靈感(屬性)指南
《重返未來1999》的六種靈感與完整剋制圖,讓你在戰鬥中隨時清楚何時能打出額外傷害。
《重返未來1999》有六種靈感,但並非兩個剋制三角。獸、木、星、岩四種構成單一循環:獸剋木、木剋星、星剋岩、岩剋獸。靈與智位於循環之外——不剋制任何靈感,也不被任何靈感剋制。攻擊被你剋制的靈感能打出額外傷害,這是隊伍搭配的核心。
六種靈感
《重返未來1999》裡每一名神秘學家與敵人,都隸屬於六種靈感之一。它們相當於本作的屬性分類,決定了戰鬥中的剋制關係。
- 獸
- 木
- 星
- 岩
- 靈
- 智
六種之中只有獸、木、星、岩四種構成單一循環鏈,並非分成兩個獨立的剋制三角。靈與智完全位於這條鏈之外:不剋制任何靈感,也不被任何靈感剋制。
剋制圖
靈感的剋制並非構成兩個三角。獸、木、星、岩四種構成一個首尾相連的單一循環,剋制另一屬性的靈感對其能打出額外傷害。
- 循環:獸剋木、木剋星、星剋岩、岩剋獸。
- 此處的「剋」指的是攻擊方對該靈感造成的傷害提升。
- 靈與智位於循環之外——不剋制任何人,也不被任何人剋制。
- 正因為是單一循環而非兩個三角,獸與岩之間確實有直接的剋制關係:岩剋獸。
在戰鬥中運用剋制
熟悉剋制圖,能讓你挑選隊伍與攻擊目標時把傷害最大化。讓輸出角色的靈感,對準敵人的弱點屬性。
- 開戰前先查看敵人的靈感,帶上能剋制它的神秘學家以取得額外傷害。
- 留意敵人何時反過來剋制你,因為同一套關係也可能對你的隊伍不利。
- 維持一套橫跨多種靈感的靈活陣容,才能因應不同關卡。
- 剋制優勢固然強大,但並非唯一因素;隊伍協同、續航以及神秘學家本身的技能組同樣重要。
本源克制實際加多少?
本源克制加成為 +30% 傷害。看起來不多,但它位於獨立的乘算區,會疊乘在你堆的所有東西之上(暴擊、威力、傷害加成)。這就是為何相性有利的弱角,往往打得比相性不利的強角更痛。
克制只有一個循環,不是兩個獨立三角:獸 → 木 → 星 → 岩 → 獸。靈與智位於循環之外——不剋制任何靈感,也不被任何靈感剋制。沒有任何本源能克制一切。
用傷害類型破解敵方狀態
兩種傷害類型的差別不只是打哪一種防禦,它們還會破除狀態:
- Mental DMG 會喚醒 [冰凍] 的敵人 — 若你是為了拖時間才冰凍,就別用 Mental 去戳。
- Reality DMG 會解除 [石化](反向陷阱)。
- Genesis DMG 完全無視防禦,是面對超硬目標的解法。
懂這點,就不會親手叫醒隊友剛控住的王。
FAQ
哪種靈感剋哪種?
只有一個循環,不是兩個三角:獸剋木、木剋星、星剋岩、岩剋獸。靈與智位於循環之外——不剋制任何靈感,也不被任何靈感剋制。
剋制一種靈感實際上有什麼效果?
當你攻擊靈感被你剋制的敵人時,傷害會提升。讓輸出角色對準敵人弱點,是攻克較高難度內容的核心一環。
每種靈感都需要一名神秘學家嗎?
不必馬上湊齊,但讓陣容涵蓋多種靈感,有助於因應不同敵人。只培養單一靈感,在遇到剋制它的關卡時可能會陷入劣勢。