속성 & 공격 타입 — 젠레스 존 제로
커뮤니티 위키 기준 ZZZ 에이전트의 7가지 속성과 3가지 공격 타입, 그룹별 멤버 목록.
속성(Attribute)
7개의 일반 속성 — 모든 에이전트는 정확히 하나에 속합니다(일부는 특수 서브속성도 함께 가짐).
《젠레스 존 제로》의 7가지 일반 속성(Attribute) 중 하나 — 모든 에이전트는 10가지 속성(일반 7종+특수 서브속성 3종) 중 하나에 속합니다. Physical 피해를 입히면 이상 축적(Anomaly Buildup)이 쌓이고, 게이지가 가득 차면 적에게 Physical 속성 이상이 발동합니다. 특수 서브속성 Honed Edge(예순광)는 Additional Ability에서는 Physical로 취급되지만 이상 축적 게이지는 별도입니다.
《젠레스 존 제로》의 7가지 일반 속성 중 하나. Electric 피해를 입히면 이상 축적이 쌓이고, 게이지가 가득 차면 적에게 Electric 속성 이상이 발동합니다.
《젠레스 존 제로》의 7가지 일반 속성 중 하나. Fire 피해를 입히면 이상 축적이 쌓이고, 게이지가 가득 차면 적에게 Fire 속성 이상(지속 화상 피해)이 발동합니다.
《젠레스 존 제로》의 7가지 일반 속성 중 하나. Ether 피해를 입히면 이상 축적이 쌓이고, 게이지가 가득 차면 적에게 Ether 속성 이상이 발동합니다. 특수 서브속성 Auric Ink(의훤)는 Additional Ability에서 Ether로 취급되며, 커뮤니티 위키에 따르면 그 외 추가 속성은 없습니다.
《젠레스 존 제로》의 7가지 일반 속성 중 하나. Ice 피해를 입히면 이상 축적이 쌓이고, 게이지가 가득 차면 적에게 프로스트바이트(Frostbite, 기본 10초)가 발동합니다. 특수 서브속성 Frost(호시미 미야비)는 Additional Ability에서 Ice로 취급되지만, 프로스트바이트 지속시간이 Ice의 10초 대신 20초이며 이상 축적 게이지도 별도입니다.
《젠레스 존 제로》의 7가지 일반 속성 중 하나 — 특별한 이력이 있습니다. Wind는 0.13 튜닝 테스트에서 처음 등장했다가 Ether가 출시된 버전 0.2.0에서 제거되었고, 버전 2.8에서 Phaethon of the Scorched Horizon의 메커니즘을 통해서야 다시 추가되었으며, 동시에 여러 적에게 Wind 약점/저항이 업데이트되었습니다.
《젠레스 존 제로》의 7번째이자 가장 최신 일반 속성으로, Remielle Dan 한 명에게만 연결됩니다. 커뮤니티 위키에 따르면 대부분의 Void Hunter 에이전트(Yixuan 등 동등한 캐릭터 포함)는 다른 6개 일반 속성 중 하나에 기반한 특수 서브속성을 가지지만, Remielle Dan은 유일한 예외입니다 — 그녀의 새 속성은 다른 속성에 기반하지 않는 독자적인 일반 속성입니다.
공격 타입(Attack Type)
3가지 공격 타입 — 게임 초기부터 이어진 레거시 시스템으로, 현재는 주로 전투 스타일 설명용입니다.
날붙이 근접 무기(검, 도 등)로 피해를 입히는 공격 타입(Attack Type)으로, 근거리~중거리에서 명중합니다. 일부 Slash 에이전트는 대시/회피 시 적의 투사체를 튕겨낼 수 있습니다. Attack Type은 과거 "Fighting Style"이라 불렸고 가끔 "Hit Type"이라고도 합니다. 초기 0.13 베타에서는 Slash가 Ethereal 적에게 유리했지만, 버전 0.3.0부터는 전문(Specialty) 시스템이 전투 성능을 나타내는 주요 지표로 Attack Type을 대체했습니다.
둔기류 무기(메이스, 건틀릿, 맨주먹 등)로 피해를 입히는 공격 타입으로, 보통 근거리에서 명중하거나 맨손으로 싸웁니다. 초기 0.13 베타에서는 Strike가 Machine(기계) 적에게 유리했지만, 버전 0.3.0부터는 Specialty 시스템이 전투 성능의 주요 지표로 Attack Type을 대체했습니다.
총기, 투사 무기, 또는 장갑 관통 무기로 피해를 입히는 공격 타입으로, 사용 무기에 따라 명중 거리가 달라집니다. 초기 0.13 베타에서는 Pierce가 Organic(생체) 적에게 유리했지만, 버전 0.3.0부터는 Specialty 시스템이 전투 성능의 주요 지표로 Attack Type을 대체했습니다.