
メェプル
メェプルはReverse: 1999の5★ 霊属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の霊属性神秘学者も紹介します。
データ更新:2026-07-11
メェプル — 評価と分析
メェプルは5つ星・Bティアの精神(霊)系サバイバル・サポート。役割の核は味方全体へのシールド展開で、スキル2は攻撃力120~300%分の盾を張り、アルティメットは夢遊状態に入りつつさらに攻撃力250%分の盾を3ターン付与するため、二重の防御を維持し続けられる。真骨頂はスペルカードの階級を操作するパッシブ羊を数えてで、前の1枚を+1、後ろの1枚を-1し、カード順のテンポを握る調整役となる。スキル1も全体に精神ダメージを与えて戦慄を付与するため、決して受け身だけの存在ではない。
- 全体シールド源が二つ(スキル2+アルティメット)あり、いずれも攻撃力依存で最大3ターンの防御を重ねられる。
- パッシブ羊を数えてが前方のスペルカードの階級を上げ、味方の主力スペルを底上げできる。
- スキル1は敵2体に全体精神ダメージを与えて戦慄を付与し、追加ダメージとデバフを両立する。
- 精神(霊)系はこの循環の外にあり、何も制しません。
- 精神系は鉱物(岩)系の敵に克制され、被ダメージ+30%となるため鉱物系が多い戦闘では苦しい。
- シールド量は完全に攻撃力依存で、厚くするには攻撃力への投資が必要。カードパッシブは後方の1枚を-1階級するため、並び順に注意が要る。
スキル2もアルティメットもシールド量が攻撃力依存のため、まずはスキル2(芝生での対話)とアルティメットを優先して育て、盾の厚みを最大化し、スキル1は後回しでよい。想器は回復系よりも攻撃力を伸ばすタイプを選ぶと盾がより厚くなる。全体精神ダメージも活かしたいならダメージ強化系も一考の余地はあるが、主軸はあくまで盾を支える攻撃力である。
概要
基礎ステータス(最大レベル)
| 基礎ステータス(最大レベル) | Lv.1 | Lv.30 | 洞察1 · Lv.40 | 洞察2 · Lv.50 | 洞察3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,326 | 2,013 | 3,374 | 5,031 | 5,919 |
| 攻撃 | 230 | 349 | 584 | 871 | 1,024 |
| 現実DEF | 114 | 173 | 289 | 431 | 507 |
| 精神DEF | 138 | 209 | 351 | 523 | 615 |
| 会心率 | 6.7% | 6.7% | 7.6% | 8.5% | 9.4% |
| 会心ダメージ | 140.2% | 140.2% | 141.5% | 142.8% | 144.2% |
メェプル — スキル&スペル
“洞察 II: 範囲攻撃。敵2体に400%のメンタルダメージを与える。攻撃後、対象に【危惧】を1スタック付与する。”
“洞察 II: 範囲バフ。2ターンの間、味方全員に自身の攻撃力×300%分のシールドを付与する。”
“洞察 I: 自己バフ。【夢遊】状態になり、4ターンの間、味方全員に自身の攻撃力×250%分の【シールド】を付与する。”
“洞察 III: ターン開始時に【夢遊】状態である場合、自身が最大HPの20%分のHPを回復する。その後、自身のHPが90%を上回る場合、自身と隣接する味方が、自身の最大HPの15%分のHPを回復する。”
スキルフレーバーテキスト
“癒えない傷が眠りの妨げになる。”
“癒えない傷が夢の中でズキズキと痛む。”
“羊に舐められているように、癒えない傷が夢の中でズキズキと痛む。”
“インタビューを受けるのは難しくない。”
“インタビューを受けるのは難しくない。これまでの経験を話してもらえば十分だ。”
“インタビューを受けるのは難しくない。経験豊富なインタビュアーは、知らぬ間にこれまでの経験を引き出してくれる。”
“夢は出口。人は皆、ここから現実という名のフェンスを飛び越えるのだ。”
洞察素材
洞察 1
洞察 2
共鳴素材
14段階の共鳴素材すべて
おすすめ心相
入手方法
メェプル を使う編成
37、オリバー・フォッグ、クリスタッロはいずれも堅牢を活かす(シールドも併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。メェプルが堅牢でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
編成 →ヴィラ、アヴグスト、オニオンはいずれも回復を活かす(堅牢も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。メェプルが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
編成 →





