初心者ガイド

Reverse: 1999 を正しく始めよう。霊感の仕組みを学び、最初のチームを編成し、最初の週で何を優先すべきかを押さえましょう。

更新:2026年7月14日
要約

Reverse: 1999 は、同じ階級のカードを組み合わせて神秘学者のスペルを強化していくターン制ゲームです。初心者はまず、霊感の相剋(相性)システムを覚え、少数の主力チームを育成し、実際に長く使うつもりのキャラクターにリソースを集中させることを意識しましょう。

最初の神秘学者たち

神秘学者は操作可能なキャラクターで、2★から6★までのレアリティがあります。序盤のコンテンツを攻略するのに全員6★のロスターは必要ありません。チームに噛み合う、しっかり育てた低レアのユニットは、育成不足の高レアを上回ることもよくあります。

  • 多くのユニットに薄くリソースを分散させるより、数体の主力に絞って育てましょう。
  • バランスを意識しましょう。ダメージ源、生存力または回復、そして少なくとも一つのサポート効果を揃えるのが理想です。
  • さまざまな敵に対応できるよう、チームの霊感を意識しておきましょう(霊感ガイド参照)。
  • ストーリーで無料入手できる序盤の神秘学者は十分に実用的で、育成する価値があります。

最初に誰を育てるべきか — 序盤のArcanist選び

Reverse: 1999を始めたばかりでリソースの配分に迷っているなら、現在の強さランキングを素直に参考にして、上位のArcanistから優先的に育てるのが一番堅実だ。S+評価のArcanistは序盤の投資先として失敗が少ない——後になって編成を大きく組み直す必要が出にくいからだ。

嬉しいのは、これらのキャラがバラバラではなく最初から編成として用意されている点だ。獣 Core Teamはグレイッシュブルー・J・マルシャの三人で組まれており、全員S+なのでそのまま並べるだけで機能する。同様に星 Core Teamもパタパタペーパー・カイパリーナ・梁月という全員S+のトリオで、育成が進んだら二つ目の主力編成として狙う価値がある。

序盤はまずS+グループに強化素材を集中させ、余裕が出てからS評価のArcanistに手を広げよう。ランキングに沿って育てれば、誰を伸ばすべきか毎回悩む必要はない。

霊感を理解する

すべての神秘学者と敵は、六つの霊感——獣、植物、星、鉱物、霊、知性——のいずれかに属します。これらは二つの相剋の三角形ではなく、獣・植物・星・鉱物の4つが単一の循環を形成して追加ダメージが発生するタイミングを決め、霊と知性はその外側にあります。

  • 獣は植物に強く、植物は星に強く、星は鉱物に強く、鉱物は獣に強い。
  • 霊と知性は何にも強くなく、何からも弱点を突かれません——その代わり、相性関係がない相手を攻撃した時にボーナスダメージを与える心相がこの2属性向けに用意されています。
  • 自分が相性で勝る霊感の敵を攻撃するとダメージが増えるため、敵に合わせてチームを組むことが重要です。
  • すべてを一度に覚える必要はありません。バトル画面が有利・不利を表示してくれますし、専用の霊感ガイドで相剋の輪を詳しく解説しています。

最初の週ですべきこと

最初の週は、あらゆるものを追いかけるより、土台を築くことが目的です。メインストーリーを進めて機能を解放し、リソースの使い方にメリハリをつけましょう。

  • メインストーリーを着実に進めましょう。システムや素材、新たな神秘学者が解放されます。
  • 洞察(昇格)や育成素材は、控えに回すユニットではなく主力チームだけに使いましょう。
  • デイリーや初心者向けの任務をこなして、安定したリソース収入を得ましょう。
  • どの神秘学者が欲しいか見極めるまでは、衝動的にガチャを引かず、序盤は課金通貨を貯めておきましょう。
  • 一時的にしか使わないユニットに共鳴や心相を注ぎ込みすぎないようにしましょう。

基本用語:AP、Tuning Skill、Substitute、Sacc

Reverse: 1999にはゲーム内チュートリアルでは十分に説明されない独自の専門用語があります。これを押さえておくと、他の戦闘ガイドも格段に読みやすくなります。

  • AP(アクションポイント):各ターンのAPは戦場に生存しているキャラクターの数と同じです(3人生存なら3AP)。キャラクターを失うとAPも減るため、味方を生かし続けることはダメージを出すのと同じくらい重要です。VertinのTuning Skillの使用はAPを消費しません
  • 「AP generous」「AP greedy」:あるキャラクターがコンボを完成させるのに必要なカード(AP)が少ないか多いかを表すコミュニティ用語。編成を組む際は「AP消費が多い」ユニットと「AP効率が良い」ユニットのバランスを取りましょう。
  • Tuning Skills:戦闘画面左下にあるVertin専用のスキルで、APを使わずにチームをサポートします。二種類あり、First Melody(1-14で解放)とGrand Orchestra(すべてのトレーニングステージをクリアすると解放)です。
  • モキシー:HPバー下の黄色いひし形で表示され、カードの使用・合成・移動で蓄積されます。アルティメットを使うには十分なモキシーが必要です。
  • i0~i3:神秘学者の「洞察」段階で、各段階でスキルに追加効果が解放されます。低レアユニットはi2までしか上げられず、5★/6★のみi3まで到達できます。
  • Substitute:控えの4人目のキャラクターで、本編成の誰かが戦闘不能になったときのみ戦場に入り、Udimoと呼ばれる代理の獣の姿で登場します。
  • Sacc(Sacrifice strat):あえてキャラクターを戦闘不能にして追加効果を発動させる戦術。2★のDoorとミス・ラジオはほぼこのために存在します。
  • Resonance:ビルドはよく「i2 L50 R7」のように表記されます——洞察 2、Level 50、Resonance 7という意味です。Resonanceはレベルと同じくらい重要で、時にはそれ以上です。レベルだけを追ってResonanceを疎かにしないようにしましょう。

ステージ別解放マイルストーン — 初心者ロードマップ

Reverse: 1999はストーリーの進行に合わせて徐々にシステムを解放していきます。次に何が来るか把握しておくために覚えておきたいステージのマイルストーンです。

ステージ解放内容
1-1チュートリアル終了、2倍速解放
1-6Traces解放、レイラニ入手可能
1-11Dust周回ステージ解放
1-12リトルイーグル入手可能
1-14Tuning Skill「First Melody」解放
2-6ハードモード解放
2-8洞察ステージ解放
2-10心相+Pneuma Analysis解放
3-2Resonance+Artificial Somnambulism解放
5TH-20Reveries in the Rain(エンドコンテンツ)解放

メインストーリーを着実に進めていれば、これらのマイルストーンは自然に順番通り解放されます。システムが開放される前に無理にレベルを急ぐ必要はありません。

序盤の神秘学者 — 投資する価値はあるか

初心者は序盤に6体の無料神秘学者と、開始時の6★神秘学者3体(「First Drop of Rain」バナー)を入手できます。すべてが同じように投資する価値があるわけではありません——最初の週のリソースを無駄にしないよう、それぞれを理由付きで評価します。

6体の無料神秘学者:

  • APPLe(星、サブダメージ+回復)——Maybe。パッシブ回復を持つが一度に1人しか回復できず、AP generous(使いやすくカードをあまり必要としない)。序盤のつなぎとしては十分だが最優先ではない。
  • ソネット(岩、DPS+サポート)——YES。ゲーム最高クラスに柔軟な神秘学者。強力なバフに加え、拘束(Disarm)も持つ。ストーリーで無料入手でき、5★なのでi3まで伸ばすのも十分現実的。弱点:彼女の拘束はボスには効かない(大半のボスは拘束に耐性を持つ)。
  • レイラニ(獣、DPS)——Maybe。3★のみだが、i1で戦闘開始時にチーム全体のモキシーを生成する——これにより前線DPSよりもSubstituteやSacc戦術向きと言える。
  • リトルイーグル(木、DPS)——YES。4★ながらクリティカルテクニックが驚くほど高く、洞察 2で445——5★マチルダの洞察 3(356)を上回る。戦闘開始時のパッシブでATKが最も高い敵に【弱点感知】を与え、そのReality DEFとCrit DEFを20%下げる——高火力とサポートを両立している。
  • パミエ(獣、サブダメージ+回復)——YES。チーム全体を回復し、アルティメットでは自身のデバフを解除でき、フルATKビルドでも問題なく機能する——初心者に扱いやすいサポートの一体。
  • マチルダ(星、DPS)——Probably Not。事前登録報酬の神秘学者で、ガチャプールに存在しないためPortrayを上げられない。クリティカルテクニックもリトルイーグルより低く、輝くには周囲をチーム全体で固める必要がある——初心者の限られたリソースには効率が悪い選択。

開始時の6★神秘学者3体(「First Drop of Rain」バナー):

  • レグルス——「Restless Heart」パッシブ(1ターン行動を休むと+50%クリティカル率、余剰クリティカル率は自動でクリティカルダメージに変換)解放にはi1が必要。相性の良い心相:Thunderous Applause、Tomorrow Also、Hopscotch、Brave New World。
  • エターニティ——【流血】【腐蝕】【中毒】への免疫を得るにはi1が必要で、毎ターン【エルダーブラッド】スタックを1つ獲得(最大+15%ダメージ+15%ダメージ回復量)。その代わりスキル使用ごとに最大HPの10%を失うため、ヒーラーかシールダーが必須。真価を発揮するのはi3から。
  • リーリャ——レグルスと異なり、余剰クリティカル率をクリティカルダメージに自動変換しない。最低i2が必要で、真に強くなるにはi3、さらに彼女を中心にチームを組む必要がある。開始6★3体の中で最もコストのかかる投資。

基本方針:まずYESグループにリソースを注ぎ、Maybeグループは保険として残し、Probably Notグループへの投資は慎重に——弱いからではなく、投じたリソースに対するリターンが他の選択肢より明らかに低いからです。

チーム編成101:最初のチームを組む

最初からロスターを多様化する必要はありません。最初の週の指針:

  • まずは4~6体だけ育成し、そのうち6★は1体だけにとどめましょう——6★はレベル・洞察のコストが高く、複数の6★に同時に分散させるとチーム全体が育成不足になります。
  • チームに必要な三つのコアロール:Damage Dealer(メインDPS)・Support(バフ/デバフ)・Survival(ヒーラーまたはシールダー)。さらにMixed Role——万能型のユニットで、どこにでも入れるため優れたSubstituteになりやすい。
  • 編成手順の推奨:まずメインDPSを選ぶ→そのDPSのニーズに合うSupportを選ぶ(DPSのダメージタイプをバフする、または敵の対応する防御をデバフする)→戦況に応じて二人目のSupportかSurvivalを追加→最後に控えのSubstitute。

これはリアリティ/メンタルダメージタイプガイドで紹介したDPS1人+Survival1人+Support1人という骨格と一致します。各戦闘で正しいDPSを選ぶ方法については、そちらも合わせてご覧ください。

FAQ

始める前にリセマラは必要ですか?

リセマラは任意です。Reverse: 1999 は序盤の入手が寛容なので、多くのプレイヤーはストーリーで手に入る神秘学者や低レアだけで最初のコンテンツを攻略できます。強力なスタートユニットが欲しい場合は、リセマラガイドをご覧ください。

最初は何体の神秘学者を育てるべきですか?

一度に多くのユニットを育てるより、少数の主力チームに集中しましょう。素材を集中させればそのチームがコンテンツを攻略できる強さになり、ロスターを広げるのは後からでも間に合います。

レアリティがすべてなのですか?

いいえ。チーム編成、霊感の相性、育成度合いのほうが、単純な★の数より重要なことがよくあります。しっかり育てた低レアの神秘学者は、放置された高レアを上回ることもあります。

Reverse: 1999でAPはどう機能しますか?

各ターンのAPは戦場に生存しているキャラクターの数と同じです——3人生存なら3AP。キャラクターを失うとAPが減るため、味方を生かし続けることはダメージを出すのと同じくらい重要です。VertinのTuning Skillの使用はAPを一切消費しません。

開始時の6★神秘学者3体のうち、誰に最初に投資すべきですか?

リソースが限られているなら、まずレグルスを検討しましょう。i1だけでパッシブが機能し始めるからです。エターニティとリーリャはどちらもより深い投資が必要です(i1+ヒーラー、またはi2~i3+周囲のチーム編成)。長期的に使い続けると確信できる場合のみ投資しましょう。

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