
サーベス
サーベスはReverse: 1999の6★ 木属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の木属性神秘学者も紹介します。
データ更新:2026-07-11
サーベス — 評価と分析
サーベスは精神ダメージの全体アタッカーで、サーペンティンの鱗の層数を軸に据え、アルティメットで一気に爆発させるタイプです。パッシブがHiss!カードを絶えず生成し、それもアルティメットも自陣営のスペル獲得数上限にカウントされないため、味方の枠をほぼ使わずに自分のカードテンポと意志力を回せます。アルティメット「0次元爆発のシミュレーション」は全体に500%を叩き込み、Asbestos Scale1層ごとの本源ダメージを20%から70%へ引き上げ、さらに層数をHiss!に還元する——広範囲を吹き飛ばしつつ資源を再充填する好循環です。
- 本物の全体精神ダメージ:スキル1は2体、アルティメットは全体500%で、複数の敵の掃除に強い。
- カード生成エンジン:パッシブとスキル2が1階のHiss!を出し続け、これらは自陣営のスペル獲得数上限を消費しないため、パーティ全体のカードテンポを支える。
- 資源を自給:ヘビの巣が足りなければ意志力に変換し、通常攻撃がAsbestos Scale持ちに当たると硬直を付与しつつ意志力を追加回復——自力でアルティメット回転を作る。
- 層数依存:強さの多くがサーペンティンの鱗の量とアルティメットの爆発に偏り、層が溜まるまでは通常火力が期待より薄く感じる。
- Plat属性のため獣に弱く(被ダメージ+30%)、獣中心の編成では彼女を保たせる盾や回復が余分に要る。
まずアルティメットを上げましょう——ここが火力の集約点です(全体500%に加え、Asbestos Scale各層の本源ダメージを70%へ引き上げ)。次にスキル1で日常の全体火力を厚くし、スキル2とパッシブは主にカードテンポ担当なので後回しで構いません。心相はアタッカー向けに、攻撃力/ダメージ/会心を伸ばして精神ダメージを増幅するものを優先。編成が不安定なら耐久寄りを1枚挿してもよいですが、純粋な回復心相は彼女の方向性ではありません。
概要
基礎ステータス(最大レベル)
| 基礎ステータス(最大レベル) | Lv.1 | Lv.30 | 洞察1 · Lv.40 | 洞察2 · Lv.50 | 洞察3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,404 | 2,132 | 3,386 | 4,953 | 5,706 |
| 攻撃 | 261 | 396 | 630 | 921 | 1,061 |
| 現実DEF | 116 | 176 | 279 | 408 | 470 |
| 精神DEF | 116 | 176 | 279 | 408 | 470 |
サーベス — スキル&スペル
“洞察 II: 範囲攻撃。敵2体に300%のメンタルダメージを与える。【サーペンティンの鱗】が付与されている対象に追加で150%のメンタルダメージを与える。”
“洞察 II: 自己バフ。【ヘビの巣】を4スタック消費し、ターン終了時にランク1【シャシャー!】を4枚生成する(毎ターンのスペル獲得上限に含まれない)。【ヘビの巣】が不足の場合、MP+3。”
“洞察 II: 範囲攻撃。敵全員に750%のメンタルダメージを与える。命中時、当該ターン終了時に発動される【サーペンティンの鱗】のジェネシスダメージが20%から100%にアップする。さらに、ターン終了時、全ての【サーペンティンの鱗】を回収し、同じ数のランク1【シャシャー!】に変換させる。”
“洞察 III: サーベスが【サーペンティンの鱗】が付与されている敵を攻撃する時、【硬直】を付与し、追加でMP+1。(1ターンにつき最大1回まで発動)”
スキルフレーバーテキスト
“古の象徴。”
“古の象徴は、真理に近づこうとする。”
“古の象徴は、真理に近づこうとする。それこそが科学を探求する道なのだ。”
“天才的な奇想。”
“天才的な奇想、引力変換という魔法。”
“天才的な奇想、引力変換という魔法――そうだ、レーズンケーキにしよう!”
“3、2、1――宇宙の根源たる粒子への回帰だ、準備はいい?”
洞察素材
洞察 1
洞察 2
共鳴素材
14段階の共鳴素材すべて
おすすめ心相
入手方法
サーベス を使う編成
マーキュリアのアルティメットは、編成全体に【Rank Up】を付与すると確認できているキットとして唯一のもの。同じ一撃が敵バフを解除しつつパーティ全体の会心率も積み増す——どちらもアルゴスに直結する。アルゴスはすでに会心確定の被動を持ち、自身の第2スキルでも独立して対象のバフを解除できるため、2回の解除がほぼ空振りしない。サーベスは自分のカードエンジンだけでほぼ自走する2つ目の精神範囲爆発を加え、他の3人に頼らず撃ち続けられる。エニセイが攻撃寄りの3人の生存を支え、爆発を撃ち切らせる。
編成 →





