문
2★

지능 2★ 비술사
문 소개

문은 Reverse: 1999의 2★ 지능 비술사입니다. 아래에서 승급에 필요한 정확한 통찰 재료와 함께 육성하면 좋은 다른 지능 비술사를 확인하세요.

데이터 업데이트: 2026-07-11

문 — 평가 & 분석

문

Door는 인텔렉트 계열 2성 서포터로, 본질은 파티 전체의 열정 배터리다. 최후의 의식 '골목 속 우주에게'는 자신의 생명력을 모두 바쳐 다른 아군에게 열정+2를 부여하고, 자신 공격력에 비례한 보호막을 두르며 [격려]로 매 턴 열정를 벌어들인다. 패시브 역시 퇴장 시 아군에게 열정+1을 나눠준다. 단일·2인 현실 피해는 곁다리라, Door는 최후의 의식을 빨리 터뜨려야 하는 조합의 시동 버튼으로 쓰인다.

장점
  • 강력한 열정 배터리: 최후의 의식으로 다른 아군에게 열정+2, 퇴장 시 추가로 열정+1을 나눠줘 아군의 최후의 의식을 훨씬 앞당긴다.
  • 최후의 의식은 자신 공격력에 비례한 보호막(형성 강화 후 공격력 250%까지)까지 둘러, 자기희생 직전에 아군을 보호한다.
  • 얻기 쉬운 2성이며 통찰 II로 받는 피해가 8% 감소해, 시동 역할을 수행할 만큼은 버틴다.
단점
  • 최후의 의식이 자신의 생명력을 전부 앗아가 — 오로지 보호막에만 의존하게 되고, 보호막이 깨지면 Door는 쓰러지므로 매우 취약하다.
  • 낮은 희귀도(2성, F 티어)라 기본 스탯이 약하고 현실 피해는 거의 무시할 수준이며, 인텔렉트는 스피릿에 상성으로 눌린다(받는 피해 +30%).
육성 우선순위

먼저 최후의 의식과 형성(통찰) 라인 강화를 최우선으로 — 보호막과 아군에게 나눠주는 열정량이 이곳에서 가장 크게 오른다. 두 현실 피해 주문은 자원이 남을 때 손대도 충분하다. Door는 피해가 필요 없고 보호막이 공격력에 비례하므로, 보호막을 더 두껍게 두르도록 공격력·서포트 위주의 사념을 고르는 편이 좋다. 치명타나 회복 계열은 이 배터리 역할과 맞지 않는다.

개요

희귀도
2★
영감
지능
생일
8월 2일
공식 명칭
EN: DoorJA: ドアZH-TW: 門
영감 상성
↑ 우세
상성 없음
↓ 열세
상성 없음

기본 스탯 (최대 레벨)

통찰 III 최대 레벨 스탯 (데이터마이닝 값).
HP4,818
공격력799
현실 방어414
정신 방어414
치명타 확률7.5%
치명타 피해141.2%
통찰 단계별 스탯
기본 스탯 (최대 레벨) Lv.1Lv.30통찰1 · Lv.40통찰2 · Lv.50
HP 1,2701,9273,2314,818
공격력 211320536799
현실 방어 110166278414
정신 방어 110166278414
치명타 확률 6.0%6.0%6.7%7.5%
치명타 피해 138.9%138.9%140%141.2%

문 — 스킬 & 주문

강화 단계별 수치 포함 전체 스킬.
신비술 I - 심연의 소용돌이 주문

“통찰 II: 단일 공격, 500%의 현실 피해를 줌.”

통찰 0: 단일 공격, 200%의 현실 피해를 줌.
통찰 I: 단일 공격, 300%의 현실 피해를 줌.
통찰 II: 단일 공격, 500%의 현실 피해를 줌.
신비술 II - 집광 거울면 주문

“통찰 II: 광역 공격, 적군 2명에게 375%의 현실 피해를 줌.”

통찰 0: 광역 공격, 적군 2명에게 150%의 현실 피해를 줌.
통찰 I: 광역 공격, 적군 2명에게 225%의 현실 피해를 줌.
통찰 II: 광역 공격, 적군 2명에게 375%의 현실 피해를 줌.
최후의 의식 - 골목 속 우주에게 궁극기

“통찰 II: 광역 강화, 모든 HP를 잃고, 다른 아군의 열정 +2, 자신 공격×200%의 보호막 획득, 2턴간 【격려】 지속.”

통찰 0: 광역 강화, 모든 HP를 잃고, 다른 아군의 열정 +2, 자신 공격×100%의 보호막 획득, 2턴간 격려 지속.
통찰 I: 광역 강화, 모든 HP를 잃고, 다른 아군의 열정 +2, 자신 공격×150%의 보호막 획득, 2턴간 격려 지속.
통찰 II: 광역 강화, 모든 HP를 잃고, 다른 아군의 열정 +2, 자신 공격×200%의 보호막 획득, 2턴간 격려 지속.
통찰의 계승 - 겸손한 품성 주문

“통찰 II: 전투 진입 시 받는 피해 8% 감소.”

통찰 I: 퇴장 시 다른 아군의 열정 +1
통찰 II: 전투 진입 시 받는 피해 8% 감소.
형성(통찰 강화) 주문

“통찰 II: 전투 진입 시 받는 피해 8% 감소.”

통찰 I: 퇴장 시 다른 아군의 열정 +1
통찰 II: 전투 진입 시 받는 피해 8% 감소.

스킬 대사

문의 각 스킬 랭크에 연결된 공식 플레이버 텍스트. 게임에서 직접 발췌.

“그 또한 일찍이 심연에 먹힌 적이 있다.”

— Deep Vortex

“그 또한 일찍이 심연에 먹힌 적이 있다. 그리고 그곳에서 침묵했다.”

— Deep Vortex

“그 또한 일찍이 심연에 먹힌 적이 있다. 하지만 지금, 그들은 이를 추억하게 됐다.”

— Deep Vortex

“아름답고 눈부시다.”

— Converging Mirror

“아름답고 눈부시기에 그늘이 더욱 드리운다.”

— Converging Mirror

“아름답고 눈부시기에 그늘이 더욱 드리운다. 하지만 이건 또 하나의 대칭일지도.”

— Converging Mirror

“보살피고, 누군가를 돋보이게 하고, 깨지는 것, 그것이 거울의 숙명이다.”

— To the Universe in the Alley

통찰 재료

이 비술사의 통찰 레벨을 올리는 데 필요한 정확한 재료입니다.
통찰 1
톱니 동전 × 5,000
암석의 서 낱장 · 다른 39명의 캐릭터도 필요 × 1
천체의 서 낱장 · 다른 38명의 캐릭터도 필요 × 1
덜덜 이빨 · 다른 59명의 캐릭터도 필요 × 2
통찰 2
톱니 동전 × 20,000
암석의 서 두루마리 · 다른 39명의 캐릭터도 필요 × 2
천체의 서 두루마리 · 다른 38명의 캐릭터도 필요 × 2
고운 소금 · 다른 70명의 캐릭터도 필요 × 1
스마트 버드 · 다른 111명의 캐릭터도 필요 × 1

공명 재료

공명 조율 그리드를 구축하는 재료.
전체 9단계 공명 재료
공명 2
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 2
공명 3
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 2
은광석 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 4
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 2
암염 · 다른 81명의 캐릭터도 필요 × 2
로마 금화 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 1
공명 5
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 2
정체불명의 뼈 · 다른 92명의 캐릭터도 필요 × 1
고운 소금 · 다른 70명의 캐릭터도 필요 × 1
공명 6
톱니 동전 × 10,000
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 2
황금 펜듈럼 · 다른 84명의 캐릭터도 필요 × 1
공명 7
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
신성한 은괴 · 다른 121명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 8
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
스마트 버드 · 다른 111명의 캐릭터도 필요 × 2
정체불명의 뼈 · 다른 92명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 9
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 4
이빨 상자 · 다른 126명의 캐릭터도 필요 × 2
액체 전율 · 다른 96명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 10
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 2
맨드레이크 절임 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 4
스마트 버드 · 다른 111명의 캐릭터도 필요 × 6

추천 의지

커뮤니티 빌드 기준, 문 에게 추천하는 의지.

문 포함 팀

모시 지원 엔진 · Moxie

센츄리온, 플러터 페이지, 마커스 모두 모시을 활용합니다 — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 문가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.

파티 →
모시/데이즈 소규모전 · Moxie

화이트 럼, 레일라니, 미스 라디오 모두 모시을 활용합니다(데이즈도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 클릭가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.

파티 →

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