Hướng dẫn Afflatus
Sáu hệ Afflatus trong Reverse: 1999 và trọn vòng khắc chế, để bạn luôn biết khi nào mình gây thêm sát thương trong trận.
Reverse: 1999 có sáu hệ Afflatus, nhưng KHÔNG phải hai tam giác khắc chế. Beast, Plant, Star và Mineral tạo thành một vòng bốn hệ duy nhất: Beast khắc Plant, Plant khắc Star, Star khắc Mineral, Mineral khắc Beast. Spirit và Intellect đứng ngoài vòng — không khắc hệ nào và cũng không bị hệ nào khắc. Đánh vào hệ Afflatus mà bạn khắc chế sẽ gây thêm sát thương, và đây là yếu tố cốt lõi khi xây dựng đội hình.
Sáu hệ Afflatus
Mỗi Arcanist và kẻ địch trong Reverse: 1999 đều thuộc một trong sáu hệ Afflatus. Đây là các nhóm mang tính nguyên tố của game, và chúng quyết định các mối quan hệ khắc chế trong trận đấu.
- Beast
- Plant
- Star
- Mineral
- Spirit
- Intellect
Bốn trong sáu hệ này — Beast, Plant, Star, Mineral — tạo thành một chuỗi bốn hệ duy nhất, KHÔNG phải hai tam giác riêng biệt. Spirit và Intellect đứng hoàn toàn ngoài chuỗi này: không khắc hệ nào và cũng không bị hệ nào khắc.
Vòng khắc chế
Các quan hệ khắc chế của Afflatus KHÔNG tạo thành hai tam giác. Beast, Plant, Star và Mineral tạo thành một vòng bốn hệ duy nhất khép kín; một hệ khắc hệ kia sẽ gây thêm sát thương lên hệ đó.
- Vòng khắc chế: Beast khắc Plant, Plant khắc Star, Star khắc Mineral, và Mineral khắc Beast.
- "Khắc" ở đây nghĩa là bên tấn công gây tăng sát thương lên hệ Afflatus đó.
- Spirit và Intellect đứng ngoài vòng — không khắc ai và cũng không bị ai khắc.
- Vì đây là MỘT vòng chứ không phải hai tam giác, nên Beast và Mineral CÓ quan hệ khắc chế trực tiếp: Mineral khắc Beast.
Vận dụng khắc chế trong trận
Nắm được vòng khắc chế giúp bạn chọn đội hình và mục tiêu sao cho sát thương cao nhất. Hãy khớp Afflatus của các nhân vật tấn công với điểm yếu của kẻ địch.
- Trước mỗi trận, hãy xem Afflatus của kẻ địch và mang theo các Arcanist khắc chế nó để có thêm sát thương.
- Cũng nên để ý khi nào kẻ địch khắc chế bạn, vì chính những mối quan hệ đó cũng có thể quay lại bất lợi cho đội của bạn.
- Hãy duy trì một đội hình linh hoạt trải đều nhiều hệ Afflatus để có thể xoay theo từng màn khác nhau.
- Lợi thế khắc chế rất mạnh nhưng không phải yếu tố duy nhất; sự ăn ý của đội, khả năng trụ và bộ kỹ năng của từng Arcanist vẫn quan trọng.
Lợi thế Afflatus cộng đúng bao nhiêu?
Khắc hệ cho +30% sát thương — nghe nhỏ nhưng nó nằm ở ô nhân riêng trong công thức, nên nó nhân lên trên TẤT CẢ những gì bạn đã cộng (crit, uy lực, tăng sát thương). Đó là lý do một nhân vật yếu hơn nhưng khắc hệ vẫn đánh đau hơn nhân vật mạnh mà bị khắc ngược.
Vòng khắc chế chỉ có MỘT, không phải hai tam giác riêng: Beast → Plant → Star → Mineral → Beast. Spirit và Intellect đứng ngoài vòng này — không khắc hệ nào, không bị hệ nào khắc. Không có hệ nào khắc được tất cả, nên đội hình nào cũng có màn khó.
Mẹo dùng loại sát thương để phá trạng thái
Hai loại sát thương không chỉ khác chỗ chúng đâm vào phòng thủ nào. Chúng còn phá được trạng thái:
- Mental DMG đánh thức địch đang [Frozen] — nếu bạn cố tình đóng băng địch để câu giờ, đừng chọc bằng Mental.
- Reality DMG gỡ [Petrify] khỏi địch — cùng lý do trên, ngược lại.
- Genesis DMG bỏ qua toàn bộ phòng thủ, nên nó là lối thoát khi gặp địch quá dày.
Nắm được điều này là bạn tránh được cảnh tự tay đánh thức con boss mà đồng đội vừa khống chế xong.
FAQ
Hệ Afflatus nào khắc hệ nào?
Chỉ có một vòng khắc chế duy nhất, không phải hai tam giác: Beast khắc Plant, Plant khắc Star, Star khắc Mineral, Mineral khắc Beast. Spirit và Intellect đứng ngoài vòng — không khắc hệ nào và cũng không bị hệ nào khắc.
Khắc chế một hệ Afflatus thực chất có tác dụng gì?
Khi bạn tấn công kẻ địch có Afflatus mà bạn khắc chế, bạn sẽ gây tăng sát thương. Khớp các nhân vật tấn công với điểm yếu của kẻ địch là một phần cốt lõi để vượt qua các nội dung khó hơn.
Tôi có cần một Arcanist thuộc mỗi hệ Afflatus không?
Không cần ngay, nhưng việc trải đều nhiều hệ Afflatus trong đội hình sẽ giúp bạn xoay theo từng loại kẻ địch. Nếu chỉ xây dựng một hệ Afflatus duy nhất, bạn có thể bị bất lợi ở những màn khắc chế đúng hệ đó.