
ジェイミー
ジェイミーはReverse: 1999の5★ 星属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の星属性神秘学者も紹介します。
データ更新:2026-07-11
ジェイミー — 評価と分析
ジェイミーは会心を軸に据えた星系の現実DPSだ。3つのスキルすべてが自身の会心率と会心ダメージを積み上げ、洞察の継承が終極技を撃つたびにさらに上乗せするため、味方の会心バフにほとんど頼らずに戦える。スペルIIは明昧を付与して対象の会心抵抗を25%引き下げ、爆発的な単体火力源であると同時に、会心編成全体の道を開く。全体攻撃の終極技を持ち、単体集中と範囲殲滅を柔軟に切り替えられる。
- 会心の自己完結:スペルIはその一撃に会心率・会心ダメージ25%を上乗せし、被動が終極技後にさらに20%+10%、戦闘開始時に会心ダメージ15%を補うため、バッファーへの依存が薄い。
- スペルIIは重複可能な明昧で会心抵抗-25%を付与し、自身と編成全体の実効会心を高める。
- Lv3のスペルIは最大400%の単体火力を会心自己バフ付きで叩き込む爆発力を持ち、終極技は全体攻撃なので集火と範囲の両立が利く。
- 星属性は木に弱い:木の敵に対しては相剋の不利側に立ち、+30%の優位を失う一方で相手が恩恵を得る。
- 価値のすべてが会心と積み上げた各種バフに依存する——会心が出ない、あるいはスタックが揃う前の一撃では火力が落ち、会心抵抗デバフ以外の編成ユーティリティに乏しい。
まずスペルIを優先して上げる——会心自己バフ付きの主力単体火力だからだ——次に洞察の継承を発動させ全体をカバーする終極技を伸ばし、その後に明昧供給を保つためスペルIIを上げる。キット自体が会心率を賄うので、心相は会心率をさらに重ねるより会心ダメージや攻撃を増幅する方向を選び、火力の上限を押し上げたい。理想の編成は攻撃/火力を高めるキャラを添え、木属性の敵戦を避ける。
概要
基礎ステータス(最大レベル)
| 基礎ステータス(最大レベル) | Lv.1 | Lv.30 | 洞察1 · Lv.40 | 洞察2 · Lv.50 | 洞察3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,354 | 2,055 | 3,445 | 5,137 | 6,043 |
| 攻撃 | 235 | 356 | 596 | 889 | 1,046 |
| 現実DEF | 109 | 166 | 277 | 413 | 486 |
| 精神DEF | 103 | 157 | 262 | 391 | 459 |
| 会心率 | 11% | 11% | 12.5% | 14% | 15.4% |
| 会心ダメージ | 146.6% | 146.6% | 148.8% | 150.9% | 153.1% |
ジェイミー — スキル&スペル
“洞察 II: 単体攻撃。400%のリアルダメージを与える。またこの攻撃時のクリティカル率とクリティカルダメージが25%アップする。”
“洞察 II: 単体攻撃。450%のリアルダメージを与える。攻撃後、対象に1ターンの【朦朧】を1スタック付与する。”
“洞察 II: 範囲攻撃。敵全員に300%のリアルダメージを与える。またこの攻撃時のクリティカル率が30%アップする。”
“洞察 III: アルティメットの発動後、追加で自身のクリティカル率とクリティカルダメージが10%アップする。”
スキルフレーバーテキスト
“ごく普通のウサギ人形だ。”
“ごく普通のウサギ人形だと、人はそう思っている。”
“ごく普通のウサギ人形だった。その金砕棒に襲われるまでは。”
“このパーティーにはサプライズが必要だ。”
“このパーティーにはホラーではなく、サプライズが必要だ。”
“このパーティーには完璧なチェーンソーショーのようなサプライズが必要だ。”
“真っ赤な色より、もっとふさわしい色があるはずだ。”
洞察素材
洞察 2
共鳴素材
14段階の共鳴素材すべて
おすすめ心相
入手方法
ジェイミー を使う編成
スヴィスティ、ジェイミー、カンジーラはいずれも混乱(Confusion)タグを持つ——同じ敵に混乱を重ねると味方を攻撃する確率が上がり、burstで削らずとも実質的に戦線から排除できる。ララ・ファウンテンがデバフが効くあいだモキシー+回復で全員を生かす。4人とも真意不要。
編成 →トゥースフェアリー、マチルダ、ボイジャーはいずれも混乱を活かす(会心も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。ネイムデーが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
編成 →





