用語集
心象映画?異常?ドライバディスク? — ゼンゼロの用語28個をわかりやすく解説。関連ページへのリンク付き。
28 用語
育成・進行
エージェント
あなたが操作して戦うプレイアブルキャラクター、いわばチームの「主役」です。
エージェント(代理人)はプレイアブルキャラクターです。それぞれに属性(炎・氷・電気など)、特性=役割(強攻・支援・撃破など)、固有のスキルがあります。3人でチームを組んで戦います。レアリティはS(最強)とAの2種。レベル・スキル・心象映画で強化します。ガチャで主に狙う対象です。
ディニー
何でも強化に使う、ゲーム内の基本通貨(小銭)です。
ディニーは課金通貨ではない基本通貨です。エージェントのレベル上げ、音動機の強化、ドライバディスクの強化、ショップでの購入に使います。クエスト・素材周回・デイリーで入手します。遊ぶほど必要量が増えるので無駄遣いは禁物ですが、ポリクロームほど貴重ではありません。ディニー切れは初心者がよくぶつかる強化の「詰まり」です。
追加能力(派閥ボーナス)
同じ派閥または同じ属性の仲間が編成にいるときだけ発動する固有バフ。編成を合わせれば無料で得られる。
各エージェントには強力な追加能力があり、編成条件を満たしたときだけ発動する。通常は同じ派閥(例:カニンガム・ヘアーズ、新エリドゥ公安など)か、同じ属性の仲間がいることが条件だ。2つのうちどちらか一方を満たせばよい。中には属性一致ではなく特定の特性(支援・撃破など)の仲間を要求するキャラもいる。だからこそ「同派閥」や「同属性」で編成を組み、この重要なバフを逃さないようにする。
戦闘
ボンプ
チームに加わり、戦闘中に自動でサポートしてくれる可愛い小型ロボットです。
ボンプはチームの4人目の相棒(エージェント3人とは別)です。種類に応じて自動で攻撃・エネルギー回復・バフを行います。ボンプにもSとAのレアリティがあり、専用チャンネルでボンプチケット(Boopon)を使って入手します。同じSボンプが重複すると「ボンプコア」になりスキルが上がります。相性の良いボンプを選ぶと戦闘が楽になりますが、初心者には必須ではありません。
コアスキル
各エージェント固有の「コア」スキルで、火力の大部分を担います。
コアスキルは各エージェント固有のアビリティで、多くは戦い方を決める強力なパッシブです。専用素材で個別にレベルを上げ、複数段階あります。火力が大きく伸びるため、最優先で強化すべき要素の一つです。エージェントを育てるときは、レベルや音動機と並行してコアスキルの強化も忘れないようにしましょう。
属性異常
同じ属性で攻撃し続けて見えないゲージを溜め、満タンになると状態異常(炎上・感電・凍結など)が発動して追加ダメージを与える。
属性ごとに異常が異なり、炎は炎上、電気は感電、氷は凍結・霜烈、物理は強撃、エーテルは侵食を引き起こす。その属性で攻撃すると見えない蓄積ゲージが溜まり、満タンで発動して継続ダメージを与える。異常(アノマリー)ロール編成の主力火力となる。ゲージの溜まる速さは異常掌握、発動時のダメージは異常マスタリーに依存する。
ディスオーダー
敵にすでに異常が付いている状態で別種の異常を付与すると、両者がぶつかって大ダメージが弾ける現象がディスオーダー。
ディスオーダーは属性の異なる2人が必要で、1人目が異常Aを付与し、2人目が約10秒以内に異常Bを重ねると、消費される異常Aを基準に大ダメージが発生する。ダブル異常編成の主力火力である。バージョン3.0以降、風属性キャラを編成すると乱流(ヴォルテックス)がディスオーダーを置き換える。要は2種類の異常を回し続けて何度もディスオーダーを起こす。
ブレイク(スタン)
攻撃し続けると敵のブレイク値が溜まり、満タンでスタン(ブレイク)状態になって動けなくなり、一時的に受けるダメージが大きく増える。
敵ごとにブレイク値(デイズ)があり、攻撃で増え、その速さは衝撃力ステータスで決まる。満タンになると敵はスタン(ブレイク)状態になり、動けず、バーが虹色になって固定の追加ダメージを受ける。この瞬間に連携スキル(チェインアタック)を叩き込み、最大火力を出す。撃破ロールのキャラはこのバーを素早く溜めるのが得意だ。
連携スキル
敵がスタンすると、別のエージェントを選んで飛び込ませ強力な一撃を放てる。複数人を連続でつなげられる。
敵がスタンし、行動可能なエージェントが2人以上いると、2つの立ち絵が表示され選択できる。選ばれたキャラが飛び込み、一時的に無敵になって大きな一撃を放つ。エージェントを次々つなげられ、通常は3連続(一部のサポートボンプで4連続も)。ここが主要な火力窓なので、最強DPSを締めに残す。立ち絵が光った瞬間に押して逃さないこと。
クイック支援
操作中のキャラが吹き飛ばされると仲間の立ち絵が赤く光る。押すと新しいキャラに交代して飛び込み、テンポを崩さず攻撃を続けられる。
クイック支援はパーフェクト支援(パリィ)とは別物で、操作キャラが打ち上げ・吹き飛ばし・よろけを受けたときに発動する。仲間の立ち絵が赤く点滅し、押すと安全に交代してコンボを継続できる。被弾で止まる代わりに攻めの流れを保てる。基本的な編成回しのテクニックで、慣れると戦闘が格段に滑らかになる。
極限回避
敵の攻撃が黄/オレンジに光った瞬間に回避を押す。タイミングが合えば時間がスローになり、反撃の隙が生まれる。
敵が攻撃する直前に黄またはオレンジの閃光で警告が出る。そのタイミングで回避すると極限回避となり、ダメージを完全に避けて一瞬スローになる。直後に通常攻撃を押すと回避反撃(ドッジカウンター)で反撃できる。自分で回避したい人向けの防御手段で、安全重視ならパーフェクト支援(交代してパリィ)を使うとよい。
防御支援(パリィ)
攻撃が金色に光ったら別のキャラに交代させると、そのキャラが飛び込んでパリィし、攻撃を防ぎつつブレイク値を大きく溜める。
パーフェクト支援は総称で、防御支援(実際のパリィ)と回避支援の2種があり、キャラによって異なる。攻撃が金色に光ったら交代を押すと、入ってきたキャラが攻撃を受け止め、ブレイク値を大量に溜め、多くの場合敵を中断させる。直後に通常攻撃を押すと支援突撃(アシストフォローアップ)につながる。自分で回避するより、タイミングよく交代するだけなので易しく、回避が苦手な初心者に向く。
ドライバディスク
音動機
エージェントに装備させて強くする武器、いわばキャラの「得物」です。
音動機はエージェントの武器です。基礎ステータス(攻撃力など)に加え特殊効果を持ち、役割・属性が合うエージェントに装備すると最も効果を発揮します。レアリティはS・A・B。あるエージェント専用のS音動機はそのキャラに最適ですが、序盤は無料のA・B音動機でも十分です。音動機は専用チャンネルで入手できます。
ドライバディスク
エージェントに6枠装備してステータスを上げる装備、いわば「防具・アクセ」です。
ドライバディスクは6つの枠(IからVI)に分かれる装備です。同じセットを4個または2個揃えると強力なセット効果が発動します。各ディスクにはメインステータスとランダムなサブステータスがあり、素材で強化して数値を上げます。他のHoYoゲームの遺物・聖遺物に相当し、エージェントを長期的に強くする「厳選」要素です。レアリティより、エージェントに合うセットとステータスを揃える方が重要です。
衝撃力
敵のブレイク値をどれだけ速く溜められるかを決めるステータス。衝撃力が高いほど早くスタンさせられる。
衝撃力はブレイク値の溜まる速さにのみ影響し、通常のダメージには関係しない。撃破ロールのキャラは衝撃力が高く、素早く敵の体勢を崩して連携スキルの窓を全体に開く。初心者は衝撃力をダメージと混同してDPSに盛りがちだが、優先すべきなのは基本的に撃破キャラだけだ。要するに衝撃力は「スタンさせる道具」であって「ダメージを出す道具」ではない。
異常掌握 と 異常マスタリー
混同しやすい2つの異常ステータス。異常掌握は状態異常を「速く付与」し、異常マスタリーは状態異常の「ダメージを上げる」。
各言語で名前がぶつかるので要注意。異常の蓄積を「速く」する側(1ポイントで蓄積効率+1%)は、英語Anomaly Mastery、中国語 異常掌控、韓国語 이상 장악、日本語 異常掌握。異常の「ダメージを上げる」側(1ポイントで異常ダメージ+1%)は、英語Anomaly Proficiency、中国語 異常精通、韓国語 이상 숙련、そして日本語は 異常マスタリー——「マスタリー」と聞こえるが実はダメージ側のステータス! 異常編成ではサポートは異常掌握(速い異常付与)、DPSは異常マスタリー(火力)を盛る。例えるなら掌握が会心率(頻度)、マスタリーが会心ダメージ(威力)。
貫通
敵の防御(DEF)の一部を無視して攻撃を通し、より多くのダメージを与えるステータス。
貫通には2種類あり、貫通値(一定量のDEFを無視)と貫通率(DEFを割合で無視)がある。敵のDEFが高いほど貫通の価値が上がる。DEFが高い相手では攻撃力を直接盛るより効率が良くなるからだ。貫通自体は新たなダメージを生まず、防御を貫くことで既存の一撃を重くする。通常コンテンツでは、キャラやディスクセットが貫通で恩恵を受ける設計のときだけ優先すればよい。
ガチャ・資源
ポリクローム
ガチャを引くための上位通貨、いわばゲームの「石」です。
ポリクロームは主要な上位通貨です。クエスト・イ
ベント・ログイン・購入で入手します。ポリクロームを未加工マスターテープ(通常ガチャ)や暗号化マスターテープ(限定ガチャ)に交換します:160ポリクロームで1回分。欲しいエージェントや音動機を引くために貯める「財布」です。むやみに使わず、本当に好きなキャラのために貯めましょう。
未加工マスターテープ
通常(常時排出)プールを引くためのチケットです。
未加工マスターテープは通常チャンネル「熱門キャスト(Star-Studded Cast)」を引くチケットで、常設のエージェントと音動機が対象です。ポリクロームから交換(160で1枚)するか無料で入手します。常設プールは入れ替わらず、累計300回でS級の常設エージェントを1体「自由選択」できます。ここのS天井は90回です。初心者は限定プール用に貯める方を優先しましょう。
暗号化マスターテープ
限定(期間限定ピックアップ)プールを引くチケットです。
暗号化マスターテープは限定チャンネル用のチケットで、ピックアップのエージェント(独家)チャンネルと音動機チャンネルで使います。ポリクロームから交換(160で1枚)。通常テープとは別物で、天井カウントも常設とは共有されません。限定エージェントチャンネルはS天井90で50/50、音動機チャンネルは天井80でピックアップ音動機が75%です。新登場キャラを入手するためのチケットです。
心象映画
同じエージェントを重複入手すると解放される特別強化、M0(初期)からM6(完凸)まで。
心象映画は同じエージェントの重複で解放する強化システムで、他のHoYoゲームの命ノ星座・星魂に相当します。1体目=M0、重複ごとに1段解放し最大M6。各段でスキルが強化されたり新効果が付いたりします。M6は最強の「完凸」ですが非常にコストが高いです。初心者はM6を追う必要はなく、M0でも難関コンテンツを十分クリアできます。
調律
ZZZのガチャシステム、エージェント・音動機・ボンプを引く場所です。
調律はZZZのガチャシステムの名称です。チャンネルは4つ:限定エージェント(独家)、限定音動機、常設「熱門キャスト(Star-Studded Cast)」、そしてボンプチャンネル。未加工マスターテープ(通常)や暗号化マスターテープ(限定)で引き、どちらもポリクロームから交換します。S級の基礎確率は約1%で、天井(保証)とマイルストーン報酬があります。キャラ入手の主要な入口なので、理解しておくと資源を賢く使えます。
天井
「一定回数引けばS確定」の仕組み、ずっと不運ということはありません。
天井(保証)はS級エージェント・音動機が確定するまでの最大回数です。ZZZでは、エージェントチャンネル(常設・限定)が天井90、音動機・ボンプチャンネルが80。75回あたりから確率が急上昇します(ソフト天井)。また10回ごとに必ずA級以上が1つ出ます。天井カウントは保存され、チャンネル種別ごとに個別管理され、休んでもリセットされません。
50/50・確定
限定プールでSが出たとき、50%でピックアップ。外しても次のSは確定です。
50/50・確定は限定エージェント(独家)チャンネルのルールです。Sエージェントがヒットするとそのうちのピックアップである確率は50%。外れて(別の常設Sエージェントが出て)も「確定」が付き、次のSは必ずピックアップになります。よって最悪でも180回で限定エージェントを確保できます。音動機チャンネルも同様ですが確率は良く、ピックアップ音動機75%、外しても次で確定。「確定」状態はバナーをまたいで引き継がれます。
残響信号
ガチャを引くたびに貯まり、信号ショップで使えるポイントです。
残響信号はどのチャンネルでも1回引くごとに貯まるボーナスポイントです。集めて信号ショップで未加工マスターテープ、暗号化マスターテープ、その他の品と交換します(多くの場合、暗号化マスターテープが最適)。これがあるので大量に引いても完全な「無駄」にはならず、1回ごとに次の抽選ぶんが少しずつ貯まります。常設プールでは引くほど300回の自由選択にも近づき、この余剰通貨は安定した救済報酬になります。
Endgame
式輿防衛戦
2チームで時間制限内にボスを倒し、星と報酬を得る定期更新のエンドコンテンツ。
式輿防衛戦は原神の螺旋やスターレイルの忘却の庭に相当する、編成力を試すエンドコンテンツ。ノードは3種類あり、安定・係争・危局に分かれる。危局ノードは制限時間内のクリア速度で採点され、係争ノードはエージェントを失わず生き残ることが求められる。難関階は通常前後半に分かれるため、強い2チームが必要だ。中〜上級者にとって菲林(ポリクローム)を安定して稼げる供給源となる。
危局強襲戦
強化ボスに挑み、3分間でできるだけ多くのポイントを稼ぐ高難度エンドコンテンツ。ボスは2週間ごとに入れ替わり、報酬も豪華。
危局強襲戦はバージョン1.4で追加された常設の高難度モードで、式輿防衛戦の危局ノードと2週間ごとに交互に切り替わる。ストーリーボスの強化版と戦い、それぞれ新たでより難しいギミックを持つ。3分間でできるだけ多くのポイントを稼ぐのが目標で、通常は3体のボスに3チームで挑む。育成が進んだアカウント向けの挑戦で、多くの菲林(ポリクローム)と資源が得られる。まずは報酬ラインの達成を狙えばよく、上位を狙うのは後回しでよい。
ゼロ・ホロウ
ランダム生成の迷宮マスを進み、一時的なバフを拾いながら戦って報酬を得るローグライク探索モード。
ゼロ・ホロウは繰り返し遊べる探索モードで、挑戦ごとにランダムなマスの地図が生成され、1マスずつ進んで敵やイベントに遭遇し、そのランだけ有効な一時バフを拾う。奥へ進むほど強くなるが、長居すると不利になる「エーテル汚染」の仕組みもある。育成素材や通貨を安定して稼げ、週ごとの報酬もある。初心者はゼロ・ホロウを、完璧な育成がなくても入れる気楽な「遊びながら周回」コンテンツと考えればよい。
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