카이사르
격파와 방어 지원을 겸하는 캐릭터입니다. 매우 튼튼한 Radiant Aegis 실드를 펼치고, 팀 전체의 공격력/피해를 버프하며, 높은 충격력으로 붕괴 수치를 쌓습니다.
Tier S+ · 방어 · 물리. BiS: 저돌적인 송곳니. 격파와 방어 지원을 겸하는 캐릭터입니다. 매우 튼튼한 Radiant Aegis 실드를 펼치고, 팀 전체의 공격력/피해를 버프하며, 높은 충격력으로 붕괴 수치를 쌓습니다.
추천 W-엔진
추천 드라이브 디스크
4번: 치명타 확률 / 이상 숙련 · 5번: 공격력% · 6번: 충격력
충격력 → 공격력% → 치명타 확률/피해 → 관통 → 공격력
스킬 강화 우선순위: 코어 스킬 → 특수 공격 → 지원 → 연계 스킬/일반 공격
뽑을 가치도 키울 가치도 두말할 필요 없습니다. 게임 최강급이자 가장 유연한 격파/지원 중 하나로, 거의 모든 편성에 들어갑니다. 거의 무적에 가까운 실드가 모든 고난도 콘텐츠를 지탱해 줍니다. 유일한 아쉬움은 버프를 최대로 끌어내려면 방어 지원을 가진 편성이 필요하다는 점입니다. 안심하고 투자할 수 있고, 한물가지 않는 캐릭터입니다.
시저는 서포터/스턴 역할이라 어태커만큼 스탯이 빡빡하지는 않지만 기준은 분명합니다. Lv60 기준치(game8 표): 충격력(Impact)은 초보자 150↑, 전용 음동기 있으면 170↑, 없으면 150↑. 공격력은 초보자 2,000, 전용 있으면 2,500, 없으면 3,000(전용 없는 세팅은 실드와 버프 값을 메우려 공격력을 더 높게). 최우선은 충격력입니다 — 스턴용 붕괴량을 결정하는 동시에 빛나는 이지스 실드 내구에 직접 비례합니다(실드 = 충격력의 300% + 공격력 일부, gamewith 기준). 메인 스탯: 4번 슬롯 치명타 확률/이상 숙련 · 5번 슬롯 공격력%(또는 물리 속성 피해) · 6번 슬롯 충격력. 부옵션 우선순위: 충격력 > 공격력% > 치명타 확률/치명타 피해 > 관통 > 실수치 공격력. M6을 노린다면 딜 구간을 살리려 치명타 확률/치명타 피해를 더 높게 잡으세요.
1) 오프닝: 시저로 입장해 일반 공격/강화 특수 스킬(압도적 실드 배시)로 팀 전체에 빛나는 이지스 실드를 펼치고, 공격력 버프(딜러에게 최대 약 1,000)와 M1이 있으면 전 속성 저항 -15%를 발동합니다. 2) 붕괴 축적: 높은 충격력을 살려 일반 공격+강화 특수 스킬로 적의 스턴 게이지를 채우고, 완벽 지원/극한 회피로 반격하며 실드를 갱신합니다. 3) 딜러 교체: 실드와 버프가 깔려 있는 동안 메인 어태커/이상 역할로 빠르게 교체해 안전한 구간에 딜을 넣습니다. 4) 복귀: 에너지가 차거나 스턴 구간이 열리면 시저로 되돌아와 강화 특수 스킬/연계 스킬로 재스턴+실드 연장 후 다시 교체합니다. 5) M4: 에너지가 20 미만이어도 지원 포인트를 소모해 강화 특수 스킬을 강제 발동할 수 있어 순환이 끊기지 않습니다.
시저의 최우선 심상. 교체 투입되는 즉시 팀 전체에 빛나는 이지스(Radiant Aegis) 실드를 부여하고(별도 조작 불필요), 실드가 유지되는 동안 주변 적의 전 속성 저항이 15% 감소합니다. 오프닝을 안정시키면서 팀 전체 딜 버프까지 겸하는 강력한 효과라, 시저를 뽑았다면 대부분 M1을 가장 먼저 노려야 합니다(game8·gamewith 모두 M1을 추천 정지점으로 꼽음). 참고: 심상보다 전용 음동기 '터스크 오브 퓨리'를 먼저 챙기세요.
에너지 회복 효율 +10%, 공격력 버프 강화(기본치의 약 150%로). 좋아 보이지만 효과가 희석되어 팀 전체 딜은 약 +15%에 그칩니다 — 이것만 노려 뽑을 가치는 없고, 대부분 M1에서 멈춥니다(genshinlab 기준).
모든 스킬 레벨 +2. 수치만 조금 오르고 운영은 그대로라 — 가치가 낮고 M4로 가는 징검다리일 뿐입니다.
두 번째로 값진 '편의성' 심상입니다. 연계 스킬/종결 스킬의 지원 포인트 회복이 늘고(3→4~6), 에너지가 20 미만이어도 지원 포인트를 소모해 강화 특수 스킬을 발동할 수 있습니다(쿨타임 5초). 직접 딜은 늘지 않지만 순환 전체가 매끄러워지고 실드+스턴 유지가 더 안정됩니다 — M1 이후로 더 나아갈 사람에게 유력합니다(genshinlab+mobalytics 기준).
다시 모든 스킬 레벨 +2. 여전히 수치 가산일 뿐인 M6로 가는 다리 — 가치가 낮습니다.
시저를 실질적인 딜 소스로 바꾸는 중과금용 심상. 두 번째 강화 특수 스킬과 지원 돌격이 반드시 치명타하고 피해 +50%, 메인 대상은 추가로 +50%. 사용 후 15초간 치명타 확률 +30%·치명타 피해 +60%를 얻습니다. 그녀 최대의 딜 상승 구간이지만 자원이 넉넉한 사람 전용입니다 — 대부분은 M1에서 멈추고, 극한까지 키우려는 사람만 밋밋한 M2~M5를 건너뛰어 곧장 M6을 노립니다.
- 매우 튼튼한 팀 전체 실드(실드 내구 약 4,000~5,500)에 강력한 중단 저항 상승까지 — 웬만한 고난도 콘텐츠를 받쳐 주며, 딜러가 피격을 겁내지 않고 밀어붙이게 해 줍니다.
- 팀 전체에 막대한 공격력 버프(딜러에게 최대 약 1,000) — 속성과 무관하게 거의 모든 어태커/이상 역할에 넣을 수 있어 범용성이 극도로 높습니다.
- 스턴 역할까지 겸임: 높은 충격력으로 격파 전문가에 버금가는 붕괴 성능을 내, 혼자서 방어와 스턴 구간 생성을 모두 해내 편성 한 자리를 절약합니다.
- 딜러만큼 스탯에 얽매이지 않음: 충격력만 충분하면 무돌(M0)에서도 충분히 제 몫을 합니다 — 무과금에 친화적이고, 한 번 키워 두면 오래 쓰며 쉽게 낡지 않습니다.
- 버프를 최대로 뽑으려면 방어/회피 지원을 타이밍 맞춰 발동하는 편성이 필요합니다(특히 4세트 프로토 펑크 발동) — 플레이 스타일과 디스크 구성을 다소 가립니다.
- 실드에 지속 시간(~60초)이 있고 M1의 재전개도 쿨타임이 깁니다 — 장기전에서는 능동적으로 되돌아와 갱신해야 하고, 깜빡하면 보험을 잃습니다.
- M6이 없으면 자체 딜이 낮습니다 — 순수 서포터라 팀의 메인 어태커 자리를 대신할 수는 없습니다.
시유 방어전(式輿防衛戦)에 매우 잘 맞습니다: 단일 대상 버스트 편성의 '보험'입니다 — 실드+중단 저항 덕분에 딜러가 구간 내내 튕겨 나가지 않고 풀 콤보를 쏟아낼 수 있고, 높은 충격력으로 스스로 스턴도 제공합니다. 양쪽 층 모두에 넣을 수 있어(엘렌/라이칸의 얼음, 주연-칭이의 강타/격파, 제인-세스의 이상), 두 속성 절반을 유연하게 커버합니다.
위기 강습전(危局強襲戦)에서도 매우 강력합니다: 보스가 체력이 높고 아프게 때리는 만큼, 시저의 튼튼한 실드+공격력 버프+중단 저항이 딜러의 가동률을 안정시켜 고득점을 노릴 수 있습니다 — 특히 물리 이상 편성(제인/세스)이나, 버프와 스턴을 겸하는 방어 담당이 필요한 편성에서 빛납니다. 신뢰도 높음: 메타가 자리 잡은 기존 에이전트라 데이터도 안정적입니다.
일반 공격2
일반 공격: 광란의 타격
을 짧게 탭하여 시전:전방을 향해 최대 6단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다.
일반 공격: 통행금지!
[지원 포인트]가 충분할 때 을 홀드하여 시전:[지원 포인트]를 1pt 소모하고, 들고 있던 방패를 던져 사방을 공격해 물리 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
회피3
회피: 드리프트
을 짧게 탭하여 시전:빠른 대시로 회피한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
대시 공격: 저돌맹진
회피 시 을 짧게 탭하여 시전:방패로 전방을 타격해 물리 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 자신이 받는 피해가 40% 감소하고, 적의 공격을 받을 시 방패로 가드하며 넉백된 후 혹은 을 짧게 탭하면 [방어 반격]을 발동해 [특수 스킬: 굉음의 직격] 혹은 [강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격]을 시전할 수 있다.
회피 반격: 눈에는 눈 이에는 이
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:전방의 적을 찔러 물리 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 스킬3
빠른 지원: 차선 변경
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:전방의 적을 찔러 물리 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
패링 지원: 수호의 방패
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 돌격: 지원의 선봉
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:들고 있는 방패를 던져 전방의 적에게 강력한 회전 공격 후, 베기로 물리 피해를 준다.스킬 시전 후 혹은 을 짧게 탭하면 [방어 반격]을 발동해 [특수 스킬: 굉음의 직격] 혹은 [강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격]을 시전할 수 있다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
특수 스킬5
특수 스킬: 뒤흔드는 방패
을 짧게 탭하여 시전:방패로 전방을 타격해 물리 피해를 준다.스킬 시전 초기의 짧은 시간 내에 적의 공격을 받으면, [정밀 가드]를 발동해 이번 공격의 피해를 막고, 자동으로 [특수 스킬: 굉음의 직격]을 이어서 시전한다. 스킬 시전 후, 카이사르는 가드 자세에 진입하며, 해당 기간 동안 자신이 받는 피해가 40% 감소하고, 적의 공격을 받을 시 방패로 가드하며 넉백된 후 혹은 을 짧게 탭하면 [방어 반격]을 발동해 [특수 스킬: 굉음의 직격] 혹은 [강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격]을 시전할 수 있다.[방어 반격] 발동 시 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
특수 스킬: 굉음의 직격
[특수 스킬: 뒤흔드는 방패] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:전방을 찔러 물리 피해를 준다.[정밀 가드] 및 [방어 반격] 미발동 시, 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.[정밀 가드] 혹은 [방어 반격] 발동 시, 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
강화 특수 스킬: 패링 반격
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:방패로 전방을 향해 타격 후, 강력한 찌르기로 대량의 물리 피해를 준다.만약 스킬 시전 초기에 적의 공격을 받거나, 방패 타격으로 [스킬 파훼]를 발동한 경우, [정밀 가드]를 발동해 이번 공격의 피해를 막고, 방패를 휘둘러 반격한다. [정밀 가드] 발동 후 을 짧게 탭하면 [강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격]을 시전할 수 있으며, 이때 에너지를 소모하지 않는다.스킬 시전 후, 카이사르는 가드 자세에 진입하며, 해당 기간 동안 자신이 받는 피해가 40% 감소하고, 적의 공격을 받을 시 방패로 가드하며 넉백된 후 혹은 을 짧게 탭하면 [방어 반격]을 발동해 [특수 스킬: 굉음의 직격] 혹은 [강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격]을 시전할 수 있다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격
[강화 특수 스킬: 패링 반격] 시전 후 에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:방패로 전방을 타격해 대량의 물리 피해를 준다.만약 스킬 시전 초기에 적의 공격을 받거나, 방패 타격으로 [스킬 파훼]를 발동한 경우, [정밀 가드]를 발동해 이번 공격의 피해를 막고, 스킬 시전에 소모한 에너지를 반환한다.[정밀 가드] 혹은 [방어 반격]의 방식으로 시전 시 [정밀 가드]를 다시 발동할 수 없다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
공수 전환
카이사르가 [정밀 가드], [방어 반격] 혹은 [패링 지원] 발동 시 자신의 충격력이 9%/10%/11%/12%/13%/14%/15%/16%/17%/18%/19%/20%/21%/22%/23%/24% 증가한다. 지속 시간: 3초
콤보 스킬2
콤보 스킬: 난폭운전
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:전방 범위 내 적에게 강력한 낙하 타격으로 대량의 물리 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
궁극기: 폭군의 맹격
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:들고 있는 방패를 던져 전방의 적에게 강력한 회전 공격 후, 낙하 타격으로 대량의 물리 피해를 준다.실드를 보유한 적에게 명중 시, 스킬로 주는 그로기 수치가 45%/50%/55%/60%/65%/70%/75%/80%/85%/90%/95%/100%/105%/110%/115%/120% 증가한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
핵심 스킬2
핵심 패시브: 강인한 벽
카이사르가 [강화 특수 스킬: 패링 반격], [콤보 스킬], [궁극기] 시전 혹은 [방어 반격]으로 [강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격] 시전 시, 모든 파티원에게 자신의 초기 충격력의 300%+200pt에 해당하는 실드 [영광의 방패]를 제공한다. 지속 시간: 60초. [영광의 방패]는 출전 캐릭터가 보유하며, 실드량은 모든 파티원이 공유하고, 받는 단일 피해가 실드량을 초과하지 않는다.[영광의 방패]가 존재하는 동안, 보유자의 경직 저항 레벨이 증가한다.[영광의 방패]가 존재하는 동안, 보유자의 공격력이 40pt 증가하며, [영광의 방패] 효과 종료 후에도 해당 버프 효과는 5초 동안 지속된다.
추가 능력: 치솟는 전의
파티 내 [패링 지원]을 시전할 수 있는 다른 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:카이사르가 [정밀 가드], [방어 반격], [패링 지원] 발동 혹은 [일반 공격: 통행금지!] 시전 시, 자신의 근처 7m 범위 내의 적에게 디버프 효과를 부여하고, 모든 파티원이 해당 적에게 주는 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 30초
카이사르에게 가장 좋은 W-엔진은?
카이사르은(는) 저돌적인 송곳니과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.
카이사르은(는) 뽑을 가치가 있나요?
뽑을 가치도 키울 가치도 두말할 필요 없습니다. 게임 최강급이자 가장 유연한 격파/지원 중 하나로, 거의 모든 편성에 들어갑니다. 거의 무적에 가까운 실드가 모든 고난도 콘텐츠를 지탱해 줍니다. 유일한 아쉬움은 버프를 최대로 끌어내려면 방어 지원을 가진 편성이 필요하다는 점입니다. 안심하고 투자할 수 있고, 한물가지 않는 캐릭터입니다.
카이사르의 최고 파티는 무엇인가요?
카이사르은(는) 물리 이상 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.





