素材

ZZZの全95種アイテム/素材 — 用途、入手場所、必要数がひと目でわかる。
ZZZのアイテム/素材は何に使う?

このページはZZZの全アイテムを機能別に一つのライブ表へまとめています:通貨、エージェントEXP、突破素材(認証バッジ)、スキル用チップ、音動機素材、ボンプ素材。下のセクションでは、素材グループごとに本当に必要な3つの問いに答えます:何に使うか、どこで集めるか、次の段階にいくつ必要か。覚えるべき核心の数字:エージェント1体をフルカンスト(Lv60+コアスキル最大+スキル4つLv12)にするにはおよそ300〜370万ディニー+数百個の専用素材が必要 — 段階ごとに分解して考えることで、闇雲な周回ではなく的確な場所を狙って集められます。

95 種
結晶化沈殿物 結晶化沈殿物
真紅の晶刺 真紅の晶刺
再創の遺殻 再創の遺殻
アクセサリ「ハムスターケージ」 アクセサリ「ハムスターケージ」
高次元データ:穢れた血塗れ羽 高次元データ:穢れた血塗れ羽
高次元データ:蝕まれた刺 高次元データ:蝕まれた刺
高次元データ:奇怪なる毒刃 高次元データ:奇怪なる毒刃
高次元データ:穢れた鞘翅 高次元データ:穢れた鞘翅
特化型命破キット 特化型命破キット
アービター認証バッジ アービター認証バッジ
高次元データ:断命の除伐 高次元データ:断命の除伐
高次元データ:閃く雷光 高次元データ:閃く雷光
強化型命破キット 強化型命破キット
高級命破認証バッジ 高級命破認証バッジ
共振ガジェット 共振ガジェット
高次元データ:夢蝕む残鉄 高次元データ:夢蝕む残鉄
命破キット 命破キット
初級命破認証バッジ 初級命破認証バッジ
狂信の塊 狂信の塊
スカーレットエンジン スカーレットエンジン
高次元データ:奇襲する魅影 高次元データ:奇襲する魅影
可塑化助剤 可塑化助剤
結晶化助剤 結晶化助剤
エーテル助剤 エーテル助剤
音質ブースト原盤 音質ブースト原盤
ノイズ低減原盤 ノイズ低減原盤
Hi-Fi原盤 Hi-Fi原盤
調律チューナー 調律チューナー
高次元データ:拳、墜つ 高次元データ:拳、墜つ
特化型防護キット 特化型防護キット
特化型支援キット 特化型支援キット
特化型異常キット 特化型異常キット
特化型撃破キット 特化型撃破キット
特化型強攻キット 特化型強攻キット
強化型防護キット 強化型防護キット
強化型支援キット 強化型支援キット
強化型異常キット 強化型異常キット
強化型撃破キット 強化型撃破キット
強化型強攻キット 強化型強攻キット
防護キット 防護キット
支援キット 支援キット
異常キット 異常キット
撃破キット 撃破キット
強攻キット 強攻キット
特化エーテルチップ 特化エーテルチップ
特化感電チップ 特化感電チップ
特化氷結チップ 特化氷結チップ
特化着火チップ 特化着火チップ
特化物理チップ 特化物理チップ
上級エーテルチップ 上級エーテルチップ
上級感電チップ 上級感電チップ
上級氷結チップ 上級氷結チップ
上級着火チップ 上級着火チップ
上級物理チップ 上級物理チップ
基礎エーテルチップ 基礎エーテルチップ
基礎感電チップ 基礎感電チップ
基礎氷結チップ 基礎氷結チップ
基礎着火チップ 基礎着火チップ
基礎物理チップ 基礎物理チップ
ボンプ用システムウィジェット ボンプ用システムウィジェット
ボンプ用アルゴリズムモジュール ボンプ用アルゴリズムモジュール
ボンプ用ソフトウェアパッチ ボンプ用ソフトウェアパッチ
音動機用エネルギーモジュール 音動機用エネルギーモジュール
周波数変換型音動機電源 周波数変換型音動機電源
音動機用蓄電池 音動機用蓄電池
ベテラン調査員の記録 ベテラン調査員の記録
正式調査員の記録 正式調査員の記録
見習い調査員の記録 見習い調査員の記録
エーテル電解液 エーテル電解液
エネルギー循環液 エネルギー循環液
濃縮型冷却液 濃縮型冷却液
殺戮を掴む掌 殺戮を掴む掌
活性ドライブ 活性ドライブ
終幕のダンスシューズ 終幕のダンスシューズ
高次元データ:凶刑の訃報 高次元データ:凶刑の訃報
高次元データ:深紅の震慄 高次元データ:深紅の震慄
高次元データ:追襲の骸影 高次元データ:追襲の骸影
高次元データ:鋼鉄の悪意 高次元データ:鋼鉄の悪意
高次元データ:壊滅の突進 高次元データ:壊滅の突進
ガードナー認証バッジ ガードナー認証バッジ
コマンダー認証バッジ コマンダー認証バッジ
ルーラー認証バッジ ルーラー認証バッジ
ブレイカー認証バッジ ブレイカー認証バッジ
バンガード認証バッジ バンガード認証バッジ
高級防護認証バッジ 高級防護認証バッジ
高級支援認証バッジ 高級支援認証バッジ
高級異常認証バッジ 高級異常認証バッジ
高級撃破認証バッジ 高級撃破認証バッジ
高級強攻認証バッジ 高級強攻認証バッジ
初級防護認証バッジ 初級防護認証バッジ
初級支援認証バッジ 初級支援認証バッジ
初級異常認証バッジ 初級異常認証バッジ
初級撃破認証バッジ 初級撃破認証バッジ
初級強攻認証バッジ 初級強攻認証バッジ
ディニー ディニー

6つのアイテム分類 — あなたが必要なのはどれ?

ZZZのアイテムはすべて次の6分類のいずれかに入り、各分類は一つの強化目的に対応しています:

  • 通貨: ディニー(あらゆる強化トラックで毎日消費)とポリクローム(音動機/エージェントのガチャ券に変換、160ポリクローム=1回分)。
  • エージェントEXP: 3段階の調査員の記録(見習い/調査員/上級)でキャラをレベルアップし、Lv60まで積み上げる。
  • 突破素材: 認証バッジは5系統(強攻/撃破/異常/支援/防護)×3段階に分かれ、Lv20/40/60の上限を解放。
  • スキル用チップ: 属性別(物理/炎/氷/電気/エーテル)に分かれ、スキルLv12で最も消費が増える。
  • 音動機素材: 認証バッジと同じ5系統のコンポーネントに加え、武器専用のEXPアイテムがある。
  • ボンプ素材: 全ボンプ共通の3種類のみで、系統分けは無い。

正しい分類を知っていれば、無関係な名前を何百も眺めるより、アイテム表を素早く絞り込めます。

通貨 — ディニーとポリクロームの違い

2つの中核通貨はまったく違う目的に使うので、farm計画を立てる際に混同しないこと:

  • ディニーは基本通貨で希少ではないが消費が速い:エージェントのレベル上げ、音動機の強化、ドライバディスクの強化すべてがディニーを消費する。エージェント1体をフルカンストするにはキャラによりおよそ300〜370万ディニー — この幅は各エージェントの成長率が違うためで、誤差ではない。
  • ポリクロームはガチャ券に変換する上位通貨で、レートは固定160ポリクローム=1回分。1バージョン(約6週間)あたりのF2P収入は日課・週次のゼロセクター・隔週のホロウ防衛戦などから合計約15,000ポリクローム — イベント抜きで全部集めればおよそ90〜150回分。

ディニーをポリクロームに、あるいはその逆に変換しようとしないこと — 2つのfarmループは完全に独立しているので、それぞれ独自のスケジュールで積み上げよう。

突破とスキル強化 — 計画時に覚えておくべき数字

最もリソースを食う2つのトラックなので、1体に本腰を入れる前に数字を押さえておこう:

  • 突破0→60: エージェント1体あたり認証バッジ合計66枚(5系統に分かれ、Lv20/40/60の節目で増加)、加えてレベルトラック単独でおよそ80万ディニー。
  • コアスキルA→F: 高次元データ60個(模擬実戦のエキスパートモードでドロップ)、お尋ね者討伐素材9個、およそ40万5千ディニーが必要。
  • 通常スキル1つLv1→12: スキル1つあたりおよそ50万ディニー、最後のLv12の節目でハムスターケージパス1枚。

エージェントには通常スキル4つとコアスキル1つがあるため、フルカンストの総額は常に約300〜370万ディニーに落ち着く — 他所で見た数字とズレていても慌てないこと、全トラックを数えたか一部だけかの違いに過ぎない。

素材ごとの入手先

各素材グループには主要な入手先が1〜2つあり、事前に知っておけばバッテリーの無駄を防げる:

  • 模擬実戦: エージェントEXP、認証バッジ、スキルチップ、音動機コンポーネントの主要入手源。重要なコツ:各モードで必要な属性・系統に合う敵を選べば、ランダムに任せず狙った素材を確実にドロップさせられる。
  • お尋ね者討伐: 高段階のコアスキル素材の唯一の入手源。毎週月曜に更新、週3回まで、バッテリー消費ゼロ — 週が切り替わる前に3回すべて消化しよう、未消化分は繰り越されない。
  • 零号ホロウ: ボンプ素材の主要入手源。
  • 発信源ストアなどの交換所: ガチャを引くたびに貯まる残響/薄れゆくシグナルを使い、直接farmできる素材が足りない時の補完に使う。

バッテリーは6分ごとに1回復、上限240(コミュニティ計測値・未検証)、さらにカフェ立ち寄りやエーテル電池で1日+60 — 一気に消費するより均等に使う方が大事。

覚えておきたい換算値 — 複数言語で裏取り済み

以下の数字は複数言語の情報源で照合が取れており、計画に使うのに十分信頼できる:

  • 160ポリクローム=ガチャ1回分(10連は1,600ポリクローム) — あらゆる情報源で最も一致している数字。
  • 約90万EXPでエージェント1体をゼロからLv60まで引き上げられ、最高ランクのみ使う場合はおよそ上級調査員の記録300個に相当。
  • 低段階の素材3個=高段階の素材1個という合成の仕組み — 必要な段階がちょうど足りない時に使うと、周回を1回減らせる。
  • キャラガチャの天井:90回でS確定保証、50/50方式、最初の50/50に負けた場合は最大180回で確実に狙いのキャラが手に入る。音動機の天井はより短く80回、狙いの武器が当たる確率は75%。

これらの数字はバージョンが変わっても変化しないので、アイテム欄を開いて不足を確認する前に覚えておこう。

初心者がよく陥る罠 — 素材を無駄にしないために

新規プレイヤーがリソースを無駄にしたり、間違った場所でfarmしてしまいがちな失敗をいくつか挙げる:

  • お尋ね者討伐の回数を消化し忘れる: バッテリー消費はゼロだが週3回までで、繰り越されない — 消化を忘れるとその週の報酬は永久に失われる。
  • 模擬実戦でランダムにfarmする: 必要な属性・系統に合う敵を選ばないと違う素材がドロップし、貴重なバッテリーを無駄にする。
  • ディニーをポリクロームに、あるいはその逆に変換しようとする: 2つのfarmループは完全に独立していて直接交換する手段は無い — 足りない方は、その専用入手源で稼ぐしかない。
  • 一度に複数のエージェントへスキル強化を分散する: スキル1つLv1→12でおよそ50万ディニーかかるため、まだ使っていないキャラに分散するより、メインの主力キャラへ先に集中投入する方がはるかに効率的。
  • ボンプ素材を忘れる: 全ボンプ共通の3種類だけなのに、重要でないと思い込んでボンプ枠を長期間放置するプレイヤーが多い — 零号ホロウでコンスタントに集めておけば、強化したい時に不足しない。

これらの罠を知っておくだけで、後々の1週間分の無駄な周回を丸ごと節約できる。

よくある質問

エージェント1体をフルカンストするのにいくらディニーが必要?

Lv60+コアスキル最大+スキル4つLv12まで、合計でおよそ300〜370万ディニー。内訳はレベルトラック約80万、コアスキルA→F約40万5千、通常スキル1つあたり約50万。数字はキャラごとに成長率が異なるため変動する、誤差ではない。

160ポリクロームで何が買える?

160ポリクロームはちょうど音動機/エージェントのガチャ券1枚、つまりガチャ1回分に変換される。10連には1,600ポリクロームが必要。これはバージョンやガチャチャンネルが変わっても変化しない固定レート。

コアスキル素材はどこでfarmする?

主にお尋ね者討伐 — 毎週月曜更新、週3回まで、バッテリー消費ゼロ — と、模擬実戦のエキスパートモードで得られる高次元データ。この2つが唯一の入手源で、高段階のコアスキル素材に代替手段は無い。

読んだ情報源によってディニーのコストが違うのはなぜ?

突破コストはキャラごと(レアリティ・役割・個別の成長率)で変わり、記事によって計算範囲が違う(スキル4つのみ vs 全トラック合計)ため。このページの数字は1体全員に当てはまる固定値ではなく、参考レンジとして扱ってほしい。

ボンプ素材はエージェントほど複雑?

いいえ — ボンプは全種類共通の3アイテムのみ(Lv20/40/60の上限を順番に解放)で、エージェントや音動機のような系統分けは無い。主な入手源は零号ホロウで、コンスタントに維持するのは十分シンプル。

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