젠레스 존 제로(ZZZ) 스킬 우선순위 — 역할별로 어느 스킬부터 올릴까 | 젠레스 존 제로

업데이트: 03/07/2026
30초 요약

일반적인 순서는 코어 스킬 먼저, 그다음 특수 스킬과 일반 공격입니다. 메인 딜러(강공 역할)는 셋 다 올리세요 — 일반 공격 + 특수 스킬 + 코어 스킬. 지원·방어 캐릭터는 특수 스킬 + 코어 스킬만 올리고 일반 공격은 레벨 1~3에 두어 재료를 아끼세요. 주요 스킬은 우선 레벨 7까지 올리고 멈추세요. 레벨 8부터는 값비싼 전용 칩(최상위이자 가장 파밍하기 힘든 칩 등급)이 필요하기 때문입니다. 대부분의 에이전트는 스킬 상한이 레벨 12입니다.

ZZZ 에이전트가 가진 6가지 스킬 그룹

모든 에이전트에는 칩으로 개별 강화하는 5가지 전투 스킬이 있습니다: 일반 공격, 회피, 지원 스킬, 특수 스킬, 연계 스킬. 여기에 더해 완전히 다른 재료로 A→F 단계로 올리는 코어 스킬(코어 패시브)이 있습니다.

모든 것을 만렙으로 올릴 재료는 없으니 우선순위를 정해야 합니다. 5가지 전투 스킬의 상한은 대부분의 에이전트가 12이며(앤톤 등 일부는 14), 승급(돌파)할 때마다 스킬 상한이 해제됩니다 — 최대 5회 승급, 캐릭터 레벨 60까지입니다.

기본 원칙: 코어 스킬 먼저, 레벨 7에서 멈추기

계정 전체의 투자 순서는 캐릭터 레벨 > 음동기 > 스킬입니다(음동기는 캐릭터의 무기). 스킬 안에서는 주요 캐릭터마다 다음 순서를 따르세요:

  • 코어 스킬을 먼저 C까지 — 대개 피해·효과 상승 폭이 가장 크고, 남아돌기 쉬운 엑스퍼트 챌린지(보스 모드) 재료로 올립니다.
  • 특수 스킬과 일반 공격을 레벨 7까지 올린 뒤 멈추세요. 레벨 8부터 값비싼 전용 칩이 들어가기 시작합니다 — 스킬 하나의 8→12 구간만으로 전용 칩 약 50개를 먹습니다 — 그러니 한 명을 12로 올리기 전에 여러 명을 7로 올리는 편이 훨씬 효율적입니다.
  • 회피와 지원 스킬은 맨 나중으로 — 피해가 거의 늘지 않습니다.
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    코어 스킬을 먼저 C까지남아도는 엑스퍼트 챌린지 재료로 올림
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    특수+일반 공격을 레벨 7까지거기서 멈추기 — 레벨 8은 비싼 전용 칩 필요
  3. 3
    회피와 지원은 나중에피해가 거의 늘지 않음

강공(Attack) 메인 딜러: 일반 공격 + 특수 + 코어

강공(Attack) 에이전트는 주력 딜러이자 필드에 가장 오래 서 있으므로 투자할 가치가 가장 큰 캐릭터입니다. 일반 공격, 특수 스킬, 코어 스킬을 올리세요 — 피해 콤보의 대부분이 이 셋에서 나옵니다. 연계 스킬이나 궁극기로 로테이션을 마무리하는 캐릭터라면 연계 스킬도 함께 올리세요.

코어 스킬과 음동기를 정리한 뒤, 레벨 7에서 멈추지 않고 12까지 밀어붙일 가치가 있는 유일한 캐릭터입니다. 지금 몇 레벨까지 올렸는지는 gamevika의 UID 조회 도구로 아무 캐릭터의 빌드를 열어 확인할 수 있습니다.

격파(Stun) & 명파(Rupture): 코어 + 특수

격파(Stun) 에이전트는 붕괴 수치를 채워 스턴 구간을 여는 역할입니다. 붕괴 축적은 스킬 레벨에 따라 오르므로, 코어 스킬과 특수 스킬을 우선하고, 주로 일반 공격으로 붕괴를 쌓는다면 일반 공격도 올리세요. 많은 격파 캐릭터는 특수 스킬보다 코어 스킬을 더 중시합니다.

신규 역할인 명파(Rupture) 에이전트는 반딜러처럼 운영합니다: 특수 스킬 + 코어 스킬을 먼저, 일반 공격은 나중에. 두 역할 모두 스킬을 레벨 7까지 올리고 멈추면 대부분의 콘텐츠에 충분합니다.

격파(Stun)코어+특수 우선, 일반 공격으로 주로 붕괴시키면 추가
+
명파(Rupture)반딜러처럼: 특수+코어 먼저, 일반 공격은 나중

이상(Anomaly): 스킬 레벨은 덜 중요

이상(Anomaly) 역할은 특별합니다: 가장 큰 딜 원천이 속성 이상 그 자체(화상·파쇄·감전 등)입니다. 이 이상 피해는 캐릭터 레벨과 이상 숙련에 따라 오르며, 스킬 레벨과는 무관합니다. 정확히 말하면 스킬 레벨이 높을수록 이상 축적은 조금 빨라지지만, 이상이 터질 때의 피해 자체는 오르지 않습니다 — 그래서 다른 역할보다 스킬 강화의 이득이 작습니다.

이상 캐릭터는 코어 스킬과 특수 스킬(대개 이상 발동기)에 재료를 몰아주고 일반 공격은 낮게 유지하세요. 진짜 우선순위는 드라이브 디스크와 이상 숙련입니다 — 디스크 스탯은 gamevika의 드라이브 디스크 점수 계산기로 확인하세요.

지원(Support) & 방어(Defense): 일반 공격은 올리지 말 것

지원(Support)방어(Defense) 에이전트는 한 로테이션에 몇 초만 필드에 서므로 일반 공격이 거의 쓸모없습니다. 이들의 가치는 버프·실드·회복이며, 이는 특수 스킬과 코어 스킬에 따라 오릅니다.

따라서 일반 공격은 레벨 1~3에 두고 모든 것을 특수 스킬 + 코어 스킬에 몰아주세요. 지원 캐릭터의 일반 공격을 12까지 만렙으로 올리면 전용 칩 약 50개(가장 희귀한 칩 등급)와 햄스터 케이지 패스 1장, 데니 한 무더기를 쓰지만 팀 피해는 거의 늘지 않습니다. 그 전용 칩은 다른 지원가의 특수 + 코어에 쓰는 편이 훨씬 낫습니다.

특수+코어 스킬여기에 전부 투자 — 버프·실드·회복이 이 둘로 오름
+
일반 공격(레벨 1-3)그대로 두기 — 필드에 너무 짧게 있어 거의 무의미

스킬 재료: 속성 칩 + 데니

5가지 전투 스킬에는 캐릭터 속성에 맞는 스킬 강화 칩(얼음·전기·에테르·불·물리)이 필요하며, 기초 → 상급 → 전용 3단계에 데니가 더 듭니다. 주로 HIA의 전투 시뮬레이션(스킬 육성 모드)에서 파밍하며 배터리를 소모합니다. 합성도 가능합니다: 기초 3개 + 데니 100 = 상급 1개, 상급 3개 + 데니 300 = 전용 1개. 스킬 하나를 1에서 12까지 완전히 올리려면 대략 기초 5개 + 상급 15개 + 전용 50개의 칩과 데니가 들고, 레벨 12로 가는 마지막 단계에는 햄스터 케이지 패스 1장도 필요합니다. 전용 칩 50개는 모두 8→12 구간에 몰려 있는데 — 이것이 바로 레벨 7에서 멈추면 크게 절약되는 이유입니다.

코어 스킬은 다릅니다: 칩이 아니라 엑스퍼트 챌린지와 악명 헌트에서 얻는 데니 + 보스 재료로 올립니다. 이 재료는 남아돌기 쉬워서 코어 스킬은 대체로 올리기 쉽습니다.

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    기초 칩전투 시뮬레이션에서 파밍, 배터리 소모
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    상급 칩기초 3개+데니 100으로 합성
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    전용 칩상급 3개+데니 300으로 합성 — 8→12 구간만 약 50개 소모

자주 묻는 질문

ZZZ에서 메인 딜러는 어느 스킬부터 올리나요?

일반 공격, 특수 스킬, 코어 스킬을 올리세요 — 딜러 피해의 대부분이 이 셋에서 나옵니다. 회피와 지원 스킬은 피해가 거의 늘지 않으니 맨 나중으로 미루세요. 콤보를 연계 스킬로 마무리하는 캐릭터라면 연계 스킬도 함께 올리세요.

ZZZ 스킬은 어느 레벨까지 올려야 하나요?

주요 스킬은 우선 레벨 7까지 올린 뒤 멈추세요 — 레벨 8부터 값비싼 전용 칩이 필요해집니다. 상한인 12까지 밀어붙일 대상은 메인 딜러뿐입니다(대부분의 캐릭터는 상한이 12). 코어 스킬은 최소 C 등급까지 올리는 게 좋습니다.

지원 캐릭터도 일반 공격을 올려야 하나요?

아니요. 지원·방어 캐릭터는 필드에 거의 서지 않으므로 일반 공격은 레벨 1~3에 두고 특수 스킬과 코어 스킬에 몰아주세요. 지원 캐릭터의 일반 공격을 만렙까지 올리면 전용 칩 약 50개(가장 희귀한 칩 등급)와 햄스터 케이지 패스 1장, 많은 데니를 쓰지만 팀 피해는 거의 늘지 않습니다 — 그 칩은 다른 캐릭터의 특수 스킬 + 코어 스킬에 쓰는 편이 훨씬 이득입니다.

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