アリス
ランク S

アリス

物理 異常 Tier S+

フィールドで戦う物理異常アタッカー。アサルトを絶え間なく蓄積し、物理異常の持続時間を延ばしてディスオーダーの倍率を大きく引き上げる。

バージョン3.0対応 · 03/07/2026更新
30秒まとめ

Tier S+ · 異常 · 物理. BiS: 十面百錬の星. フィールドで戦う物理異常アタッカー。アサルトを絶え間なく蓄積し、物理異常の持続時間を延ばしてディスオーダーの倍率を大きく引き上げる。

基礎ステータス
レベル60・限界突破最大(ゲームデータから算出)
HP7,673
攻撃805
防御606
衝撃力86
会心率5%
会心ダメージ50%
おすすめビルド

おすすめ音動機

おすすめドライバディスク

4セットFanged Metalで物理属性ダメージ+10%、敵がアサルト状態のときさらに+35%。2セットFreedom Bluesで異常掌握を追加。
異常掌握の代わりに異常マスタリーを増やしたいときは、2セットをPhaethon's Melodyに変更しよう。
ステータス優先度

4番:異常掌握(ハイブリッド型なら会心率)・5番:物理属性ダメージ・6番:攻撃力%または異常マスタリー

異常掌握 > 攻撃力% > 異常マスタリー(最低140を目標)> 会心

スキル上げ優先度: 通常攻撃 > 強化特殊スキル > 終結スキル > 連携スキル > 支援

おすすめ編成
物理ディスオーダー
アリス
アリス
ジェーン
ジェーン
浮波柚葉
浮波柚葉
Alice + Yuzuha シュレッド
アリス
アリス
浮波柚葉
浮波柚葉
ひとこと評価

引く価値あり。バージョン3.0トップメタの物理異常アタッカーで、2人目の異常キャラとYuzuhaを組ませたディスオーダー編成で最も真価を発揮する。会心よりも異常掌握・異常マスタリーを優先して盛ろう。ディスオーダーの相方がいない単独運用だと、火力の伸びが明らかに落ちる。

目標ステータス

gamewithによればLv60の目標は開幕攻撃力≈2,960・異常マスタリー≈330(モチーフ音動機あり/なしは攻撃力≈2,432・異常マスタリー≈300)。game8はより高めで、モチーフありで異常マスタリー360以上、なしで≈320、初心者≈260を目安とする。異常掌握(Lv60の基礎118)はサブステで盛れないため、レベル・コア・ディスク6・セット効果・音動機で可能な限り確保。prydwenは異常マスタリー最低140(コアパッシブでアリスは既定142)を確保のうえ攻撃力/異常掌握/異常マスタリーを最大化すべきとする。会心は必須でないが、game8・prydwenとも3段チャージと終結スキルの倍率が非常に高いため、会心ハイブリッド方向も有効な選択肢と記載。

立ち回り・コンボ

1) 開幕:入場時点で剣儀300(3マス満タン)→通常攻撃を長押しして3段チャージ『輝く星のワルツ』を出し極性強撃を発動。2) 回収ループ:通常+強化特殊——後ろ入力/棒立ちの『南十字』を優先(ダメージ・異常蓄積が高い)、敵の攻撃に合わせて極限回避を出せば剣儀+10。回避カウンターも挟んでBasic5へ素早く繋ぐ。3) 連携スキルは可能な限り毎回使用(高倍率&剣儀・異常を大量に稼ぐ)。4) 剣儀が100Pt以下になったら終結スキル『降る星のフィナーレ』→即200回収、直後にもう一度3段チャージへ。2〜4を反復。

心象映画 — 何凸まで引くべき?
M1 引く価値大

極性強撃の発動時に剣儀を25Pt追加獲得、強撃発動時にターゲットの防御力-20%(30秒)。3段チャージまでの回転が楽になり、味方の属性を問わず使える防御ダウンも付く。gamewithはこのM1をおすすめ凸数に指定。prydwenのフルバフ計算で無凸比+約14%。

M2 引く価値大

課金するならM2で止めるのが目安——最大の火力スパイク:prydwenのフルバフ計算で約114%(M1)→約141%(M2)。終結スキルのとどめで極性強撃が発動、メンバー全員の強撃与ダメ+15%、物理異常の敵への混沌ダメ+15%、入場時に即1000デシベル獲得。game8はこの2凸をおすすめ凸数に指定。ただしgame8・gamewithとも無凸で十分強力、凸よりモチーフ音動機(十面百錬の星)を優先すべきと明言。

M3 優先度低

通常/支援/回避/特殊/連携のスキルLv+2のみ。上げ幅は小さく投資価値は低い(prydwen:M2の約141%から約143%へ微増)。

M4 好みで

ターゲットの物理耐性を10%無視、強化通常『星儀のプレリュード』の物理異常蓄積+25%。prydwen:約157%(M3の約143%からしっかり上昇)。ただし他の耐性ダウンと重複すると価値が下がり、高耐性・ボス相手で最も活きる状況依存の凸。

M5 優先度低

M3同様スキルLv+2のみ。prydwen:約159%でM4からほぼ横ばい。投資効率は低い。

M6 好みで

3段チャージ通常または終結スキルで『決勝状態』30秒:味方が命中する度にアリスが追撃(異常マスタリー3300%分、必ず会心)を最大6回追加。prydwen:約167%(フルバフ)で最高値だが、フルバフ編成では通常の異常・混沌ダメの伸びが大きく相対的に価値が下がる。完凸はコスト高、引き切る人向け。

強い点
  • 高くて非常に扱いやすい物理異常ダメージ+各攻撃に豊富な無敵時間——多くのアタッカーより安全で使いやすい(prydwen・game8)。
  • 単独で混沌を起こせる:3段チャージの極性強撃は物理蓄積値に依存せず付与でき、別属性が乗っていれば1人で混沌も狙える(game8)。
  • 編成が非常に柔軟で代用候補も多い。ビルドも簡単で、ジェーン/パイパーを育てた人はディスク・目標ステをほぼ流用できる(prydwen)。
弱い点
  • ジェーン/パイパーを本当に上回るにはモチーフ音動機(十面百錬の星)依存が大きく、なしだと上限が明確に下がる(prydwen)。
  • 混沌編成+2体目の異常キャラで最も活きる。異常役の相方なしの単独運用では出力が落ちる(gamevika build・game8:柚葉や異常役2体目が理想)。
  • 現状の物理アタッカーでは葉瞬光に次ぐ2番手——強いが物理の絶対的トップではない(game8)。
おすすめボンプ
Miss Esme — アリス専用ボンプ、game8・gamewithとも★★★★★:エネルギー回復が優秀で、ミ... Snap — 最も汎用的な火力バフボンプ、game8で★★★★★:操作キャラの与ダメを直接アッ...
エンドコンテンツ適性
Shiyu Defense

式輿防衛戦に非常に適する:prydwenはエンドコンテンツでT0.5、game8は激変ノードで全シーズン全ステージSと記載。豊富な無敵時間+3段チャージのAoEで雑魚処理もボスも両半場でこなせる。

Deadly Assault

危局強襲戦でも強力:prydwenはT0.5。ボス相手の長期戦ではボス向け音動機『双生の涙』も一考。game8注記:アリスと星見雅を同時編成する場合、危局強襲戦ではシーズンバフと相性の良い方を主軸に据えると良い。

スキル
通常攻撃2

通常攻撃:星儀(せいぎ)のプレリュード
を押して発動:前方に最大5段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。アリスが状態異常蓄積により「強撃」を発動した時、次に発動する『通常攻撃』の5段目が強化される。

通常攻撃:輝く星のワルツ
アリスの「剣儀」が1マスに達した時、を長押しで発動:長押しでチャージを開始し、最大3マスの「剣儀」を消費する。を離すか、または「剣儀」が1マス未満の時、アリスは現在のチャージ段階に応じて、ターゲットを中心に斬撃を複数段放ち、物理属性ダメージを大量に与える。3段チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』のとどめの一撃が敵に命中すると、特殊な「強撃」効果である「極性強撃」が発動する。状態異常の蓄積具合を無視して、本来の「強撃」効果100%分のダメージを与え、物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に「混沌」を発動させることが可能。敵に命中した時、「剣儀」は溜まらない。スキル発動中、無敵効果を得る。

回避3

回避:ラビットホール
を押して発動:ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。

ダッシュ攻撃:剣舞の風
回避時に を押して発動:前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。

回避反撃:剣閃の儀
『極限回避』後に を押して発動:前方の敵に斬撃と蹴り技を放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援スキル3

クイック支援:オルタナスラスト
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、を押して発動:前方の敵に斬撃と蹴り技を放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ支援:カウンターディフェンス
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援突撃:クロスカウンター
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:前方の敵に突進斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

特殊スキル3

特殊スキル:デイブレイクスラスト
を押して発動:剣を投げて前方の敵を貫き、物理属性ダメージを与える。スキル発動時、『極限回避』が発動可能。『極限回避』発動後、 を押すことで『通常攻撃』の5段目に繋げることが可能。スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。

強化特殊スキル:オーロラスラスト・北十字
エネルギーが十分な時、前方にスティックを倒し、を押して発動:突き刺し攻撃で前方の敵を貫き、物理属性ダメージを大量に与える。スキル発動時、『極限回避』が発動可能、「剣儀」を10Pt獲得する。スキル発動中、無敵効果を得る。

強化特殊スキル:オーロラスラスト・南十字
エネルギーが十分な時、方向を入力せず、またはスティックを後ろに倒し、を押して発動:後ろに下がって斬撃を放った後、前方へ突き刺し攻撃を繰り出し、物理属性ダメージを大量に与える。スキル発動時、『極限回避』が発動可能、「剣儀」を10Pt獲得する。スキル発動中、無敵効果を得る。

連携スキル2

連携スキル:星降るインタールード
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:前方の敵に強力な斬撃を複数段放ち、、物理属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

終結スキル:降る星のフィナーレ
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:前方広範囲の敵に強力な斬撃を複数段放ち、物理属性ダメージを大量に与える。スキル発動時、「剣儀」を200Pt獲得する。敵に命中した時、「剣儀」は溜まらない。スキル発動中、無敵効果を得る。

コアスキル2

コアパッシブ:双虹の剣心
任意のメンバーが敵を物理属性の状態異常にした後、その状態異常が継続している間、アリスは0.95秒ごとにその物理属性の状態異常ダメージ2.5%分の追加ダメージを与える。物理属性の状態異常の敵に対して「混沌」効果を発動させた時、物理属性の状態異常の残り時間が1秒につき、「混沌」効果のダメージ倍率+18%、最大+180%。アリスの攻撃が敵に命中すると「剣儀」が溜まる。アリスが状態異常蓄積により「強撃」を発動した時、「剣儀」を10Pt獲得する。「剣儀」の上限は300Pt、1マスは100Pt。3段チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』のとどめの一撃が敵に命中した時、特殊な「強撃」効果である「極性強撃」が発動する。状態異常の蓄積具合を無視して、本来の「強撃」効果100%分のダメージを与え、物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に「混沌」を発動させることが可能。アリスが「強撃」を発動した時、物理属性の状態異常蓄積効率+12.5/14.6/16.7/18.8/20.8/22.9/25%、継続時間30秒。

追加能力:奇怪を探して
チームに他の[異常]または[支援]メンバーがいる時に発動:任意のメンバーが「混沌」を発動させた時、アリスは「剣儀」を30Pt獲得する。アリスの異常掌握が140Ptを超えている場合、1Pt超えるごとに異常マスタリー+1.6Pt。フィールド入場時、アリスは「剣儀」を300Pt獲得する。「探査モード」において、この効果は180秒に1回のみ発動可能。

同属性のエージェント
アリスのよくある質問
アリス に最適な音動機は?

アリス は 十面百錬の星 で最も力を発揮します。代替候補と必要ステータスは上の「装備」セクションをご覧ください。

アリスは引く価値ある?

引く価値あり。バージョン3.0トップメタの物理異常アタッカーで、2人目の異常キャラとYuzuhaを組ませたディスオーダー編成で最も真価を発揮する。会心よりも異常掌握・異常マスタリーを優先して盛ろう。ディスオーダーの相方がいない単独運用だと、火力の伸びが明らかに落ちる。

アリスの最適な編成は?

アリス は 物理ディスオーダー のチームで最も活躍します。全メンバーと立ち回りは「編成」セクションをご覧ください。

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