傷害計算機

計算重返未來:1999 中一次攻擊實際造成多少傷害。涵蓋遊戲真正相乘的七項要素——攻防、傷害加成、威力、暴擊、技能倍率、本源相剋與最終加成——並顯示每一步,讓你能自己驗算。

① 攻擊 對 防禦

②③ 傷害加成與威力

④ 暴擊

⑤ 技能倍率

⑦ 最終加成

⑥ 靈感克制優勢

造成的傷害
這裡用到的每一項要素都是遊戲本身的戰鬥規則,已用兩個各自獨立的來源交叉比對,兩者說法一致。計算機把七項相乘後無條件捨去小數,與遊戲一致。沒有任何一處是猜的。

公式如何運作

係數代表意義
① 攻擊 對 防禦 你的攻擊力減去對應屬性的敵方防禦力。DEF% 永不低於 −100%(防禦力下限為 0),穿透率上限為 100%。有下限機制,所以防禦再高的敵人也無法把你的傷害完全歸零。
② 傷害加成與威力 1 +(造成傷害提升 − 承受傷害減免)。每一項「造成傷害 +X%」「承受傷害 +X%」「傷害加成 +X%」「傷害減免 −X%」都會加總在這裡。
③ 傷害加成與威力 1 + 技能威力 + 終結技威力。技能只吃技能威力,終結技只吃終結技威力。下限為 0。
④ 暴擊 1.3 +(暴擊傷害 − 目標的暴擊防禦)。基礎暴擊率為暴擊技巧 ÷ 3000,基礎暴擊傷害為 1.3 + 暴擊技巧 ÷ 2000。未觸發暴擊時,此係數直接為 1。
⑤ 技能倍率 該技能或終結技本身的倍率。
⑥ 靈感克制優勢 當你具備靈感克制優勢時為 1.3,否則為 1。循環為獸→木→星→岩→獸,靈與智位於循環之外。
⑦ 最終加成 所有最終加成與最終減免彼此相乘,而非相加。同時 +30% 與 −30% 最後是 91%,不是 100%。
有一處值得說明:一個閱讀量很高的日文 wiki 寫著靈與智互相剋制,但官方本文並沒有這樣寫,只列出四本源的循環。更關鍵的是,多張心相寫著「持有者若不具備本源相剋優勢,造成傷害 +6%;持有者若為【靈】或【智】,此效果提升至 12%」。這個加倍的補償之所以成立,正是因為靈與智永遠不會取得優勢。本計算機依照官方。

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