愛麗絲
在場的物理異常輸出:不斷累積強擊,延長物理異常持續時間並大幅提升紊亂倍率。
Tier S+ · 異常 · 物理. BiS: 十方鍛星. 在場的物理異常輸出:不斷累積強擊,延長物理異常持續時間並大幅提升紊亂倍率。
推薦音擎
推薦驅動光碟
4號:異常精通(混合流則暴擊率)· 5號:物理傷害 · 6號:攻擊力%或異常掌控
異常精通 > 攻擊力% > 異常掌控(至少140)> 暴擊
技能升級順序: 普通攻擊 > 強化特殊技 > 終結技 > 連攜技 > 支援
值得抽:3.0版頂級meta的物理異常輸出,搭配第二名異常角色與柚葉的紊亂隊時最能發揮價值。優先堆異常精通/異常掌控而非暴擊;若沒有紊亂搭檔而單獨使用,上限會明顯下降。
依gamewith,Lv60目標為裝專武時開場攻擊力約2,960、異常掌控約330(未裝:攻擊力約2,432、異常掌控約300)。game8的異常掌控標準更高:裝專武≥360、未裝約320、新手約260。異常精通(Lv60基礎118)無法作為副詞條出現,須靠等級/核心/6號碟/套裝/音擎盡量堆滿。prydwen要求異常掌控至少140(愛麗絲靠核心被動已有142),再最大化攻擊力/異常精通/異常掌控。暴擊非必需,但game8與prydwen都指出她的3段蓄力與終結技倍率極高,因此走暴擊混合路線也是可行選項。
1)開場:入場當下已有300劍儀(3格滿)→長按普通攻擊放出3段蓄力「Starshine Waltz」觸發極性強擊。2)回收循環:普攻+強化特殊——優先後退/原地版本(南十字,傷害與異常累積更高),抓敵人攻擊做出極限閃避可回復劍儀+10;穿插閃避反擊快速接上Basic 5。3)連攜技一有就用(高倍率且大量累積劍儀與異常)。4)劍儀≤100時放終結技「Starfall Finale」→立即回收200,緊接著幾乎能馬上再放一次3段蓄力。重複步驟2~4。
觸發極性強擊時,愛麗絲額外獲得25點劍儀;觸發強擊時使目標防禦力降低20%(30秒)。讓循環更順(更容易累到3格施放蓄力攻擊),並附帶任何隊伍都吃得到的通用減防。gamewith將M1列為建議的停手點;依prydwen滿buff計算,相比M0約提升14%傷害。
若要投入就停在M2——這是她最大的一次戰力躍升:prydwen滿buff計算從約114%(M1)跳到約141%(M2)。終結技的收尾一擊會觸發極性強擊,為全隊提供強擊傷害+15%、對帶有物理異常的敵人紊亂傷害+15%,並在入場時立即給予1,000點分貝。game8將M2定為建議投資點。game8與gamewith都強調M0本身就已很強,且任何命座都應以專武「Practiced Perfection」為優先。
僅普通攻擊、支援、閃避、特殊技與連攜技+2級。提升幅度小、投資價值低(prydwen:約143%,僅比M2的約141%略高)。
無視目標10%物理抗性;強化普攻「Celestial Overture」的物理異常累積提升25%。prydwen:約157%(比M3的約143%明顯上升)。但當隊伍已疊了減抗時價值下降,對高抗性/首領敵人最有價值——視為情境型命座。
與M3一樣只有技能+2級。prydwen:約159%,相比M4幾乎持平。投資效率差。
施放3段蓄力或終結技後進入「決勝狀態」30秒:每當隊友命中,愛麗絲便追加一次追擊(異常精通的3,300%,必定暴擊),每個決勝狀態最多6次。prydwen:約167%(滿buff)為她的最高值,但在滿buff隊中價值反而下降,因為基礎異常/紊亂傷害被放大的幅度更勝這段追擊。滿命成本高,只給抽到底的人。
- 物理異常傷害高且極易上手,各招式帶有大量無敵幀——比多數主C更安全、更好操作(prydwen、game8)。
- 能單獨製造紊亂:3段蓄力不依賴物理累積值即可掛上極性強擊,若場上已有其他屬性異常,她一人就能引爆紊亂(game8)。
- 編隊非常靈活、可用替代方案多;培養也簡單,已練簡/派派的人幾乎能沿用同樣的光碟與詞條目標(prydwen)。
- 想真正在傷害上超越簡與派派,對專武「Practiced Perfection」的依賴很重;沒有專武時上限會明顯下滑(prydwen)。
- 在有第二名異常角色的紊亂隊中收益最高;沒有異常搭檔單獨使用時輸出會下降(gamevika build+game8:需要柚葉或第二名異常角色才能發揮)。
- 目前是僅次於葉瞬光的第二強物理主C——很強,但不是物理路線的絕對頂點(game8)。
非常適合式輿防衛戰:prydwen在終局內容給T0.5,game8記載愛麗絲在激變節點全賽季全關卡達成S。豐富的無敵幀加上3段蓄力的範圍傷害,讓她在上下半場都能清雜兵並應付首領。
在危局強襲戰同樣強力:prydwen評為T0.5。面對長時間單一首領,可考慮首領向音擎「Weeping Gemini」。game8提醒:當愛麗絲與星見雅同隊時,危局強襲戰應把更吃當季加成的一方當作主C。
普通攻擊2
普通攻擊:星儀序曲
點按 發動:向前方進行至多五段的斬擊,造成物理傷害。愛麗絲透過屬性異常積蓄觸發[強擊]時,下一次發動的[普通攻擊]第五段獲得強化。
普通攻擊:星芒圓舞曲
愛麗絲的[劍儀]達到1格時,長按 發動:長按進入蓄力,消耗至多3格[劍儀],鬆開 或[劍儀]不滿1格時,愛麗絲將根據目前蓄力段數以目標敵人為中心發動多段斬擊,造成大量物理傷害。三段蓄力的[普通攻擊:星芒圓舞曲]的終結一擊命中敵人時,觸發特殊的[強擊]效果[極性強擊],無視屬性積蓄進度造成一次原本[強擊]效果100%的傷害,並可以與包括物理異常效果在內的其他屬性異常效果互相結算[紊亂]。命中敵人時,不累積[劍儀]。 招式發動期間擁有無敵效果。
閃避3
閃避:動若脫兔
點按 發動: 快速的衝刺閃避。 招式發動期間擁有無敵效果。
衝刺攻擊:劍舞之風
閃避時,點按 發動:向前方進行斬擊,造成物理傷害。
閃避反擊:劍閃之儀
觸發[極限閃避]後,點按 發動:對前方敵人發動斬擊和踢擊,造成物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。
支援技3
快速支援:交替穿刺
目前操作中的角色被擊飛時,點按 發動:對前方敵人發動斬擊和踢擊,造成物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。
招架支援:對抗防守
前場角色即將被攻擊時,點按 發動: 招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。 招式發動期間擁有無敵效果。
支援突擊:交叉還擊
發動[招架支援]後,點按 發動:對前方敵人發動突進斬擊,造成物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。
特殊技3
特殊技:破曉突刺
點按 發動:丟出劍攻擊並穿過前方敵人,造成物理傷害。招式發動時可以觸發[極限閃避]。觸發[極限閃避]後,點按 可以銜接發動第五段[普通攻擊]。招式發動期間抗打斷等級提升。
強化特殊技:極光突刺·北十字
能量足夠時,向前拖動並點按 發動:突刺攻擊並穿過前方敵人,造成大量物理傷害。招式發動時可以觸發[極限閃避],並回復10點[劍儀]。 招式發動期間擁有無敵效果。
強化特殊技:極光突刺·南十字
能量足夠時,不拖動或者向後方拖動並點按 發動:後退並發動斬擊隨後向前穿刺,造成物理傷害。招式發動時可以觸發[極限閃避],並回復10點[劍儀]。 招式發動期間擁有無敵效果。
連攜技2
連攜技:星落間章
觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動: 對前方敵人發動強力多段斬擊,造成大量物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。
終結技:星芒終章
喧響等級達到[極]時,點按 發動: 對前方大範圍敵人發動強力多段斬擊,造成大量物理傷害。 招式發動時,回復200點[劍儀]。 命中敵人時,不累積[劍儀]。 招式發動期間擁有無敵效果。
核心技2
核心被動:劍心雙虹
隊伍中任意角色對敵人施加物理異常狀態後,在異常狀態的持續期間,愛麗絲每0.95秒對其額外造成基於該物理異常傷害比例2.5%的傷害,並使物理異常狀態下的敵人被觸發[紊亂]效果時,每有1秒物理異常狀態剩餘時間,[紊亂]效果的傷害倍率提升18%,最多提升180%。愛麗絲攻擊命中敵人時,累積[劍儀],愛麗絲透過屬性異常積蓄觸發[強擊]時,回復10點[劍儀],[劍儀]的上限為300點,每100點為1格。三段蓄力的[普通攻擊:星芒圓舞曲]的終結一擊命中敵人時,觸發特殊的[強擊]效果[極性強擊],無視屬性積蓄進度造成一次原本[強擊]效果100%的傷害,並可以與包括物理異常效果在內的其他屬性異常效果互相結算[紊亂]。愛麗絲觸發[強擊]時,物理異常積蓄效率提升12.5%,持續30秒。
額外能力:尋奇獵幽
隊伍中包含另一名[異常]或[支援]角色時觸發: 隊伍中任意角色觸發[紊亂]效果時,愛麗絲回復30點[劍儀]。 若愛麗絲的異常掌控大於140點,每超過1點異常掌控會提升1.6點異常精通。 進入戰場時,愛麗絲獲得300點[劍儀],在勘域模式中此效果180秒內最多觸發一次。
愛麗絲 最適合哪把音擎?
愛麗絲 搭配 十方鍛星 時發揮最強。替代選擇與所需屬性請見上方的裝備區。
愛麗絲 值得抽嗎?
值得抽:3.0版頂級meta的物理異常輸出,搭配第二名異常角色與柚葉的紊亂隊時最能發揮價值。優先堆異常精通/異常掌控而非暴擊;若沒有紊亂搭檔而單獨使用,上限會明顯下降。
愛麗絲 的最佳隊伍是什麼?
愛麗絲 在 物理紊亂 隊伍中表現最佳。完整成員與操作方式請見隊伍區。




