에릭
4★

에릭

천체 4★ 비술사
에릭 소개

에릭은 Reverse: 1999의 4★ 천체 비술사입니다. 아래에서 승급에 필요한 정확한 통찰 재료와 함께 육성하면 좋은 다른 천체 비술사를 확인하세요.

데이터 업데이트: 2026-07-11

에릭 — 평가 & 분석

에릭

에릭은 현실 피해를 다루는 천체 속성 4성 유닛으로, 메인 캐리보다는 디버퍼 겸 서브 딜러 역할에 가깝다. 그의 스킬은 팀의 길을 여는 데 집중되어 있다. 주문 I은 대상의 치명 저항과 치명 방어를 깎고, 궁극기는 버프를 해제하면서 무장 해제를 부여해 적의 공격형 주문을 봉인한다. 강점은 방해 능력과 아군 딜러의 치명 피해를 끌어올리는 데 있으며, 아군 전체의 피해를 높이는 패시브가 이를 뒷받침한다.

장점
  • 다재다능한 궁극기: 능력치 상승상태 증가반격을 해제하고 450%의 피해를 입히며, 무장 해제를 부여해 1턴간 적의 공격형 주문을 봉인한다.
  • 주문 I이 치명 저항과 치명 방어를 크게 낮춰, 팀의 치명 기반 딜러를 위한 길을 연다.
  • 통찰 패시브가 아군 전체의 피해를 높여(참전 시 8%, 적 퇴장 시 추가 10%) 자신뿐 아니라 팀 전체를 지원한다.
단점
  • 천체 속성이라 나무에 상성으로 밀려, 나무 속성 적과 맞설 때 받는 피해가 30% 증가한다.
  • 치명 디버프의 지속이 1턴뿐이고 통찰 I도 적의 퇴장 조건에 의존해, 방해 가치가 꾸준하지 못하고 끊긴다.
육성 우선순위

먼저 궁극기를 우선 육성해 버프 해제와 무장 해제 봉인 성능을 극대화하고, 이어서 주문 I을 올려 치명 방어 감소를 팀에 안정적으로 공급하자. 에릭은 보조와 부차적 딜에 치우치므로, 공격력이나 현실 피해를 높이는 의지를 골라 출력 가치를 쌓는 것이 좋다. 회복 위주의 의지는 그의 역할에 맞지 않는다.

개요

희귀도
4★
영감
천체
생일
5월 14일
공식 명칭
EN: ErickJA: エリックZH-TW: 埃里克
영감 상성
↑ 우세
암석
↓ 열세
나무

기본 스탯 (최대 레벨)

통찰 III 최대 레벨 스탯 (데이터마이닝 값).
HP4,793
공격력919
현실 방어438
정신 방어376
치명타 확률8.4%
치명타 피해142.6%
통찰 단계별 스탯
기본 스탯 (최대 레벨) Lv.1Lv.30통찰1 · Lv.40통찰2 · Lv.50
HP 1,2631,9173,2144,793
공격력 242368616919
현실 방어 116176294438
정신 방어 99150252376
치명타 확률 6.7%6.7%7.6%8.4%
치명타 피해 140%140%141.3%142.6%

에릭 — 스킬 & 주문

강화 단계별 수치 포함 전체 스킬.
주문I ——무거운 전투 도끼 주문

“통찰 II: 단일 공격, 300%의 현실 피해를 줌. 명중 시 대상의 치명타 저항률, 치명타 방어 30% 감소, 1턴간 지속.”

통찰 0: 단일 공격, 200%의 현실 피해를 줌.
통찰 I: 단일 공격, 200%의 현실 피해를 줌. 명중 시 대상의 치명타 저항률, 치명타 방어 25% 감소, 1턴간 지속.
통찰 II: 단일 공격, 300%의 현실 피해를 줌. 명중 시 대상의 치명타 저항률, 치명타 방어 30% 감소, 1턴간 지속.
주문II ——목제 용선 주문

“통찰 II: 광역 공격, 적군 2명에게 300%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 방어 무시율 30% 증가.”

통찰 0: 광역 공격, 적군 2명에게 120%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 방어 무시율 30% 증가.
통찰 I: 광역 공격, 적군 2명에게 180%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 방어 무시율 30% 증가.
통찰 II: 광역 공격, 적군 2명에게 300%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 방어 무시율 30% 증가.
궁극기——최후의 의식: 영광은 바이킹의 군주에게 궁극기

“통찰 II: 단일 공격, 목표의 【속성 증가】 【버프 상태】 【카운터】 해제, 550%의 현실 피해를 줌. 목표에게 1턴간 【무장 해제】 부여.”

통찰 0: 단일 공격, 목표의 속성 증가 버프 상태 카운터 해제, 450%의 현실 피해를 줌. 목표에게 1턴간 무장 해제 부여.
통찰 I: 단일 공격, 목표의 속성 증가 버프 상태 카운터 해제, 500%의 현실 피해를 줌. 목표에게 1턴간 무장 해제 부여.
통찰 II: 단일 공격, 목표의 속성 증가 버프 상태 카운터 해제, 550%의 현실 피해를 줌. 목표에게 1턴간 무장 해제 부여.
통찰——개선의 동요 주문

“통찰 II: 전투 진입 시 주는 피해 8% 증가.”

통찰 I: 적군 퇴장 시 모든 아군이 주는 피해 10% 증가, 2턴간 지속.
통찰 II: 전투 진입 시 주는 피해 8% 증가.

스킬 대사

에릭의 각 스킬 랭크에 연결된 공식 플레이버 텍스트. 게임에서 직접 발췌.

“오래된 도끼 한 자루다.”

— Heavy Axe

“오래된 도끼 한 자루, 대부분의 시간을 반역자의 손에서 지냈다.”

— Heavy Axe

“오래된 도끼 한 자루, 대부분의 시간을 반역자의 손에서 지냈다. 가끔 무게가 천 근을 넘어간다.”

— Heavy Axe

“소집된 배 한 척이다.”

— Wooden Warship

“소집된 배 한 척이다. 조용한 호숫가에서 일을 맡았다.”

— Wooden Warship

“소집된 배 한 척이다. 그리고 지금 숭고한 사명을 갖게 되었다.”

— Wooden Warship

“전쟁은 피와 철로 되어있다. 물론 오리너구리나 플라스틱 핼멧으로도 되어있다.”

— Glory to the Jarl

통찰 재료

이 비술사의 통찰 레벨을 올리는 데 필요한 정확한 재료입니다.
통찰 1
톱니 동전 × 8,000
천체의 서 낱장 · 다른 38명의 캐릭터도 필요 × 4
덜덜 이빨 · 다른 59명의 캐릭터도 필요 × 4
투박한 은괴 · 다른 85명의 캐릭터도 필요 × 2
통찰 2
톱니 동전 × 25,000
천체의 서 두루마리 · 다른 38명의 캐릭터도 필요 × 8
고운 소금 · 다른 70명의 캐릭터도 필요 × 4
스마트 버드 · 다른 111명의 캐릭터도 필요 × 2

공명 재료

공명 조율 그리드를 구축하는 재료.
전체 9단계 공명 재료
공명 2
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 3
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
암염 · 다른 81명의 캐릭터도 필요 × 2
공명 4
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
부서진 뼛조각 · 다른 68명의 캐릭터도 필요 × 2
로마 금화 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 1
공명 5
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
액체 전율 · 다른 96명의 캐릭터도 필요 × 1
투박한 은괴 · 다른 85명의 캐릭터도 필요 × 2
공명 6
톱니 동전 × 20,000
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
황금 펜듈럼 · 다른 84명의 캐릭터도 필요 × 1
공명 7
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 4
맨드레이크 절임 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 2
공명 8
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 4
쌍두골 · 다른 117명의 캐릭터도 필요 × 2
투박한 은괴 · 다른 85명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 9
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
신성한 은괴 · 다른 121명의 캐릭터도 필요 × 4
행운의 주문 · 다른 85명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 10
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
스마트 버드 · 다른 111명의 캐릭터도 필요 × 4
이빨 상자 · 다른 126명의 캐릭터도 필요 × 6

추천 의지

커뮤니티 빌드 기준, 에릭 에게 추천하는 의지.

에릭 포함 팀

실 반격 듀오 · Debuff

콘블룸, 겨울, 에릭 모두 디버프을 활용합니다(반격도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 로거헤드가 힐로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.

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