
ドア
ドアはReverse: 1999の2★ 知属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の知属性神秘学者も紹介します。
データ更新:2026-07-11
ドア — 評価と分析
ドアはインテレクト系の星2サポートで、本質はパーティ全体の意志力供給役(バッテリー)だ。終焉の儀式・路地裏の宇宙へは、自身の生命をすべて捧げて他の味方に意志力+2を与え、自らの攻撃力に応じたシールドを張り、[鼓舞]で毎ターン意志力を稼ぐ。パッシブでも退場時に味方の意志力+1を配る。単体・2体への現実ダメージは添え物なので、ドアは終焉の儀式を早く撃ちたい編成の起動ボタンとして使われる。
- 強力な意志力バッテリー:終焉の儀式で他の味方に意志力+2、さらに退場時に意志力+1を配り、味方の終焉の儀式を大きく前倒しできる。
- 終焉の儀式は自身の攻撃力に応じたシールド(形成強化後は攻撃力250%まで)も張り、自己犠牲の直前に味方を守る。
- 入手が容易な星2で、洞察IIにより受けるダメージが8%減るため、起動役を務めるまで十分に耐えられる。
- 終焉の儀式で自身の生命をすべて失う——シールド頼みになり、シールドが割れればドアは倒れるため非常に脆い。
- 低レアリティ(星2・Fティア)で基礎ステータスが低く、現実ダメージはほぼ無視できる程度。さらにインテレクトはスピリットに弱く(被ダメージ+30%)。
まずは終焉の儀式と形成(洞察)ラインの強化を最優先に——シールドと味方へ配る意志力量がここで最も伸びる。2つの現実ダメージスペルは資源に余裕が出てから触れば十分。ドアはダメージを必要とせず、シールドは攻撃力依存なので、シールドをより厚く張るために攻撃力/サポート寄りの意識を選ぶとよい。クリティカルや回復系はこのバッテリー役には噛み合わない。
概要
基礎ステータス(最大レベル)
| 基礎ステータス(最大レベル) | Lv.1 | Lv.30 | 洞察1 · Lv.40 | 洞察2 · Lv.50 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,270 | 1,927 | 3,231 | 4,818 |
| 攻撃 | 211 | 320 | 536 | 799 |
| 現実DEF | 110 | 166 | 278 | 414 |
| 精神DEF | 110 | 166 | 278 | 414 |
| 会心率 | 6.0% | 6.0% | 6.7% | 7.5% |
| 会心ダメージ | 138.9% | 138.9% | 140% | 141.2% |
ドア — スキル&スペル
“洞察 II: 単体攻撃。500%のリアルダメージを与える。”
“洞察 II: 範囲攻撃。敵2体に375%のリアルダメージを与える。”
“洞察 II: 範囲バフ。全てのHPを失い、味方のMPを2増やす。さらに自身の攻撃力×200%分のシールドを付与し、2ターンの【鼓舞】状態を付与する。”
“洞察 II: バトル開始時、被ダメージが8%ダウンする。”
“洞察 II: バトル開始時、被ダメージが8%ダウンする。”
スキルフレーバーテキスト
“かつて深淵に呑まれた者。”
“かつて深淵に呑まれた者。彼は無言で佇んだ。”
“かつて深淵に呑まれた者。今となっては、それらも懐かしい思い出だ。”
“人々を照らす存在。”
“人々を照らす存在。想像を絶する影を持つ。”
“人々を照らす存在。想像を絶する影を持つ。ある意味彼を引き立てるものの一つ。”
“照らし、引き立て、砕ける。これこそが鏡の使命。”
洞察素材
共鳴素材
9段階の共鳴素材すべて
おすすめ心相
ドア を使う編成
ケントゥリオン、パタパタペーパー、マーカスはいずれもモキシーを活かす — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。ドアがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
編成 →ホワイトラム、レイラニ、ミス・ラジオはいずれもモキシーを活かす(ダズも併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カシャパシャがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
編成 →





