용어집
마인드스케이프, 이상, 디스크가 뭔지 모르겠다면 — 젠존제 용어 28개를 쉬운 말로 정리했습니다. 관련 페이지 링크 포함.
28 용어
계정 진행
에이전트
당신이 조작해 싸우는 플레이어블 캐릭터, 팀의 주역입니다.
에이전트(대리인)는 플레이어블 캐릭터입니다. 각자 속성(불·얼음·전기 등), 특성=역할(강공·지원·격파 등), 고유 스킬을 가집니다. 3명으로 팀을 짜서 싸웁니다. 등급은 S(최강)와 A 두 가지. 레벨·스킬·심상 영화로 강화합니다. 가챠에서 주로 노리는 대상입니다.
데니
거의 모든 강화에 쓰는 게임 내 기본 화폐입니다.
데니는 프리미엄이 아닌 기본 화폐입니다. 에이전트 레벨업, 음동기 강화, 드라이브 디스크 강화, 상점 구매에 씁니다. 임무·자원 파밍·일일 활동으로 얻습니다. 플레이할수록 많이 필요하니 낭비하지 마세요. 다만 폴리크롬처럼 귀하지는 않습니다. 데니 부족은 초보자가 흔히 겪는 강화 "막힘"입니다.
추가 능력 (진영 보너스)
같은 진영이나 같은 속성의 동료가 편성에 있을 때만 발동하는 고유 버프. 편성만 맞추면 공짜로 얻는다.
각 에이전트에는 강력한 추가 능력이 있고, 편성 조건을 만족할 때만 켜진다. 보통 같은 진영(예: 커닝 헤어즈, 뉴 에리두 공안 등) 또는 같은 속성의 동료가 있어야 한다. 둘 중 하나만 만족하면 된다. 일부 캐릭터는 속성 일치가 아니라 특정 특성(지원·격파 등)의 동료를 요구하기도 한다. 그래서 사람들이 '같은 진영'이나 '같은 속성'으로 편성해 이 중요한 버프를 놓치지 않으려 한다.
전투
Bangboo
팀에 합류해 전투 중 자동으로 도와주는 귀여운 소형 로봇입니다.
Bangboo(뱅부)는 팀의 4번째 동료입니다(에이전트 3명 외). 종류에 따라 자동으로 공격·에너지 회복·버프를 합니다. Bangboo도 S·A 등급이 있고 전용 채널에서 Boopon 티켓으로 얻습니다. 같은 S Bangboo가 중복되면 「Bangboo 코어」가 되어 스킬이 올라갑니다. 팀에 맞는 Bangboo를 고르면 전투가 수월해지지만, 초보자에게 필수는 아닙니다.
코어 스킬
각 에이전트 고유의 "코어" 스킬로, 피해 대부분을 좌우합니다.
코어 스킬은 각 에이전트 고유의 능력으로, 대개 플레이 스타일을 결정하는 강력한 패시브입니다. 전용 재료로 따로 레벨을 올리며 여러 단계가 있습니다. 피해가 눈에 띄게 오르므로 최우선으로 강화할 요소 중 하나입니다. 에이전트를 키울 때 레벨·음동기와 함께 코어 스킬 강화도 잊지 마세요.
속성 이상
같은 속성으로 계속 공격해 숨은 게이지를 채우면 상태 이상(화상·감전·동결 등)이 발동하고 추가 피해를 준다.
속성마다 이상이 달라 불은 화상, 전기는 감전, 얼음은 동결·서리, 물리는 강타, 에테르는 침식을 일으킨다. 해당 속성으로 공격하면 숨은 축적 게이지가 차오르고, 가득 차면 발동해 지속 피해를 준다. 이상(어노말리) 역할 편성의 주력 딜링 방식이다. 게이지가 차는 속도는 이상 장악, 발동 시 피해량은 이상 숙련에 좌우된다.
무질서
적에게 이미 이상이 걸린 상태에서 다른 종류의 이상을 걸면 둘이 충돌해 큰 피해가 터지는 것이 무질서다.
무질서는 속성이 다른 두 캐릭터가 필요해, 첫 번째가 이상 A를 걸고 두 번째가 약 10초 안에 이상 B를 덧씌우면 사라지는 이상 A를 기준으로 큰 피해가 터진다. 더블 이상 편성의 주력 딜이다. 3.0 버전부터는 바람 속성 캐릭터가 있으면 소용돌이(볼텍스)가 무질서를 대체한다. 요령은 두 종류의 이상을 계속 돌려 무질서를 반복 발동시키는 것이다.
붕괴 (스턴)
계속 공격하면 적의 붕괴 수치가 차고, 가득 차면 붕괴(스턴) 상태가 되어 움직이지 못하고 잠깐 받는 피해가 크게 늘어난다.
적마다 붕괴 수치(데이즈)가 있고 공격으로 오르며, 그 속도는 충격력 스탯으로 정해진다. 가득 차면 적은 붕괴(스턴) 상태가 되어 움직이지 못하고 게이지가 무지개색으로 변하며 고정 추가 피해를 받는다. 이때 연계 스킬(체인 어택)을 넣어 최대 딜을 쏟아붓는다. 격파 역할 캐릭터가 이 게이지를 빠르게 채우는 데 특화돼 있다.
연계 스킬
적이 스턴되면 다른 에이전트를 골라 뛰어들어 강력한 일격을 날릴 수 있고, 여러 명을 연속으로 이을 수 있다.
적이 스턴되고 행동 가능한 에이전트가 2명 이상이면 두 개의 일러스트가 떠 선택할 수 있다. 선택된 캐릭터가 뛰어들어 잠시 무적이 되며 큰 일격을 날린다. 에이전트를 연달아 이을 수 있고 보통 3연속(일부 지원 Bangboo는 4연속). 여기가 핵심 딜링 구간이니 가장 강한 딜러를 마무리로 남긴다. 일러스트가 빛나는 순간 눌러 놓치지 말자.
빠른 지원
조작 중인 캐릭터가 날아가면 동료의 일러스트가 빨갛게 번쩍인다. 누르면 새 캐릭터로 교체돼 뛰어들어 템포를 잃지 않고 계속 공격한다.
빠른 지원은 완벽 지원(패링)과 달리, 조작 캐릭터가 띄워지거나 날아가거나 비틀거릴 때 발동한다. 동료 일러스트가 빨갛게 깜빡이고 누르면 안전하게 교체돼 콤보를 이어간다. 피격으로 끊기는 대신 공격 흐름을 유지할 수 있다. 기본적인 교대 운영 기술로, 익숙해지면 전투가 훨씬 부드러워진다.
극한 회피
적의 공격이 노랑/주황으로 번쩍이는 순간에 회피를 누른다. 타이밍이 맞으면 시간이 느려지며 반격의 틈이 생긴다.
적이 공격하기 직전 노랑 또는 주황 섬광으로 경고가 뜬다. 그 순간에 회피하면 극한 회피가 되어 피해를 완전히 피하고 잠깐 슬로우가 걸린다. 곧바로 일반 공격을 누르면 회피 반격(닷지 카운터)으로 되받아친다. 직접 회피를 즐기는 사람용 방어 수단이며, 안전을 원하면 완벽 지원(교체 후 패링)을 대신 쓰면 된다.
방어 지원 (패링)
공격이 금색으로 번쩍일 때 다른 캐릭터로 교체하면 그 캐릭터가 뛰어들어 패링해 공격을 막고 붕괴 수치를 크게 쌓는다.
완벽 지원은 총칭으로, 방어 지원(실제 패링)과 회피 지원 두 종류가 있으며 캐릭터마다 다르다. 공격이 금색으로 번쩍일 때 교체를 누르면 들어온 캐릭터가 공격을 막아내고 붕괴 수치를 크게 쌓으며 대개 적을 끊어낸다. 곧바로 일반 공격을 누르면 지원 돌격(어시스트 팔로업)으로 이어진다. 직접 회피하는 것보다 타이밍에 맞춰 교체만 하면 돼서 쉬우며, 회피가 서툰 초보에게 알맞다.
드라이브 디스크
W-엔진
에이전트에게 장착해 강하게 만드는 무기, 캐릭터의 무기입니다.
음동기(W-엔진)는 에이전트의 무기입니다. 기본 스탯(공격력 등)에 특수 효과가 붙고, 역할·속성이 맞는 에이전트에 장착할 때 가장 효과가 큽니다. 등급은 S·A·B. 특정 에이전트 전용 S 음동기가 보통 그 캐릭터에 최강이지만, 초반엔 무료 A·B 음동기로도 충분합니다. W-엔진은 전용 채널에서 뽑을 수 있습니다.
드라이브 디스크
에이전트에 6칸 장착해 스탯을 올리는 장비, "방어구·장신구" 같은 것입니다.
드라이브 디스크는 6칸(I~VI)으로 나뉜 장비입니다. 같은 세트를 4개 또는 2개 맞추면 강력한 세트 효과가 열립니다. 각 디스크는 메인 스탯과 무작위 부옵션을 가지며, 재료로 강화해 수치를 올립니다. 다른 HoYo 게임의 유물·성유물에 해당하며, 에이전트를 오래 키우는 "파밍" 요소입니다. 등급보다 에이전트에 맞는 세트와 스탯을 맞추는 게 더 중요합니다.
충격력
적의 붕괴 수치를 얼마나 빨리 채우는지를 결정하는 스탯. 충격력이 높을수록 더 빨리 스턴시킨다.
충격력은 붕괴 수치가 차는 속도에만 영향을 주며 일반 피해와는 무관하다. 격파 역할 캐릭터는 충격력이 높아 적의 균형을 빠르게 무너뜨리고 연계 스킬 구간을 팀 전체에 열어준다. 초보자는 충격력을 피해로 착각해 딜러에게 몰아주곤 하지만, 우선해야 할 캐릭터는 보통 격파 캐릭터뿐이다. 요컨대 충격력은 '스턴시키는 도구'이지 '피해를 내는 도구'가 아니다.
이상 장악 vs 이상 숙련
혼동하기 쉬운 두 이상 스탯: 이상 장악은 이상을 '더 빨리 축적'시키고, 이상 숙련은 이상 피해를 '더 세게' 만든다.
언어마다 이름이 엇갈리니 조심해야 한다. 이상 축적을 '더 빠르게' 하는 스탯(1포인트당 축적 효율 +1%)은 영어 Anomaly Mastery, 중국어 異常掌控, 한국어 이상 장악, 일본어 異常掌握. 이상 '피해를 올리는' 스탯(1포인트당 이상 피해 +1%)은 영어 Anomaly Proficiency, 중국어 異常精通, 한국어 이상 숙련, 그리고 일본어는 異常マスタリー——'마스터리'처럼 들리지만 실제로는 피해 스탯이다! 이상 편성에서 서포터는 이상 장악(빠른 이상 부여), 딜러는 이상 숙련(강한 피해)을 챙긴다. 비유하면 장악은 치명타 확률(빈도), 숙련은 치명타 피해(위력)와 같다.
관통
적의 방어력(DEF) 일부를 무시해 공격을 관통시켜 더 많은 피해를 주는 스탯.
관통에는 두 종류가 있어 관통값(일정량의 DEF 무시)과 관통률(DEF를 비율로 무시)이 있다. 적의 DEF가 높을수록 관통의 가치가 커지는데, 그럴 때는 공격력을 직접 올리는 것이 덜 효율적이기 때문이다. 관통은 그 자체로 새로운 피해를 만들지 않고, 방어를 뚫어 기존 일격을 더 세게 만든다. 일반 콘텐츠에서는 캐릭터나 디스크 세트가 관통으로 이득을 보게 설계된 경우에만 우선하면 된다.
가챠 & 자원
폴리크롬
가챠를 돌리기 위한 프리미엄 재화, 게임의 보석입니다.
폴리크롬은 주요 프리미엄 재화입니다. 임무·이벤트·출석·구매로 얻습니다. 폴리크롬을 오리지널 마스터 테이프(일반 뽑기)나 기밀 마스터 테이프(한정 뽑기)로 교환합니다: 160 폴리크롬 = 1회. 원하는 에이전트·음동기를 뽑기 위해 모으는 "지갑"입니다. 함부로 쓰지 말고 정말 좋아하는 캐릭터를 위해 아껴 두세요.
오리지널 마스터 테이프
상시 뽑기 풀을 도는 뽑기권입니다.
오리지널 마스터 테이프는 상시 채널 「인기 캐스트(Star-Studded Cast)」를 도는 뽑기권으로, 상설 에이전트와 음동기가 대상입니다. 폴리크롬으로 교환(160=1)하거나 무료로 얻습니다. 상설 풀은 바뀌지 않으며, 누적 300회에서 상설 S 에이전트 1명을 자유 선택할 수 있습니다. 여기 S 천장은 90회입니다. 초보자는 보통 한정 풀용으로 모으는 게 우선입니다.
기밀 마스터 테이프
한정(기간 픽업) 풀을 도는 뽑기권입니다.
기밀 마스터 테이프는 한정 채널용 뽑기권으로, 픽업 에이전트(독점) 채널과 음동기 채널에서 씁니다. 폴리크롬으로 교환(160=1). 일반 테이프와 별개이며 천장 카운트도 상설과 공유되지 않습니다. 한정 에이전트 채널은 S 천장 90에 50/50, 음동기 채널은 천장 80에 픽업 음동기 75%입니다. 신규 출시 캐릭터를 얻는 데 쓰는 뽑기권입니다.
심상 영화
같은 에이전트를 중복으로 얻으면 해제되는 특별 강화, M0(기본)부터 M6(완성)까지.
심상 영화는 같은 에이전트의 중복으로 해제하는 강화 시스템으로, 다른 HoYo 게임의 명의 성좌·성혼에 해당합니다. 1개 보유=M0, 중복마다 1단계씩 최대 M6까지 해제됩니다. 각 단계는 위력을 올리거나 스킬에 새 효과를 더합니다. M6은 최강 「완성」이지만 비용이 매우 큽니다. 초보자는 M6을 좇을 필요가 없으며, M0으로도 어려운 콘텐츠를 충분히 클리어합니다.
조율
ZZZ의 가챠 시스템, 에이전트·음동기·Bangboo를 뽑는 곳입니다.
조율은 ZZZ 가챠 시스템의 이름입니다. 채널은 4개: 한정 에이전트(독점), 한정 음동기, 상설 「인기 캐스트(Star-Studded Cast)」, 그리고 Bangboo 채널. 오리지널 마스터 테이프(일반)나 기밀 마스터 테이프(한정)로 뽑으며, 둘 다 폴리크롬에서 교환합니다. S 기본 확률은 약 1%이고 보장 천장과 마일스톤 보상이 있습니다. 캐릭터 획득의 주요 입구이니 이해해 두면 자원을 현명하게 쓸 수 있습니다.
천장
"일정 횟수를 뽑으면 S 확정" 장치, 계속 불운할 수는 없습니다.
천장(보장)은 S급 에이전트·음동기가 확정될 때까지의 최대 횟수입니다. ZZZ에서 에이전트 채널(상설·한정)은 하드 천장 90, 음동기·Bangboo 채널은 80입니다. 약 75회부터 확률이 급격히 오릅니다(소프트 천장). 또한 10회마다 A급 이상이 최소 1개 확정입니다. 천장 카운트는 저장되며 채널 종류별로 따로 관리되고, 쉬어도 초기화되지 않습니다.
50/50·확정
한정 풀에서 S가 나올 때 50%로 픽업, 빗나가도 다음 S는 확정입니다.
50/50·확정은 한정 에이전트(독점) 채널의 규칙입니다. S 에이전트가 나오면 그것이 픽업일 확률이 50%입니다. 빗나가면(다른 상설 S 에이전트가 나오면) 「확정」이 붙어 다음 S는 반드시 픽업이 됩니다. 따라서 최악의 경우 180회로 한정 에이전트를 확보합니다. 음동기 채널도 비슷하지만 확률이 더 좋아 픽업 음동기 75%, 빗나가도 다음에 확정. 「확정」 상태는 배너가 바뀌어도 이어집니다.
잔향 신호
뽑을 때마다 쌓여 신호 상점에서 쓰는 포인트입니다.
잔향 신호는 어떤 채널이든 한 번 뽑을 때마다 쌓이는 보너스 포인트입니다. 모아서 신호 상점에서 오리지널 마스터 테이프, 기밀 마스터 테이프, 기타 아이템과 교환합니다(대개 기밀 마스터 테이프가 최선). 덕분에 많이 뽑아도 완전히 "낭비"가 되지 않고, 한 번 돌릴 때마다 다음 뽑기용이 조금씩 쌓입니다. 상설 풀에서는 많이 뽑을수록 300회 자유 선택에도 가까워지고, 이 잉여 재화는 꾸준한 보상이 됩니다.
Endgame
시유 방어전
두 팀으로 시간 제한 안에 보스를 처치해 별과 보상을 얻는, 주기적으로 갱신되는 엔드 콘텐츠.
시유 방어전은 원신의 나선 심경이나 붕괴 스타레일의 망각의 정원에 해당하는, 편성력을 시험하는 엔드 콘텐츠다. 노드는 세 종류로 안정·분쟁·위기로 나뉜다. 위기 노드는 제한 시간 안의 처치 속도로 채점하고, 분쟁 노드는 에이전트를 잃지 않고 생존하는 것을 요구한다. 어려운 층은 보통 전·후반으로 나뉘어 강한 두 팀이 필요하다. 중상급 플레이어에게 폴리크롬을 꾸준히 버는 공급원이다.
위기 강습전
강화된 보스에게 도전해 3분 안에 최대한 많은 점수를 쌓는 고난도 엔드 콘텐츠. 보스는 2주마다 교체되고 보상도 넉넉하다.
위기 강습전은 1.4 버전에서 추가된 상설 고난도 모드로, 시유 방어전의 위기 노드와 2주마다 번갈아 열린다. 스토리 보스의 강화판과 싸우며 각각 새롭고 더 어려운 기믹을 지닌다. 3분 안에 최대한 많은 점수를 쌓는 것이 목표이며, 보통 세 보스에 세 팀으로 도전한다. 육성이 잘 된 계정을 위한 도전이며 많은 폴리크롬과 자원을 준다. 우선 보상 기준선 달성을 노리면 되고, 상위권은 나중에 노려도 된다.
제로 홀로우
무작위로 생성된 미로 칸을 이동하며 일시적 버프를 줍고 전투로 보상을 얻는 로그라이크 탐험 모드.
제로 홀로우는 반복 플레이가 가능한 탐험 모드로, 도전마다 무작위 타일 지도가 생성되어 한 칸씩 이동하며 적과 이벤트를 만나고 그 회차에만 유효한 임시 버프를 줍는다. 깊이 들어갈수록 강해지지만, 오래 머물면 불리해지는 '에테르 오염' 장치도 있다. 강화 재료와 재화를 꾸준히 벌 수 있고 주간 보상도 있다. 초보자는 제로 홀로우를, 완벽한 육성이 없어도 들어갈 수 있는 편안한 '플레이하며 파밍' 콘텐츠로 여기면 된다.
다음으로 볼 것…