J
6★

J

야수 6★ 비술사
J 소개

J는 Reverse: 1999의 6★ 야수 비술사입니다. 아래에서 승급에 필요한 정확한 통찰 재료와 함께 육성하면 좋은 다른 야수 비술사를 확인하세요.

데이터 업데이트: 2026-07-11

J — 평가 & 분석

J

J는 비스트 계열로 현실 피해를 축으로 삼지만, 실제로는 딜·아군 버프·생존 지원을 겸하는 하이브리드 유닛이다. 스킬 1은 명중마다 적에게 Burn 2스택을 부여하고, J가 보유한 Burn 1스택마다 아군 전체의 피해량이 2턴 동안 1% 증가한다 — Burn을 쌓을수록 팀 전체의 화력이 오른다. 스킬 2는 아군 전체에 보호막(공격력 250%)과 반격을 부여하며, 궁극기는 적 전체에 350% 현실 피해를 주면서 자신의 Burn을 적에게 옮겨 넘친 스택당 10% 추가 피해를 입힌다. 역할은 서브 딜러 겸 피해 버퍼이자 팀 실드가 가장 뚜렷하다.

장점
  • 아군 전체 버프: J가 보유한 Burn 1스택마다 아군 전체 피해량이 2턴 동안 +1%(스킬 1) — 공격하면서 팀을 강화한다.
  • 든든한 팀 방어축: 스킬 2가 아군 전체에 공격력 250%까지 보호막을 부여하고, 보호막을 가진 아군이 피격되면 자동으로 반격한다.
  • 스택으로 커지는 광역 버스트: 궁극기가 350% 현실 피해를 주고 자신의 Burn을 적에게 옮겨 넘친 스택당 10% 추가 피해를 준다.
  • 비스트 계열은 플랜트에 강해 플랜트 적에게 +30% 피해를 준다.
단점
  • Burn 축적에 크게 의존: 피해 버프, 실드 계수, 궁극기 버스트가 모두 Burn 스택에 비례해 스택이 쌓이기 전 초반에는 위력이 제한된다(램프업 의존).
  • 비스트 계열은 스타에 약해 — 스타 적을 상대할 때 상성에서 불리하다.
육성 우선순위

J의 피해 버프와 실드 계수 모두 공격력과 Burn 스택에 비례하므로, 먼저 스킬 2(보호막+반격)와 궁극기를 우선 강화해 방어축 겸 버스트 역할을 굳히고, 그다음 Burn 공급원인 스킬 1을 올리는 것이 좋다. 의지은 공격력/피해 계열을 우선하면(보호막과 버스트 모두 공격력에 비례해 함께 강해진다), DPS 성향으로 운용한다면 현실 피해를 더 끌어올리기 위해 치명타를 더하는 것도 고려할 만하다.

개요

희귀도
6★
영감
야수
생일
4월 18일
영감 상성
↑ 우세
나무
↓ 열세
암석

기본 스탯 (최대 레벨)

통찰 III 최대 레벨 스탯 (데이터마이닝 값).
HP5,886
공격력981
현실 방어526
정신 방어526
통찰 단계별 스탯
기본 스탯 (최대 레벨) Lv.1Lv.30통찰1 · Lv.40통찰2 · Lv.50통찰3 · Lv.60
HP 1,4492,1993,4935,1105,886
공격력 241367582852981
현실 방어 129196312456526
정신 방어 129196312456526

J — 스킬 & 주문

강화 단계별 수치 포함 전체 스킬.
경도 테스트 주문

“통찰 II: 단일 공격, 목표에게 450%의 현실 피해를 줌, 명중 시 【연소】 2스택 부여. 자신이 보유한 【연소】 1스택마다 모든 아군이 주는 피해 1% 증가, 2턴간 지속”

통찰 0: 단일 공격, 목표에게 180%의 현실 피해를 줌, 명중 시 연소 2스택 부여. 자신이 보유한 연소 1스택마다 모든 아군이 주는 피해 1% 증가, 2턴간 지속
통찰 I: 단일 공격, 목표에게 270%의 현실 피해를 줌, 명중 시 연소 2스택 부여. 자신이 보유한 연소 1스택마다 모든 아군이 주는 피해 1% 증가, 2턴간 지속
통찰 II: 단일 공격, 목표에게 450%의 현실 피해를 줌, 명중 시 연소 2스택 부여. 자신이 보유한 연소 1스택마다 모든 아군이 주는 피해 1% 증가, 2턴간 지속
열처리 주문

“통찰 II: 광역 카운터, 모든 아군이 2턴간 J 공격×250%의 【보호막】 획득, 자신이 보유한 【연소】 1스택마다 보호막 계수 3% 추가 증가. 해당 보호막을 보유한 아군이 공격을 받은 후 J가 【템퍼링】을 사용해 반격 진행”

통찰 0: 광역 카운터, 모든 아군이 2턴간 J 공격×100%보호막 획득, 자신이 보유한 연소 1스택마다 보호막 계수 3% 추가 증가. 해당 보호막을 보유한 아군이 공격을 받은 후 J가 템퍼링을 사용해 반격 진행
통찰 I: 광역 카운터, 모든 아군이 2턴간 J 공격×150%보호막 획득, 자신이 보유한 연소 1스택마다 보호막 계수 3% 추가 증가. 해당 보호막을 보유한 아군이 공격을 받은 후 J가 템퍼링을 사용해 반격 진행
통찰 II: 광역 카운터, 모든 아군이 2턴간 J 공격×250%보호막 획득, 자신이 보유한 연소 1스택마다 보호막 계수 3% 추가 증가. 해당 보호막을 보유한 아군이 공격을 받은 후 J가 템퍼링을 사용해 반격 진행
하이드 스트리트를 뛰어넘어! 궁극기

“통찰 I: 광역 공격, 모든 적군에게 450%의 현실 피해를 줌, 공격 전 목표에게 자신의 보유량과 같은 스택의 【연소】 부여. 이번 공격 시 J 【연소】 획득하지 않음, 또한 주 목표의 【연소】가 1스택 초과할 때마다 15%의 현실 피해를 추가로 줌”

통찰 0: 광역 공격, 모든 적군에게 350%의 현실 피해를 줌, 공격 전 목표에게 자신의 보유량과 같은 스택의 연소 부여. 이번 공격 시 J 연소 획득하지 않음, 또한 주 목표의 연소가 1스택 초과할 때마다 10%의 현실 피해를 추가로 줌
통찰 I: 광역 공격, 모든 적군에게 450%의 현실 피해를 줌, 공격 전 목표에게 자신의 보유량과 같은 스택의 연소 부여. 이번 공격 시 J 연소 획득하지 않음, 또한 주 목표의 연소가 1스택 초과할 때마다 15%의 현실 피해를 추가로 줌

스킬 대사

J의 각 스킬 랭크에 연결된 공식 플레이버 텍스트. 게임에서 직접 발췌.

“실전의 기회.”

— Hardness Testing

“실전의 기회, 좀처럼 얻기 힘들다.”

— Hardness Testing

“실전의 기회, 좀처럼 얻기 힘들다. 누가 먼저 자기 다리뼈의 경도를 확인해볼 거지?”

— Hardness Testing

“그는 그 삶의 용광로에 너무 일찍 던져졌다.”

— Heat Treating

“그는 그 삶의 용광로에 너무 일찍 던져졌고, 오늘까지 이어지고 있다.”

— Heat Treating

“그는 그 삶의 용광로에 너무 일찍 던져졌고, 오늘까지 이어지고 있지만 근심과 두려움이 없다.”

— Heat Treating

“하지만 이건 액션 영화도 아니고, 히어로도 없다.”

— Over the Haight Street!

통찰 재료

이 비술사의 통찰 레벨을 올리는 데 필요한 정확한 재료입니다.
통찰 1
톱니 동전 × 18,000
야수의 서 낱장 · 다른 36명의 캐릭터도 필요 × 6
암염 · 다른 81명의 캐릭터도 필요 × 6
정체불명의 뼈 · 다른 92명의 캐릭터도 필요 × 5
통찰 2
톱니 동전 × 40,000
야수의 서 두루마리 · 다른 36명의 캐릭터도 필요 × 10
여우 꼬리 × 5
굽은 거위 목 · 다른 53명의 캐릭터도 필요 × 5
통찰 3
톱니 동전 × 200,000
야수의 서 전권 · 다른 27명의 캐릭터도 필요 × 16
백금 점괘판 · 다른 59명의 캐릭터도 필요 × 5
미스틸테인 · 다른 65명의 캐릭터도 필요 × 3

공명 재료

공명 조율 그리드를 구축하는 재료.
전체 14단계 공명 재료
공명 2
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 3
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
덜덜 이빨 · 다른 59명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 4
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
은광석 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 4
로마 금화 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 5
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
멈추지 않는 바퀴 · 다른 36명의 캐릭터도 필요 × 3
정체불명의 뼈 · 다른 92명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 6
톱니 동전 × 30,000
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
황금 펜듈럼 · 다른 84명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 7
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
풀 냄새 향 × 5
공명 8
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
스마트 버드 · 다른 111명의 캐릭터도 필요 × 4
마른 매미 날개 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 9
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 8
쌍두골 · 다른 117명의 캐릭터도 필요 × 5
여우 꼬리 × 4
공명 10
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
이빨 상자 · 다른 126명의 캐릭터도 필요 × 6
신성한 은괴 · 다른 121명의 캐릭터도 필요 × 6
공명 11
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
톱니 동전 × 120,000
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
백금 점괘판 · 다른 59명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 12
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
은빛 탄환 · 다른 60명의 캐릭터도 필요 × 4
굽은 거위 목 · 다른 53명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 13
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
미치광이 헛소리 · 다른 59명의 캐릭터도 필요 × 5
날개 열쇠 · 다른 54명의 캐릭터도 필요 × 6
공명 14
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 8
라인의 황금 × 2
유룡의 뼈 표본 · 다른 71명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 15
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 8
선악과 · 다른 63명의 캐릭터도 필요 × 3
침대 밑 괴물 · 다른 75명의 캐릭터도 필요 × 4

추천 의지

커뮤니티 빌드 기준, J 에게 추천하는 의지.

획득 경로

2 회 픽업에 등장.
J 픽업 · 픽업 · v3.5 2026-06-16
레콜레타 픽업 · 스페셜 픽업 · v3.1 2025-12-20

획득 경로 →

J 포함 팀

화상/치명 오버로드 · Burn

이졸데와 스파토데아 모두 화상과 치명을 결합합니다 — 화상 중 치명타가 터지면 총 피해량이 크게 불어납니다. J는 두 번째 화상 태그와 실드/리포스트로 전방 내구를 담당합니다. 예니세이가 지속력을 책임집니다. 이졸데, J, 스파토데아 셋 다 이 상한에 닿으려면 진의가 필요합니다.

파티 →

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