猫又
ランク S

猫又

物理 強攻 Tier B

会心が高い物理メインアタッカーで、通常攻撃と回避反撃で手数を稼ぎ、敵の背後から攻撃するのを得意とする。

バージョン3.0対応 · 03/07/2026更新
30秒まとめ

Tier B · 強攻 · 物理. BiS: 鋼の肉球. 会心が高い物理メインアタッカーで、通常攻撃と回避反撃で手数を稼ぎ、敵の背後から攻撃するのを得意とする。

基礎ステータス
レベル60・限界突破最大(ゲームデータから算出)
HP7,560
攻撃835
防御587
衝撃力92
会心率5%
会心ダメージ50%
おすすめビルド

おすすめ音動機

おすすめドライバディスク

Fanged Metal 4セットがアサルト状態の敵への与ダメージを大きく高め、Woodpecker Electro 2セットで会心率を足す。
アサルト役の味方が不要な自立構成:Woodpecker Electro 4セットが通常攻撃/回避で会心ダメージをスタックし、Puffer Electro 2セットで物理ダメージを高める。
ステータス優先度

4:会心率/会心ダメージ・5:物理ダメージ・6:攻撃力%

会心率/会心ダメージ > 攻撃力% > 貫通値 の優先順で

スキル上げ優先度: 通常攻撃 > 特殊スキル > 回避 > 連携スキル・支援スキル

おすすめ編成
ずる賢いウサギ編成
猫又
猫又
アンビー
アンビー
物理・強撃編成
猫又
猫又
パイパー
パイパー
シーザー
シーザー
ひとこと評価

Nekomata はバージョン1.0の物理アタッカーで、Jane、Evelyn、Soldier 0 といった新キャラに比べてダメージ上限が低い。キットは背面攻撃と回避反撃に依存するため、操作の腕が要求される。彼女が好きか、物理アタッカーが不足している場合のみ育成すべきで、3.0メタで新規に引く価値は高くない。

目標ステータス

ステータス目安(game8.jpの表):モチーフ音動機なし——会心率50%/会心ダメージ100%/攻撃力約2,000。モチーフ音動機あり(スチールクッション)——会心率70%/会心ダメージ170%/攻撃力約3,000。猫又のダメージは通常攻撃+背後回避反撃が主体なので、会心率と会心ダメージは概ね1:2で調整する。メインステータス:4番=会心率または会心ダメージ・5番=物理ダメージ・6番=攻撃力%(強化特殊/終結の回転を上げたい場合はエネルギー回復に変更)。副ステ優先度(genshinlab):会心率≒会心ダメージ≒攻撃力%>貫通>実数攻撃力。

立ち回り・コンボ

1)フィールド制圧:集敵+始動役から入る——ニコの強化特殊で敵を一塊にして防御力デバフ、またはスタン役(ライカン/プルクラ)でスタン値を稼ぐ。2)入場:猫又に交代し、強化特殊で背後を取りつつ会心を確保、そのまま敵の背後を狙う通常攻撃コンボへ移行しスチールクッションの背後ダメージ+25%を取る。3)反撃:タイミング回避で回避反撃(傘の反撃)を発動——猫又の会心ダメージの大部分を担う。4)スタン窓:敵スタン中に通常フルコン+連携スキル+終結スキルを叩き込む。1凸ならブレイク中は全攻撃が背後扱いになるため、どの角度からでもフルダメージ。5)クイック交代:場外強化特殊/支援が溜まったら猫又を退場させ、2から繰り返す。

心象映画 — 何凸まで引くべき?
M1 引く価値大

ネコマタ(恒常キャラ)にとって理想的な停止点。敵の背後への攻撃が物理耐性を追加で16%無視し、さらに敵がスタン/ブレイク状態のときは全ての攻撃が背後攻撃扱いになる。猫又の立ち回りは元々「背後取り+スタン窓」中心なので、1凸で実質的に火力が解放され、モチーフ音動機スチールクッションとの噛み合いも強い。多くの攻略が推奨する停止点(prydwen・game8)。

M2 好みで

フィールドの敵が1体のみで戦闘中のとき、エネルギー獲得効率+25%。主に利便性で、単体ボス戦での強化特殊/終結スキルの回転がやや速くなる程度。火力上限は上がらず価値は中程度。

M3 優先度低

通常攻撃/回避/支援スキルのレベル+2。数値が少し上がるだけで運用は変わらず、M4への通過点。価値は低い。

M4 好みで

強化特殊スキル発動時に会心率+7%、最大2重(=会心率+14%)。実際の会心ステータスで会心不足を緩和し、会心閾値を満たしやすくなる。価値は中程度だがM1には劣る。

M5 優先度低

特殊/連携/終結スキルのレベル+2。数値加算のみでM6への繋ぎ、価値は低い。

M6 引く価値大

連携スキルまたは終結スキル発動時に会心ダメージ+18%、最大3重(=会心ダメージ+54%)。戦闘離脱で消え、敵撃破時は即最大重化。火力の伸びは大きいが重ね直しが必要で主に廃課金向け——通常は1凸止まり。

強い点
  • 機動力のある物理DPS:素早い通常攻撃+回避反撃を軸に敵の背後へ回り込みやすく、被弾を抑えつつ火力を出せる——棒立ちアタッカーより安全。
  • 無課金でも編成コストが非常に安い:カニンガム(撔猾兎)系の基本編成(猫又+アンビー+ニコ)は無料/A級のみで基本コンテンツを突破可能——初心者の入口に最適。
  • 無凸でも運用可能で恒常キャラ(常設プール)のため入手しやすい。安価な1凸でほぼ本来の性能が解放され、深い課金は不要。
弱い点
  • 3.0環境では火力上限が低い:新しい物理DPS(ジェーン、イヴリン、ソルジャー0-アンビー、プルクラ)と比べ総出力が明確に見劣りする——好きな場合や物理DPS不足の場合のみ投資推奨。
  • 操作難度が高い:背後取り+回避反撃のタイミングに依存し、スタン窓中に自力でクイック支援/回避を作れないため、コアパッシブ維持には支援を供給できるサポート(アストラ・ヤオが好相性)が欲しい——単純なアタッカーより難しい。
  • ステータス要求が高くモチーフ音動機スチールクッション依存が強い:非モチーフだと背後ダメージ+25%と基礎会心率を失い、出力が目に見えて下がる。
おすすめボンプ
Bangvolver — 与ダメージを直接強化する汎用ボンプ——猫又のような瞬間火力型アタッカーに... Butler — エネルギー/攻撃力を供給するボンプ。撔猾兎編成や猫又の強化特殊/終結を早...
エンドコンテンツ適性
Shiyu Defense

式輿防衛戦では単体/少数側の処理役をこなせる:スタン役(ライカン/プルクラ)+支援供給サポート(アストラ・ヤオ)でスタン窓中の会心コアを維持、または無課金の猫又+アンビー+ニコ。突破は可能だが最高難度階では新DPSに火力上限で劣り高評価は狙いにくい——物理DPS不足なら有用、最上位ではない。

Deadly Assault

危局強襲戦の複数高HP敵相手では、ニコ/スタン役で集敵して通常コンボで薙ぎ払う必要があるが、単体寄りのため不利。低難度ではスコアは十分だが高難度で上位争いは難しい——手駒が薄いときの繋ぎとして運用。

スキル
通常攻撃2

通常攻撃:猫の引っ掻き
を押して発動:前方に最大5段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。最後の1段では、33.33%の確率で斬撃を3回放つ。

通常攻撃:赤き刃
『通常攻撃』最初の3段中に、 を長押しして発動:前方に斬撃を放つ。斬撃は前方の敵を貫通し、物理属性ダメージを与える。スキル発動時、33.33%の確率で斬撃を3回放つ。

回避3

回避:当たんないにゃ~
を押して発動:ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。

ダッシュ攻撃:どこを見てるの?
回避時に を押して発動:前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。

回避反撃:ファントムクロー
『極限回避』後に を押して発動:前方の敵に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援スキル3

クイック支援:猫の手貸すぞ☆
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:前方の敵に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ支援:抗ストレス反応
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援突撃:迅影
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:前方の敵に突進斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

特殊スキル2

特殊スキル:奇襲
を押して発動:前方に落下打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。

強化特殊スキル:めちゃコワ奇襲!
エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:前方に強力な落下斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

連携スキル2

連携スキル:クロースワイプ
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:前方広範囲の敵に強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

終結スキル:クロースマッシュ
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:前方広範囲の敵に強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

コアスキル2

コアパッシブ:猫の忍び足
猫又の『回避反撃』または『クイック支援』が敵に命中すると、自身の与ダメージ+30/35/40/45/50/55/60%、継続時間6秒。

追加能力:キャットウォーク・ショー
チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:任意のメンバーが敵に「強撃」効果を付与した後、猫又が次に『強化特殊スキル』を発動した時に、スキルの与ダメージ+35%、最大2重まで重ね掛け可能。

同属性のエージェント
猫又のよくある質問
猫又 に最適な音動機は?

猫又 は 鋼の肉球 で最も力を発揮します。代替候補と必要ステータスは上の「装備」セクションをご覧ください。

猫又は引く価値ある?

Nekomata はバージョン1.0の物理アタッカーで、Jane、Evelyn、Soldier 0 といった新キャラに比べてダメージ上限が低い。キットは背面攻撃と回避反撃に依存するため、操作の腕が要求される。彼女が好きか、物理アタッカーが不足している場合のみ育成すべきで、3.0メタで新規に引く価値は高くない。

猫又の最適な編成は?

猫又 は ずる賢いウサギ編成 のチームで最も活躍します。全メンバーと立ち回りは「編成」セクションをご覧ください。

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