재료
이 페이지는 ZZZ의 모든 아이템을 기능별로 하나의 라이브 표에 모았습니다:재화, 에이전트 EXP, 돌파 재료(인증 배지), 스킬용 칩, W-엔진 재료, Bangboo 재료. 아래 섹션에서는 재료 그룹별로 정말 필요한 세 가지 질문에 답합니다:무엇에 쓰는지, 어디서 파밍하는지, 다음 단계에 얼마나 필요한지. 기억할 핵심 숫자:에이전트 1명을 풀맥스(Lv60 + 코어 스킬 최대 + 스킬 4개 Lv12)로 만들려면 약 300만~370만 데니 + 수백 개의 전용 재료가 필요합니다 — 단계별로 나눠 보는 것이 무작정 파밍하는 대신 정확한 곳을 노릴 수 있게 해줍니다.
Clouded Crystalline Substance
Crimson Miasma Spike
재창조의 유체
「햄스터 우리」 접근기
고차원 데이터: 피로 얼룩진 깃털
고차원 데이터: 부식된 집게 코어
고차원 데이터: 기이한 독검
고차원 데이터: 오염된 겉날개
특화형 명파 부품
판결자 휘장
고차원 데이터: 죽음의 제벌
고차원 데이터: 번쩍이는 우레
강화형 명파 부품
고급 명파 휘장
공진 코어 장치
고차원 데이터: 꿈을 좀먹는 고철
명파 부품
초급 명파 휘장
맹신의 형상
스칼렛 엔진
고차원 데이터: 잠습하는 그림자
플라스틱 도금제
크리스털 도금제
에테르 도금제
음질 강화 메인보드
노이즈 캔슬링 메인보드
하이파이 메인보드
조율 튜너
고차원 데이터: 떨어지는 주먹
특화형 방어 부품
특화형 지원 부품
특화형 이상 부품
특화형 격파 부품
특화형 강공 부품
강화형 방어 부품
강화형 지원 부품
강화형 이상 부품
강화형 격파 부품
강화형 강공 부품
방어 부품
지원 부품
이상 부품
격파 부품
강공 부품
특화 에테르 칩
특화 전기충격 칩
특화 빙결 칩
특화 화상 칩
특화 물리 칩
심화 에테르 칩
심화 전기충격 칩
심화 빙결 칩
심화 화상 칩
심화 물리 칩
기본 에테르 칩
기본 전기충격 칩
기본 빙결 칩
기본 화상 칩
기본 물리 칩
「Bangboo」 시스템 컨트롤
「Bangboo」 알고리즘 모듈
「Bangboo」 소프트웨어 패치
W-엔진 에너지 모듈
변조 W-엔진 전원
W-엔진 배터리
선임 조사원 기록
정규 조사원 기록
수습 조사원 기록
에테르 전해액
에너지 유체액
농축형 냉각액
피바람의 손아귀
활력 구동
Finale Dance Shoes
고차원 데이터: 형벌 통지
고차원 데이터: 진홍색 공포
고차원 데이터: 추격의 잔영
고차원 데이터: 단단한 악의
고차원 데이터: 파멸의 돌진
수호자 휘장
통솔자 휘장
지배자 휘장
파괴자 휘장
선구자 휘장
고급 방어 휘장
고급 지원 휘장
고급 이상 휘장
고급 격파 휘장
고급 강공 휘장
초급 방어 휘장
초급 지원 휘장
초급 이상 휘장
초급 격파 휘장
초급 강공 휘장
데니
6가지 아이템 그룹 — 당신에게 필요한 건 어느 것?
ZZZ의 모든 아이템은 다음 6개 그룹 중 하나에 속하며, 각 그룹은 정확히 하나의 강화 목적을 수행합니다:
- 재화: 데니(모든 강화 트랙에서 매일 소비)와 폴리크롬(가챠권으로 교환, 160 폴리크롬 = 1회).
- 에이전트 EXP: 조사원의 기록 3단계(견습/조사원/상급)로 캐릭터를 레벨업시켜 Lv60까지 쌓아 올립니다.
- 돌파 재료: 인증 배지는 5계열(강공/격파/이상/지원/방어) × 3단계로 나뉘어 Lv20/40/60 상한을 해제합니다.
- 스킬용 칩: 속성별(물리/화염/얼음/전기/에테르)로 나뉘며 스킬 Lv12에서 가장 많이 소모됩니다.
- W-엔진 재료: 인증 배지와 같은 5계열 컴포넌트에, 무기 전용 EXP 아이템이 따로 있습니다.
- Bangboo 재료: 모든 Bangboo 공통 3종류뿐이며 계열 구분이 없습니다.
올바른 그룹을 알면 관계없는 이름 수백 개를 넘기지 않고 아이템 표를 빠르게 걸러낼 수 있습니다.
재화 — 데니와 폴리크롬은 어떻게 다른가
두 핵심 재화는 완전히 다른 목적으로 쓰이므로 파밍 계획을 세울 때 혼동하지 마세요:
- 데니는 기본 재화로 희귀하지 않지만 소모가 빠릅니다:에이전트 레벨업, W-엔진 강화, 드라이브 디스크 강화 모두 데니를 소모합니다. 에이전트 1명을 풀맥스하는 데 캐릭터에 따라 약 300만~370만 데니 — 이 편차는 에이전트마다 성장률이 다르기 때문이지 오차가 아닙니다.
- 폴리크롬은 가챠권으로 바꾸는 상위 재화로, 고정 비율 160 폴리크롬=1회입니다. 버전당(약 6주) F2P 수입은 일일 임무·주간 제로 섹터·격주 홀로우 방어전 등에서 총 약 15,000 폴리크롬 — 이벤트를 빼고 전부 모으면 약 90~150회분입니다.
데니를 폴리크롬으로, 혹은 그 반대로 바꾸려 하지 마세요 — 두 파밍 루프는 완전히 독립적이니 각자 일정에 맞춰 꾸준히 모으세요.
돌파와 스킬 강화 — 계획 시 기억해야 할 숫자
가장 자원을 많이 먹는 두 트랙이니, 한 캐릭터에 본격 투자하기 전에 숫자를 확실히 알아두세요:
- 돌파 0→60: 에이전트 1명당 인증 배지 총 66개(5계열로 나뉘어 Lv20/40/60 단계마다 증가), 레벨 트랙만 따로 약 80만 데니.
- 코어 스킬 A→F: 고차원 데이터 60개(모의 실전 전문가 모드에서 드롭) + 악명 수배 토벌 재료 9개 + 약 40만 5천 데니가 필요.
- 일반 스킬 1개 Lv1→12: 스킬당 약 50만 데니, 마지막 Lv12 단계에서 햄스터 우리 통행증 1장.
에이전트마다 일반 스킬 4개와 코어 스킬 1개가 있으므로 풀맥스 총액은 항상 약 300만~370만 데니 근처에 자리합니다 — 다른 곳에서 본 숫자가 다르더라도 당황하지 마세요, 트랙 전체를 셌는지 일부만 셌는지의 차이일 뿐입니다.
재료별 파밍처
각 재료 그룹은 주요 파밍처가 하나 또는 둘뿐이며, 미리 알아두면 배터리 낭비를 막을 수 있습니다:
- 모의 실전: 에이전트 EXP, 인증 배지, 스킬 칩, W-엔진 컴포넌트의 주요 입수처. 핵심 팁:각 모드에서 필요한 속성이나 계열에 맞는 적을 선택하면 랜덤이 아니라 원하는 재료를 확실히 얻을 수 있습니다.
- 악명 수배 토벌: 고단계 코어 스킬 재료의 유일한 입수처. 매주 월요일 갱신, 주 3회 한도, 배터리 소모 제로 — 주가 바뀌기 전에 3회를 모두 소진하세요, 남은 횟수는 이월되지 않습니다.
- 제로 홀로우: Bangboo 재료의 주요 입수처.
- 발신원 상점 등 교환소: 가챠를 뽑을 때마다 쌓이는 잔여/희미해지는 시그널로, 직접 파밍이 부족할 때 보완용으로 씁니다.
배터리는 6분마다 1씩 회복, 상한 240(커뮤니티 제보, 교차검증 안 됨), 카페 방문이나 에테르 배터리로 하루 +60 — 한 번에 몰아 쓰는 것보다 고르게 쓰는 게 중요합니다.
기억해둘 환산값 — 여러 언어로 교차 확인
아래 몇몇 수치는 여러 언어의 출처에서 서로 일치가 확인되어 계획에 쓰기 충분히 믿을 만합니다:
- 160 폴리크롬 = 가챠 1회(10연은 1,600 폴리크롬) — 모든 출처에서 가장 폭넓게 일치하는 숫자.
- 약 90만 EXP로 에이전트 1명을 처음부터 Lv60까지 올릴 수 있으며, 최고 등급만 썼을 때 상급 조사원의 기록 약 300개에 해당합니다.
- 낮은 단계 재료 3개 = 높은 단계 재료 1개로 합성하는 메커니즘 — 필요한 단계가 딱 부족할 때 쓰면 한 번의 추가 파밍을 아낄 수 있습니다.
- 캐릭터 가챠 천장:90회에서 S급 확정 보장, 50/50 방식, 첫 50/50에서 지면 최대 180회에서 원하는 한정 캐릭터 확정. W-엔진 천장은 더 짧아서 80회, 원하는 무기가 나올 확률 75%.
이 숫자들은 버전이 바뀌어도 변하지 않으니, 인벤토리를 열어 부족한 걸 확인하기 전에 기억해 두세요.
초보자가 자주 빠지는 함정 — 재료를 낭비하지 마세요
신규 플레이어가 자원을 낭비하거나 엉뚱한 곳에서 파밍하게 만드는 흔한 실수들:
- 악명 수배 토벌 횟수를 놓침: 배터리 소모는 제로지만 주 3회 한도이고 이월되지 않습니다 — 놓치면 그 주 보상은 영구히 사라집니다.
- 모의 실전에서 무작위 파밍: 필요한 속성이나 계열에 맞는 적을 고르지 않으면 엉뚱한 재료가 드롭되어 소중한 배터리를 낭비합니다.
- 데니를 폴리크롬으로, 혹은 그 반대로 바꾸려 함: 두 파밍 루프는 완전히 독립적이라 직접 교환 수단이 없습니다 — 부족한 쪽은 그 전용 입수처에서 파밍해야 합니다.
- 한 번에 여러 에이전트에 스킬 강화를 분산: 스킬 1개 Lv1→12에 약 50만 데니가 들기 때문에, 아직 안 쓰는 캐릭터에 나눠 쓰는 것보다 메인 딜러에 먼저 몰아주는 편이 훨씬 효율적입니다.
- Bangboo 재료를 잊음: 모든 Bangboo 공통 3종류뿐인데도, 중요하지 않다고 생각해 Bangboo 칸을 오래 방치하는 플레이어가 많습니다 — 제로 홀로우를 꾸준히 파밍해 두면 강화하고 싶을 때 부족하지 않습니다.
이 함정들을 알아두는 것만으로 나중에 한 주 분량의 낭비된 파밍을 통째로 아낄 수 있습니다.
자주 묻는 질문
에이전트 1명을 풀맥스하는 데 데니가 얼마나 드나요?
Lv60 + 코어 스킬 최대 + 스킬 4개 Lv12까지 총 약 300만~370만 데니. 세부적으로는 레벨 트랙 약 80만, 코어 스킬 A→F 약 40만 5천, 일반 스킬 1개당 약 50만입니다. 에이전트마다 성장률이 달라 수치가 변동하는 것이며 오차가 아닙니다.
160 폴리크롬으로 무엇을 살 수 있나요?
160 폴리크롬은 정확히 가챠권 1장, 즉 가챠 1회로 교환됩니다. 10연을 뽑으려면 1,600 폴리크롬이 필요합니다. 이는 버전이나 가챠 채널이 바뀌어도 변하지 않는 고정 비율입니다.
코어 스킬 재료는 어디서 파밍하나요?
주로 악명 수배 토벌 — 매주 월요일 갱신, 주 3회 한도, 배터리 소모 제로 — 과 모의 실전 전문가 모드에서 나오는 고차원 데이터입니다. 이 둘이 유일한 입수처이며, 고단계 코어 스킬 재료의 대안은 없습니다.
읽은 출처마다 데니 비용이 다른 이유는 무엇인가요?
돌파 비용은 캐릭터마다(등급, 역할, 개별 성장률) 다르고, 글마다 계산 범위가 다르기(스킬 4개만 vs 전체 트랙 합산) 때문입니다. 이 페이지의 숫자는 모든 에이전트에 적용되는 고정값이 아니라 참고 범위로 봐주세요.
Bangboo 재료도 에이전트만큼 복잡한가요?
아니요 — Bangboo는 모든 종류 공통인 3가지 아이템만 사용하며(Lv20/40/60 상한을 순서대로 해제), 에이전트나 W-엔진처럼 계열 구분이 없습니다. 주요 파밍처는 제로 홀로우로, 꾸준히 유지하기에 충분히 단순합니다.