重返未來1999 抽卡貨幣指南 —— Unilog、Clear Drop 與 F2P 存卡法

新手向指南:認識 Unilog、Clear Drop、F2P 收入來源,以及如何為心儀卡池存卡。

更新:14/07/2026
摘要

在《重返未來1999》中,你用 Unilog(抽卡券)與 Clear Drop(可兌換成 Unilog 的高級貨幣)來抽卡。F2P 玩家會從劇情、活動、每日/每週任務與掛機收入中累積這兩者,然後把全部留給單一心儀卡池,而不是分散使用——6★保底計數不論在哪個卡池抽都會延續,但當期 UP 角色的必得保障,只有在你把抽數集中押在同一個卡池時才有效。

真正能拿來抽卡的貨幣

能花在卡池上的只有這兩種,先搞懂它們:

  • Unilog — 直接的抽卡道具。1 個 Unilog 能在角色卡池抽 1 次。這才是你真正該存的東西。
  • Clear Drop — 高級「寶石」貨幣。Clear Drop 本身不能拿來抽,你得把它兌換成 Unilog。所以你真正的抽卡預算是手上的 Unilog 加上 Clear Drop 能兌換出的 Unilog。永遠要把兩者一起算。

請在心裡把這些和培養用的貨幣分開——用來升級神秘學家的金幣,以及 洞悉(等級上限)、共鳴(屬性調律)與 心相強化所需的素材。這些永遠不能拿來抽卡,所以不要因為「存貨幣」的習慣而不敢花它們;一支練滿等卻沒配好裝備的隊伍一樣是浪費。

F2P 玩家怎麼賺抽卡資源

沒有單一的收入來源——收入是許多小來源的總和,這也是為什麼耐心經營的帳號依然跟得上進度。可靠的來源包括:

  • 主線劇情 — 最大的一次性獎勵。破完新章節(連同探索/收集要素)會一次發出大量 Clear Drop 與 Unilog。別把劇情留到「以後再說」。
  • 活動 — 每次更新的限時活動都會發放活動貨幣、免費 Unilog,通常還有一名免費神秘學家。每次都把活動商店與劇情清乾淨;錯過活動就是錯過再也拿不回來的抽卡資源。
  • 每日與每週任務 — 量少但穩定。每次重置都做完,是拉長一個月來看最大的 F2P 加成。
  • 基地的掛機收入 — 你的荒原/基地會被動產出資源;記得登入領取,別讓它爆倉。
  • 終局與循環玩法 — 類 Roguelike 模式與戰鬥挑戰會週期性重置獎勵,一旦隊伍能過關,就是穩定的 Clear Drop 來源。
  • 信件、維護補償、兌換碼與里程碑/登入獎勵 — 很容易漏看,記得常查信箱。

為心儀卡池存卡

F2P 的核心紀律是集中,別分散《重返未來1999》的6★保底計數是共用的,不論在哪個限定卡池抽都會延續下去——不會因為換卡池就重置,並且在累計70抽時觸底(6★基礎機率約1.5%)。真正會隨卡池重置的,是當期 UP 角色的50/50 必得保障:在某個卡池歪了 50/50,這個保障不會延續到下一個卡池——你得在新卡池重新賭一次 50/50。所以把所有抽數集中押在同一個卡池,重點不是保護保底(保底本來就不會受影響),而是避免把 50/50 必得的機會浪費在你其實不想要的角色上。

實際做法:

  • 早點定目標。留意接下來的卡池,在資源到手之前就決定要為誰存卡。
  • 把預算換算成抽數。把手上的 Unilog 加上 Clear Drop 能換到的量,對照 70 抽的保底必得門檻。盡量在進卡池時就備齊能觸底的抽數,這樣就算手氣差也不會空手而歸。
  • 撐過不需要的卡池。這是最難也最值錢的習慣。跳過不是損失,是策略。
  • 優先抽能補位輸出或輔助的角色,而非重複。一支隊伍基本上是 1 個輸出+1 個 Survival(治療/護盾)+1 個 Support;一名補上缺口的新神秘學家,價值遠高於已有角色的 塑造(重複)。

新手該花在哪、不該花在哪

會拖垮存款的常見新手陷阱:

  • 資源不夠時還在常駐卡池抽。限定當期 UP 神秘學家通常主導環境;把存下的預算留給你計劃好的當期卡池。
  • 太早追塑造。重複能拉高角色上限,但一張養好的新角色就能打完劇情與大部分內容。對 F2P 來說,拓寬陣容比在單一角色上堆深度更划算。
  • 忽視免費神秘學家與心相。活動或商店取得的角色與裝備,能實實在在補上陣容缺口,而且完全不花抽數——先把這些練起來,再判斷自己是不是真的「需要」抽卡。
  • 恐慌性抽卡。如果這個卡池不是你的目標,離存卡目標也還很遠,那就忍住。留住的資源就是未來必得的 6★。

選目標時也別忘了靈感剋制——這是單一循環,不是兩個三角:獸剋木、木剋星、星剋岩、岩剋獸;靈與智位於循環之外,不剋制任何人。佔優的一方能打出額外傷害。一名能補上你缺少的靈感或傷害類型(Reality 對 Mental)的角色,價值勝過手上角色的強力重複。

F2P 每月收入:Clear Drop、Pawnshop,以及你手上抽數的真實價值

掌握真實的每月收入,能把「這個卡池該不該抽」從猜測變成一道預算題。以下是 F2P 帳號單靠日常內容能拿到的收入,與前面已提過的劇情、活動一次性獎勵分開計算。

來源數量
每日/每週任務 Clear Drop每日 90 Clear Drop + 每週 100
Limbo(每 2 週換規則)每輪最多 600 Clear Drop
每月粗估總計(僅日常內容)4,300 Clear Drop
Roaring Month(月卡)3,000 相當 — 2,700 Clear Drop + 300 Crystal Drop
Roar Jukebox(戰令)— Collector 軌換算 1,260 Clear Drop
Roar Jukebox(戰令)— Deluxe 軌換算 1,660 Clear Drop

除了貨幣,還有不需要換算的抽卡券:Pawnshop 透過每週更新每月發放 +10 抽,Roar Jukebox 的免費軌再加 2 抽。把第 1 章打到第 4 章全部破完,耐心的 F2P 帳號在碰到任何活動卡池之前,就能累積超過 156 抽

加總預算時記得換算率:1 抽 = 180 Clear Drop,或 1 Unilog,且 1 Crystal Drop = 1 Clear Drop——所以月卡或每月獎勵拿到的 Crystal Drop,可以直接併入同一套抽卡計算。

Pawnshop——本篇之前沒提到的保底 6★ 管道。除了貨幣,Pawnshop 的 Treble Counter 能用 Album of the Lost 兌換指定角色,無論你手氣多差都能穩拿:240 Album of the Lost = 自選 6★ 1 位,或 60 Album = 自選 5★ 1 位。可兌換的角色名單每月輪替,想要的名字不一定隨時都在——下注前先確認當月名單。Album of the Lost(以及其 4★ 版本 Track of the Lost)來自抽到你已擁有角色的重複,所以堆積如山的重複並不是浪費——最終會拿來換到你缺的那一位。

真正需要花錢的唯一項目。造型與角色圖示是《重返未來1999》裡唯一需要在上述免費/月卡收入之外額外花錢的購買項目,而且純粹是外觀更換,完全沒有數值差異。本篇提到與戰力相關的所有資源(抽數、洞悉素材、共鳴素材)都能透過這裡列出的 F2P 管道取得——沒有任何會改變戰鬥力的東西被鎖在錢包後面。

如果要課金,建議的花費順序(以下價格為中國服參考價,並非國際服已確認的定價):

類別優先順序(划算優先)
抽卡導向Roaring Month(¥30)> Rookie Shopping Day(¥6)> Initial Summon Pack(¥128)> Offer of the Month(¥168)> Rookie Offer(¥68)≈ 有首儲加成的 Crystal Drops > Roar Jukebox(戰令)> 無加成 Crystal Drops
素材導向Roaring Month > Roar Jukebox > Rookie Shopping Day > Rookie Offer

各禮包實際內容:Roaring Month = 300 Crystal Drop + 2,700 Clear Drop + 1,800 Activity;Rookie Shopping Day = 4★神秘學家(芭妮芭妮)一位 + 1 Unilog + 10,000 Dust + 10,000 Sharpodonty;Rookie Offer = 1,360 Clear Drop + 35,000 Sharpodonty + 35,000 Dust + 6 Fine 洞悉 Casket + 6 Simple 洞悉 Casket + 6 Bottle of Pages;Initial Summon Pack = 20 Unilog;Offer of the Month = 1,800 Clear Drop + 10 Unilog;戰令 Deluxe ¥68、Collector ¥98

把 Pawnshop 輪替當成保底方案而不是主要計劃:每個存款週期都可以查一下,但仍要照前面章節說的繼續為卡池存款——穩拿的兌換是健康抽卡預算之上的加分,不是拿來取代它的。

FAQ

Unilog 和 Clear Drop 有什麼不同?

Unilog 是真正的抽卡券——1 個 Unilog 等於在角色卡池抽 1 次。Clear Drop 是高級貨幣,需要兌換成 Unilog 才能用。規劃存卡時,請把手上的 Unilog 加上 Clear Drop 能兌換出的 Unilog 一起算作你真正的預算。

我該在常駐卡池抽,還是等限定卡池?

對 F2P 來說,請把資源留給你真正想要的限定當期卡池。當期 UP 神秘學家通常主導隊伍組成,而6★保底不論你在哪個限定卡池抽都會延續,換卡池並不會讓它浪費掉。真正會隨卡池重置的是當期角色的 50/50 必得保障——在某個卡池歪了,下一個卡池就得重新賭一次 50/50。所以把抽卡集中在同一個卡池,是為了不把這個保障浪費在你其實不想要的角色身上。

抽新角色比較好,還是抽已有角色的重複(塑造)比較好?

幾乎永遠是新角色比較好。一張練好的角色就能打完絕大部分內容,而隊伍只需要 1 個輸出、1 個 Survival 和 1 個 Support。補上缺少的位置或靈感,價值遠高於已有神秘學家的塑造——等核心陣容成形後,再把重複留給你真心喜歡的角色。

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