名詞解釋
看不懂影像空間、異常、驅動光碟?28個絕區零術語白話解說,附相關頁面連結。
28 個術語
帳號進度
代理人
你操控上場作戰的可玩角色,就是隊伍裡的「主角」。
代理人就是可玩角色。每位都有屬性(火、冰、電等)、特性=定位(強攻、支援、擊破等)與專屬技能組。你組3名代理人成隊作戰。稀有度分S(最強)與A兩種。透過等級、技能、心相電影來強化。這是你在調頻(抽卡)主要要抽的對象。
丁尼
遊戲裡用來強化各種東西的基本貨幣(零錢)。
丁尼是基本貨幣,不是課金貨幣。用來升代理人等級、強化音擎、強化驅動光碟以及在商店購物。從任務、刷素材與每日活動取得。玩越久需求越大,別浪費,但它不像菲林那麼稀有。丁尼不足是新手常遇到的強化「卡關」。
額外能力(陣營加成)
只有當隊上有同陣營或同屬性的隊友時才會啟動的專屬增益;編隊對了就能免費獲得。
每名代理人都有一個強力的額外能力,只有在隊伍滿足條件時才會開啟:通常是隊上有同陣營(例如狡兔屋、新艾利都公安等)或同屬性的隊友。兩者滿足其一即可。部分角色不同,需要特定特性(支援、擊破等)的隊友,而非同屬性。這就是為什麼玩家會組「同陣營」或「同屬性」隊伍——以免錯過這個重要增益。
戰鬥
邦布
加入隊伍、戰鬥中自動幫忙的可愛小機器人。
邦布是隊伍中的第4位夥伴(3名代理人之外)。依種類會自動攻擊、回能量或給增益。邦布也分S與A稀有度,在專屬頻段用邦布券(Boopon)抽取。重複的S邦布會轉成「邦布核心」用來升技能。挑一隻合隊伍的邦布能讓戰鬥更順,但新手不是必需品。
核心技
每位代理人專屬的「核心」技能,決定大部分傷害。
核心技是每位代理人專屬的能力,通常是決定其打法的強力被動。用專用素材單獨升級,分成多個等級。因為能明顯提升傷害,是最該優先強化的項目之一。培養代理人時,別忘了在等級與音擎之外,同步把核心技拉上去。
屬性異常
用同一種屬性反覆攻擊填滿隱藏的積蓄條,滿了就會觸發狀態異常(灼燒、感電、凍結等)並造成額外傷害。
每種屬性有各自的異常:火造成灼燒、電造成感電、冰造成凍結/霜寒、物理造成強擊、以太造成侵蝕。用該屬性攻擊會累積隱藏的積蓄條,填滿後觸發並造成持續傷害。這是異常(Anomaly)定位隊伍的主要輸出方式。積蓄條填滿的速度取決於異常掌控,觸發時的傷害取決於異常精通。
紊亂
當敵人身上已有一種異常,你再施加另一種不同的異常,兩者相衝就會爆發一次大傷害,稱為紊亂。
紊亂需要兩名不同屬性的角色:第一位施加異常A,第二位在約10秒內疊上異常B,爆發傷害以被消耗掉的異常A計算。這是雙異常隊伍的主要輸出。自3.0版起,隊伍中有風屬性角色時,亂流(Vortex)會取代紊亂。實際玩法就是不斷輪替兩種異常,反覆觸發紊亂。
失衡
持續攻擊會填滿敵人的失衡條,滿100%時敵人進入失衡狀態,無法行動,並在短時間內承受大幅提高的傷害。
每個敵人都有一條失衡條,攻擊會累積,累積快慢取決於衝擊力屬性。填滿後敵人進入失衡狀態:定住不動、失衡條轉為彩虹色,並承受一筆固定的額外傷害。此時正是施放連攜技(Chain Attack)傾瀉最大輸出的時機。擊破定位的角色擅長快速填滿這條失衡條。
連攜技
當敵人失衡時,畫面會讓你選另一名代理人切入施放強力一擊,可連續串接多名角色。
當敵人失衡且隊上有兩名以上可行動角色時,畫面會跳出兩張立繪供你選擇;被選中的角色切入、短暫無敵並打出一記重擊。可以在角色間連續串接,通常最多3連(部分支援邦布可達4連)。這是主要的輸出窗口,記得把最強的主C留到最後收尾。立繪亮起的瞬間就按,別錯過。
快速支援
當操作中的角色被擊飛時,隊友的立繪會閃紅光;按下就能立刻換上新角色切入繼續攻擊,不打斷節奏。
快速支援與完美支援(招架)不同:它在操作角色被擊飛、擊退或踉蹌時觸發。隊友立繪閃紅光,按下就能安全換人接續連段。這樣被打到時也能維持攻勢,而非中斷。這是基礎的隊伍輪替技巧,熟練後戰鬥會流暢許多。
極限閃避
在敵人攻擊閃出黃/橙光的瞬間按下閃避;抓準時機時間會變慢,給你反擊的空檔。
敵人出招前會有黃色或橙色閃光示警。在那一刻閃避就是極限閃避:完全免傷,畫面短暫慢動作。緊接著按普通攻擊即可施放閃避反擊(Dodge Counter)回敬。這是適合喜歡自己閃的防守選項;想更保險的話可改用完美支援(換人招架)。
招架支援
當攻擊閃出金光時切換到另一名角色,他會切入招架擋下攻擊,同時累積大量失衡值。
完美支援是統稱,分兩種:招架支援(真正的招架)與閃避支援,視角色而定。攻擊閃金光時按下換人,切入的角色會擋下攻擊、累積大量失衡值,通常還能打斷敵人。緊接著按普通攻擊可接上支援突擊(Assist Follow-Up)。比起自己閃避,這種只要抓準時機換人就好,較為寬容,適合怕抓不準閃避時機的新手。
驅動光碟
音擎
裝在代理人身上、提升戰力的武器,就是角色的「兵器」。
音擎是代理人的武器。每把提供基礎屬性(如攻擊力)加上一項特殊效果,裝在定位/屬性相符的代理人身上效果最好。稀有度分S、A、B。某代理人的「專武」S音擎通常對他最強,但前期用免費的A、B音擎也夠。音擎可在專屬頻段抽取。
驅動光碟
裝在代理人身上6格、用來加屬性的裝備,就像「防具與飾品」。
驅動光碟是分成6格(I到VI)的裝備。湊齊同套裝4件或2件會開啟強力套裝效果。每片有主詞條與隨機副詞條,用材料強化來提升數值。相當於其他HoYo遊戲的遺器/聖遺物,是長期「刷裝」讓代理人變強的核心。挑對套裝與詞條,比只看稀有度更重要。
衝擊力
決定你填滿敵人失衡條快慢的屬性;衝擊力越高,敵人越快進入失衡。
衝擊力只影響失衡條累積的速度,與一般傷害無關。擊破定位的角色衝擊力高,能快速打亂敵人平衡,為全隊開啟連攜技窗口。新手常把衝擊力誤當成傷害而堆在主C身上,但通常只有擊破角色才該優先此屬性。簡單說,衝擊力是「使敵失衡的工具」,不是「輸出傷害的工具」。
異常掌控 vs 異常精通
兩個容易搞混的異常屬性:異常掌控讓異常「累積更快」,異常精通讓異常「傷害更高」。
各語言的命名互相衝突,務必小心。讓異常「累積更快」的屬性(每點+1%累積效率):英文Anomaly Mastery、中文 異常掌控、韓文 이상 장악、日文 異常掌握。讓異常「傷害更高」的屬性(每點+1%異常傷害):英文Anomaly Proficiency、中文 異常精通、韓文 이상 숙련,而日文卻是 異常マスタリー——聽起來像「Mastery」,實際上是傷害屬性!在異常隊中,輔助要堆掌控(快速掛異常),主C要堆精通(打得痛)。打個比方:掌控像暴擊率(頻率),精通像暴擊傷害(威力)。
穿透
無視敵人部分防禦(DEF)的屬性,讓你的攻擊穿透過去、造成更高傷害。
穿透分兩種:穿透值(無視固定數值的防禦)與穿透率(無視百分比的防禦)。敵人防禦越高,穿透越有價值,因為此時直接堆攻擊力效率較差。穿透本身不會產生新傷害,而是靠貫穿防禦讓每一擊打得更痛。在多數一般內容中,只有當角色或驅動光碟套裝設計成能吃穿透時,才值得優先堆疊。
抽卡與資源
菲林
用來換抽卡的高級貨幣,就是遊戲裡的「寶石」。
菲林是主要的高級貨幣。可從任務、活動、登入或儲值取得。用菲林兌換原裝母帶(常駐抽)或加密母帶(限定抽):160菲林換1抽。這是你存起來抽想要的代理人/音擎的「錢包」。別亂花,留給你真正喜歡的角色。
原裝母帶
用來抽常駐(永久)池的抽卡券。
原裝母帶是抽常駐頻段「熱門卡司(Star-Studded Cast)」的抽卡券,對象是常駐的代理人與音擎。可用菲林兌換(160換1張)或免費取得。常駐池不會輪替,且有里程碑:累計抽300次可「自選」1名常駐S級代理人。此頻段S保底為90抽。新手通常應優先把資源留給限定池。
加密母帶
用來抽限定(當期主打)池的抽卡券。
加密母帶是限定頻段用的抽卡券,用於主打代理人(獨家)頻段與音擎頻段。可用菲林兌換(160換1張)。它與原裝母帶不同,保底計數也與常駐池分開。限定代理人頻段S保底90並有50/50,音擎頻段保底80、當期音擎機率75%。這是你用來獲得新推出角色的券。
心相電影
抽到「重複」的同一代理人時解鎖的特殊強化,從M0(初始)到M6(滿命)。
心相電影是靠「重複」同一代理人來解鎖的強化系統,相當於其他HoYo遊戲的命之星座/星魂。擁有1隻=M0,每多一隻重複解鎖一階,最高M6。每階會提升威力或為技能加上新效果。M6是最強的「滿命」,但花費極高。新手不必追M6,M0也足以通關高難內容。
調頻
ZZZ的抽卡系統,抽代理人、音擎、邦布的地方。
調頻是ZZZ抽卡系統的名稱。共有4個頻段:限定代理人(獨家)、限定音擎、常駐「熱門卡司(Star-Studded Cast)」以及邦布頻段。用原裝母帶(常駐)或加密母帶(限定)抽,兩者都由菲林兌換。S級基礎機率約1%,有保底與里程碑獎勵。這是取得角色的主要入口,搞懂它能讓你更聰明地花資源。
保底
「抽到一定次數必定出S」的機制,你不會一直非酋。
保底是必定出S級代理人/音擎前的最大抽數。在ZZZ:代理人頻段(常駐與限定)硬保底90抽;音擎與邦布頻段為80。大約第75抽起機率會急升(軟保底)。此外每10抽必定至少出1件A級。保底計數會保存,並依頻段種類分開計算,休息不玩也不會歸零。
50/50・大保底
在限定池出S時,50%是當期角色;歪了下一次S必定是當期。
50/50・大保底是限定代理人(獨家)頻段的規則。當你出S代理人時,有50%是當期主打;若歪了(出到別的常駐S代理人),就會取得「大保底」,下一次S必定是當期代理人。所以最壞180抽必能拿到限定代理人。音擎頻段類似但機率更好:當期音擎75%,歪了下一次必定。「大保底」狀態會跨卡池保留。
信號殘響
每次抽卡都會累積、可在信號商店消費的點數。
信號殘響是你在任何頻段每抽一次都會累積的額外點數。集滿後可在信號商店兌換原裝母帶、加密母帶與其他物品(通常換加密母帶最划算)。有了它,抽再多也不會完全「白抽」:每一抽都會為之後累積一點。在常駐池,抽越多也越接近300抽自選里程碑,而這筆多出來的貨幣是穩定的安慰獎。
Endgame
式輿防衛戰
終局內容:用兩支隊伍在時限內擊敗首領以獲得星星與獎勵,會定期刷新。
式輿防衛戰相當於原神的深境螺旋或星鐵的混沌回憶,是考驗隊伍實力的終局內容。共有三種節點:穩定、爭議與危局。危局節點以時限內的清怪速度計分,而爭議節點則要求你不損失角色地存活。困難層通常分成上下半場,因此需要兩支強隊。對中高階玩家而言,這是穩定取得菲林(Polychrome)的來源。
危局強襲戰
高難度的首領挑戰終局內容,在3分鐘內盡量累積分數;首領每兩週輪換,獎勵豐厚。
危局強襲戰是1.4版新增的常駐高難度模式,與式輿防衛戰的危局節點每兩週交替。你會對戰強化版的劇情首領,各自擁有全新且更難的機制。目標是在三分鐘內盡量累積分數,通常要用三支隊伍應付三個首領。這是為養成完善的帳號準備的挑戰,回報大量菲林(Polychrome)與資源。先以達成獎勵門檻為目標即可,衝榜可以之後再說。
零號空洞
類 Rogue 的探索模式:在隨機生成的迷宮格子中移動、拾取臨時增益並戰鬥以獲得獎勵。
零號空洞是可重複遊玩的探索模式:每次挑戰都會生成隨機的格子地圖,你逐格移動、遭遇敵人與事件,並拾取只在該次有效的臨時增益。越往深處越強,但也有「以太侵蝕」機制,逗留太久會變得不利。它能穩定產出養成素材與貨幣,並有每週獎勵。新手可把零號空洞當成不需完美養成就能進入、輕鬆的「邊玩邊刷」內容。
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