
サンド・フランネル
サンド・フランネルはReverse: 1999の5★ 獣属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の獣属性神秘学者も紹介します。
データ更新:2026-07-11
サンド・フランネル — 評価と分析
サンド・フランネルは、[獣]属性編成を軸にしたヒーラーと味方全体火力バフの複合型キャラだ。アルティメットは攻撃力依存の全体回復を行いつつ、味方全体に[瞬発力](ダメージ+25%)を配り、さらに[獣]キャラだけに[剣幕](スペル威力+20%)を付与する。そのため本質はヒーラー兼バッファーである。加えて自己反撃の側面も持ち、[ポラビ]と洞察の会心バフにより、[バフ][カウンター]状態では単体攻撃や反撃を高い会心ダメージで叩き込める。
- アルティメットが3つの効果を兼ねる:全体回復、味方全体への[瞬発力](ダメージ+25%)、そして[獣]勢への[剣幕](スペル威力+20%)。
- 回復量が攻撃力依存のため、同じステータスで味方を維持しつつ自身の火力も伸ばせる。
- 洞察の会心セットが会心率と会心ダメージを積み上げ、[ポラビ]と合わせて追加行動扱いの反撃を生む。
- 最大のバフ価値が[獣]編成に縛られる([剣幕]はそのラインにしか付かない)ため、混成パーティでは純ヒーラー寄りになる。
- 自身の火力は[バフ][カウンター]状態と、[ポラビ]反撃を誘発するための被弾に依存し、敵が彼女を狙わないと安定しない。加えて[獣]属性は[岩]に弱い。
価値の核がアルティメット(回復+全体[瞬発力]+[獣]への[剣幕])にあるため、まずアルティメットを優先して回復量とバフの安定性を高め、次にスペル2(自身の[ポラビ]/[瞬発力]源)、そしてスペル1の順に上げるとよい。回復も火力も攻撃力に依存するので、攻撃力寄りの心相を優先しよう。反撃路線を活かしたいなら、被動の会心バフと噛み合う会心寄りの心相を足すとよい。
概要
基礎ステータス(最大レベル)
| 基礎ステータス(最大レベル) | Lv.1 | Lv.30 | 洞察1 · Lv.40 | 洞察2 · Lv.50 | 洞察3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,381 | 2,097 | 3,515 | 5,242 | 6,167 |
| 攻撃 | 230 | 349 | 584 | 871 | 1,024 |
| 現実DEF | 122 | 185 | 310 | 462 | 543 |
| 精神DEF | 120 | 182 | 304 | 454 | 534 |
| 会心率 | 7.7% | 7.7% | 8.7% | 9.7% | 10.7% |
| 会心ダメージ | 141.6% | 141.6% | 143.1% | 144.6% | 146.1% |
サンド・フランネル — スキル&スペル
“洞察 II: 単体攻撃。450%のリアルダメージを与える。自身が【状態強化】【カウンター】の場合、この攻撃時のクリティカル率とクリティカルダメージが25%アップする。”
“洞察 II: 自己カウンター。自身に【ポラビ】を3スタック、【瞬発力】を2スタック付与する。”
“洞察 II: 範囲回復。味方全員のHPを発動者の攻撃力×140%分回復し、味方全員に【瞬発力】を2スタック付与する。追加で獣本源の味方キャラに【気勢】を2スタック付与する。”
“洞察 III: バトル開始時、フィールド上に【獣】本源の味方キャラが1体存在するごとに、自身のMP+1。(最大1回まで発動)”
スキルフレーバーテキスト
“「格闘アーケード」の一種。”
“格闘が苦手な「格闘アーケード」の一種。”
“格闘が苦手な「格闘アーケード」の一種。登場BGMが付いている。”
“電子ペットの一種。”
“電子ペットの一種。特に害はない。”
“電子ペットの一種。鳴き声や爪以外、特に害はない。”
“怖がらないで。これは親しみの示し方だよ!”
洞察素材
共鳴素材
14段階の共鳴素材すべて
おすすめ心相
入手方法
サンド・フランネル を使う編成
梁月、サンド・フランネル、もぐナッツはいずれも会心を活かす(モキシーも併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。ネイムデーが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
編成 →ピクルス、ダンカン、サンド・フランネルはいずれもRiposteを活かす(モキシーも併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。モルダーがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
編成 →





