霊感ガイド

Reverse: 1999 の6つの霊感と相剋の輪をすべて解説。バトルでいつ追加ダメージを与えられるかが常に分かるようになります。

要約

Reverse: 1999 には6つの霊感がありますが、2つの相剋の三角形ではありません。獣・植物・星・鉱物の4つが単一の循環を形成します:獣>植物>星>鉱物>獣。霊と知性はこの循環の外にあり、何にも強くなく、何からも弱点を突かれません。相性で勝る霊感を攻撃すると追加ダメージが発生し、これがチーム編成の要となります。

6つの霊感

Reverse: 1999 のすべての神秘学者と敵は、6つの霊感のいずれかに属します。これらはいわゆる属性のようなカテゴリで、バトルでの相剋関係を決定します。

  • 植物
  • 鉱物
  • 知性

6つのうち獣・植物・星・鉱物の4つだけが単一の連鎖を形成し、2つの三角形には分かれていません。霊と知性はこの連鎖の完全に外側にあり、どの霊感も制さず、どの霊感からも制されません。

相剋の輪

霊感の相剋は2つの三角形を形成するものではありません。獣・植物・星・鉱物の4つが一周してつながる単一の循環を形成し、相手を制する霊感がその相手に追加ダメージを与えます。

  • 循環:獣は植物に、植物は星に、星は鉱物に、鉱物は獣に強い。
  • ここでの「強い」とは、攻撃側がその霊感に増加ダメージを与えるという意味です。
  • 霊と知性はこの循環の外にあります——誰も制さず、誰からも制されません。
  • 2つの三角形ではなく1つの循環であるため、獣と鉱物には直接の相剋関係があります:鉱物は獣に強い。

バトルで相性を活かす

相剋の輪を知っていれば、ダメージを最大化できるチームと攻撃対象を選べます。アタッカーの霊感を、敵が弱点とする霊感に合わせましょう。

  • 戦闘前に敵の霊感を確認し、それに相性で勝る神秘学者を連れて行き、ボーナスダメージを狙いましょう。
  • 同じ関係は自チームにも不利に働くため、敵に相性で負けている場面にも注意しましょう。
  • さまざまなステージに対応できるよう、複数の霊感にまたがった柔軟なロスターを揃えておきましょう。
  • 相性の優位は強力ですが、唯一の要素ではありません。チームのシナジー、耐久、神秘学者の性能も依然として重要です。

本源相性は実際どれだけ増える?

本源相性の有利は+30%のダメージ増加です。小さく見えますが、これは独立した乗算枠にあるため、積み上げた他の要素(クリティカル・威力・ダメージボーナス)すべてに掛かります。だから相性有利の弱いキャラが、相性不利の強いキャラより高いダメージを出せるのです。

相性は2つの三角形ではなく、単一の循環です:獣 → 木 → 星 → 岩 → 獣。霊と知性はこの外側にあり、何にも強くなく、何からも弱点を突かれません。すべてに強い本源は存在しません。

ダメージ種別で状態を解除する

2つのダメージ種別は「どの防御に当たるか」だけの違いではありません。状態を解除もします。

  • Mental DMG[氷結]の敵を目覚めさせます。時間稼ぎで凍らせたなら、Mentalで突くのは禁物。
  • Reality DMG[石化]を解除します(逆パターン)。
  • Genesis DMGは防御を完全無視するため、硬すぎる相手への突破口です。

これを知っていれば、味方が止めたボスを自分で起こす事故を防げます。

FAQ

どの霊感がどの霊感に強いですか?

2つの三角形ではなく、単一の循環が1つあるだけです:獣は植物に、植物は星に、星は鉱物に、鉱物は獣に強い。霊と知性はこの外側にあり、何にも強くなく、何からも弱点を突かれません。

霊感で相手に勝つと、実際に何が起こりますか?

相性で勝る霊感の敵を攻撃すると、増加ダメージを与えられます。アタッカーを敵の弱点に合わせることは、より難しいコンテンツを攻略するうえでの基本です。

すべての霊感の神秘学者を1体ずつ揃える必要がありますか?

すぐに揃える必要はありませんが、ロスターの霊感に幅を持たせておくと、さまざまな敵に対応しやすくなります。1つの霊感だけを育てていると、それに相性で勝ってくるステージで不利になることがあります。

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