シーザー
ランク S

シーザー

物理 防護 Tier S+

スタン役を兼ねる防護支援。非常に頑丈な Radiant Aegis シールドを張り、チーム全体の攻撃力/ダメージをバフし、高い衝撃力でスタン値を稼ぐ。

バージョン3.0対応 · 03/07/2026更新
30秒まとめ

Tier S+ · 防護 · 物理. BiS: 猛進するキバ. スタン役を兼ねる防護支援。非常に頑丈な Radiant Aegis シールドを張り、チーム全体の攻撃力/ダメージをバフし、高い衝撃力でスタン値を稼ぐ。

基礎ステータス
レベル60・限界突破最大(ゲームデータから算出)
HP9,526
攻撃636
防御753
衝撃力105
会心率5%
会心ダメージ50%
おすすめビルド

おすすめ音動機

おすすめドライバディスク

Proto-Punk 4セットはシールドを+15%し、味方が Defensive/Evasive Assist を行うとチーム全体のダメージを+15%バフ。Shockstar 2セットで衝撃力を追加——最適構成。
異常編成向けの構成:Freedom Blues が異常マスタリーを上げ、敵の異常蓄積耐性を下げる。
ステータス優先度

4: 会心率/異常マスタリー ・ 5: 攻撃力% ・ 6: 衝撃力

衝撃力 → 攻撃力% → 会心率/会心ダメージ → 貫通 → 攻撃力

スキル上げ優先度: コアスキル → 特殊攻撃 → 支援 → 連携スキル/通常攻撃

おすすめ編成
物理 異常編成
シーザー
シーザー
ジェーン
ジェーン
物理スタン編成
シーザー
シーザー
ひとこと評価

引く価値も育てる価値も文句なし——ゲーム最強クラスで最も柔軟なスタン役/支援の一人で、ほぼどんな編成にも組み込める。ほぼ無敵のシールドがあらゆる高難度コンテンツを支える。唯一の難点は、バフを最大化するには Defensive Assist を持つ編成が欲しいこと。安心して投資でき、型落ちしない。

目標ステータス

シーザーはサポート/スタン役のためアタッカーほどステータスが硬くないが、目安は明確。Lv60の目安(game8の表):衝撃力(Impact)は初心者150以上、モチーフ音動機ありで170以上、なしで150以上。攻撃力は初心者2,000、モチーフありで2,500、なしで3,000(無モチーフは盾とバフを補うため攻撃力を高めに)。最優先は衝撃力——スタン用のブレイク量を決めると同時に、栄光の盾(Radiant Aegis)の耐久に直結する(盾は衝撃力300%+攻撃力分、gamewith)。メインステータス:4番 会心率/異常マスタリー・5番 攻撃力%(または物理ダメージ)・6番 衝撃力。副ステ優先度:衝撃力>攻撃力%>会心率/会心ダメージ>貫通>攻撃力。6凸を狙うなら火力窓を活かすため会心率/会心ダメージを高めに寄せる。

立ち回り・コンボ

1)開幕:シーザーで入場し、通常/強化特殊スキル(圧倒的シールドバッシュ)で全体に栄光の盾を展開し、攻撃力バフ(DPSへ最大約1000)と、1凸なら全属性耐性-15%を発動。2)ブレイク蓄積:高い衝撃力を活かし通常+強化特殊でスタンゲージを溜め、パーフェクト支援/回避で反撃し盾を更新。3)DPS交代:盾とバフが乗っている間にメインのアタッカー/異常役へクイック交代し安全な窓で攻撃。4)再登場:エネルギーが溜まる、またはスタン窓でシーザーに戻し強化特殊/連携スキルで再スタン+盾延長、再び交代。5)4凸:エネルギー20未満でも支援ポイントを消費して強化特殊を発動でき、ループが途切れない。

心象映画 — 何凸まで引くべき?
M1 引く価値大

シーザーの最優先凸。出場した瞬間にチーム全体へ栄光の盾(Radiant Aegis)を付与し(操作不要)、盾が有効な間は周囲の敵の全属性耐性を15%ダウン。開幕の安定化と全体火力バフを兼ねる強効果で、シーザーを引いたらまず1凸を狙うのが基本(game8・gamewith とも1凸を推奨停止点とする)。※凸より先にモチーフ音動機「猛進するキバ」を優先。

M2 優先度低

エネルギー回復効率+10%、攻撃力バフを強化(元の約150%へ)。魅力的に見えるが効果が薄まり全体ダメージは約15%増に留まる——単独では非推奨で、多くは1凸止まり(genshinlab)。

M3 優先度低

全スキルレベル+2。数値が少し上がるだけで運用は変わらず、価値は低くM4への通過点。

M4 好みで

2番目に価値のある利便性凸。連携/終結スキルの支援ポイント回復が増え(3→4〜6)、エネルギー20未満でも支援ポイントを消費して強化特殊スキルを発動可能(CT5秒)。直接火力は増えないがローテーションが滑らかになり、盾とスタンの維持が安定する——1凸の先に進むなら有力(genshinlab・mobalytics)。

M5 優先度低

再び全スキルレベル+2。数値加算のみでM6への繋ぎ、価値は低い。

M6 引く価値大

シーザーを実火力源に変える廃課金向け凸。2回目の強化特殊スキルと支援フォローアップが必ず会心、与ダメージ+50%、メインターゲットはさらに+50%。使用後は会心率+30%・会心ダメージ+60%(15秒)を獲得。最大の火力上昇だが余裕がある人向け——通常は1凸止まりで、極めたい場合のみ(薄いM2〜M5を跨いで)6凸を狙う。

強い点
  • 非常に硬い全体シールド(盾耐久 約4,000〜5,500)+強力な中断耐性アップ——ほぼ全ての高難度コンテンツを支え、被弾を恐れずゴリ押しできる。
  • 全体への大きな攻撃力バフ(DPSへ最大約1000)——属性を問わずほぼ全てのアタッカー/異常役に組み込め、汎用性が極めて高い。
  • スタン役も兼任:高い衝撃力で撃破キャラ並みのブレイク性能を持ち、単体で防御とスタン窓の両方をこなし編成枠を節約できる。
  • DPSほどステータスに縛られない:衝撃力さえ足りれば無凸でも十分機能——無課金に優しく、一度育てれば長く使え時代遅れになりにくい。
弱い点
  • バフを最大化するには防御/回避支援をタイミングよく発生させる編成が必要(特に4セット プロトパンクの発動)——立ち回りとディスク構成をやや選ぶ。
  • シールドには持続時間(約60秒)があり、1凸の再展開もCTが長い——長期戦では能動的に戻って更新する必要があり、忘れると保険を失う。
  • 6凸がないと自身の火力は低い——純粋なサポートであり、編成のメインアタッカー枠は代替できない。
おすすめボンプ
Red Moccus — カリュドーンの跡取り陣営の看板ボンプ(真紅のモックス):カリュドーン2... Bagboo — 最も汎用的な選択:防護属性のボンプ(ハコイリボンプ)で、防護1体(=シ...
エンドコンテンツ適性
Shiyu Defense

式輿防衛戦に非常に適する:単体バースト編成の『保険』——盾+中断耐性でDPSが窓内でフルコンを吐き切れ、高い衝撃力で自前スタンも供給。両サイドに組める(エレン/ライカンの氷、朱鳶-青衣の撃破/スタン、ジェーン-セスの異常)ため、2つの属性半面を柔軟にカバーできる。

Deadly Assault

危局強襲戦でも非常に強力:高HPで痛いボスが相手のため、シーザーの硬い盾+攻撃力バフ+中断耐性でDPSの稼働率を安定させ高スコアを狙える——特に物理異常編成(ジェーン/セス)や、バフとスタンを兼ねる防護役が欲しい編成で輝く。信頼度は高い:メタが固まった既存キャラでデータも安定。

スキル
通常攻撃2

通常攻撃:ランペイジスラッシュ
を押して発動:前方に最大6段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。

通常攻撃:ここは通さない!
「支援ポイント」がある状態で を長押しして発動:「支援ポイント」を1Pt消費して、盾を投げることで周囲に攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

回避3

回避:ドリフト
を押して発動:ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。

ダッシュ攻撃:猪突猛進
回避時に を押して発動:盾で前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動中、自身の被ダメージが40%ダウンする。スキル発動中に敵の攻撃を受けた時、盾でガードし後ずさりする。その後に または を押すと、『防御反撃』による『特殊スキル:轟きのスラスト』または『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動できる。

回避反撃:牙には牙を
『極限回避』後に を押して発動:前方の敵に一突きを放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援スキル3

クイック支援:車線変更
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:前方の敵に一突きを放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ支援:イージスの盾
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。パリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援突撃:支える剣
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:盾を投げることで前方の敵に強力な回転攻撃を行った後、斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動後に または を押すと、『防御反撃』による『特殊スキル:轟きのスラスト』または『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動できる。スキル発動中、無敵効果を得る。

特殊スキル5

特殊スキル:シールドバッシュ
を押して発動:盾で前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。スキルを発動した直後のわずかな間に敵の攻撃を受けると『ジャストガード』が発動し、今回受けた攻撃のダメージを無効化、その後『特殊スキル:轟きのスラスト』が自動で発動される。スキル発動後、シーザーはパリィ態勢に入る。パリィ態勢継続中、自身の被ダメージ-40%。パリィ態勢で敵の攻撃を受けた時、盾でガードし後ずさりする。その後に または を押すと、『防御反撃』による『特殊スキル:轟きのスラスト』または『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動できる。『防御反撃』が発動した時、スキル発動中に無敵効果を得る。

特殊スキル:轟きのスラスト
『特殊スキル:シールドバッシュ』発動後に を押して発動:前方に一突きを放ち、物理属性ダメージを与える。『ジャストガード』および『防御反撃』が発動していない時、スキル発動中に中断耐性レベルがアップする。『ジャストガード』または『防御反撃』が発動した時、スキル発動中に無敵効果を得る。

強化特殊スキル:カウンターパリィ
エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:盾で前方に打撃を行った後、強力な一突きを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。シールド打撃により「看破」が発動した時、あるいはスキルを発動した直後のわずかな間に敵の攻撃を受けると、『ジャストガード』が発動し、今回受けた攻撃のダメージを無効化、その後盾を一振りして反撃する。『ジャストガード』発動後に を押すと、エネルギーを消費せずに『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動できる。スキル発動後、シーザーはパリィ態勢に入る。パリィ態勢継続中、自身の被ダメージ-40%。パリィ態勢で敵の攻撃を受けた時、盾でガードし後ずさりする。その後に または を押すと、『防御反撃』による『特殊スキル:轟きのスラスト』または『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動できる。スキル発動中、無敵効果を得る。

強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ
『強化特殊スキル:カウンターパリィ』発動後、エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:盾で前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。シールド打撃により「看破」が発動した時、あるいはスキルを発動した直後のわずかな間に敵の攻撃を受けると、『ジャストガード』が発動し、今回受けた攻撃のダメージを無効化、さらにスキルの発動で消費したエネルギーが返還される。『ジャストガード』または『防御反撃』によってこのスキルを発動した場合、再び『ジャストガード』を発動することはできない。スキル発動中、無敵効果を得る。

攻防一転
『ジャストガード』、『防御反撃』または『パリィ支援』を発動した時、自身の衝撃力+9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/21/22/23/24%、継続時間3秒。

連携スキル2

連携スキル:ロードレイジスラム
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:前方範囲内の敵に強力な振り下ろし打撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

終結スキル:サベージスマッシュ
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:盾を投げることで前方の敵に強力な回転攻撃を行った後、落下打撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。シールドがある敵に命中した時、スキルの与えるブレイク値+45/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/105/110/115/120%。スキル発動中、無敵効果を得る。

コアスキル2

コアパッシブ:堅固な壁
シーザーが『強化特殊スキル:カウンターパリィ』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動、または『防御反撃』によって『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動した時、チーム全体に自身の開幕衝撃力300/500/700/900/1100/1300/1400%+200/400/700/900/1100/1300/1400Ptのシールド「栄光の盾」を提供する、継続時間60秒。「栄光の盾」は操作中のメンバーが所持し、シールド値はチームで共有される。また、1回に受けるダメージがシールド値を超えない。「栄光の盾」継続中、所持者の中断耐性レベルがアップする。「栄光の盾」継続中、所持者の攻撃力が+40/135/240/400/650/900/1000Pt。「栄光の盾」の効果が切れたあとも、攻撃力アップ効果は5秒継続する。

追加能力:ほとばしる闘志
チームに『パリィ支援』を発動できる他のメンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:シーザーが『ジャストガード』、『防御反撃』、『パリィ支援』を発動、または『通常攻撃:ここは通さない!』を発動した時、自身の半径7m以内にいる敵にデバフ効果を付与する。デバフ効果を付与された敵に対し、メンバー全員の与ダメージ+25%、継続時間30秒。

同属性のエージェント
シーザーのよくある質問
シーザー に最適な音動機は?

シーザー は 猛進するキバ で最も力を発揮します。代替候補と必要ステータスは上の「装備」セクションをご覧ください。

シーザーは引く価値ある?

引く価値も育てる価値も文句なし——ゲーム最強クラスで最も柔軟なスタン役/支援の一人で、ほぼどんな編成にも組み込める。ほぼ無敵のシールドがあらゆる高難度コンテンツを支える。唯一の難点は、バフを最大化するには Defensive Assist を持つ編成が欲しいこと。安心して投資でき、型落ちしない。

シーザーの最適な編成は?

シーザー は 物理 異常編成 のチームで最も活躍します。全メンバーと立ち回りは「編成」セクションをご覧ください。

次はこちら…