。4枠目は控えで、絆上げに使うか、各編成の下にあるフレックス枠と入れ替えます。

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