【絕區零】各定位目標屬性總整理 — 暴擊、異常、衝擊力參考表

更新:03/07/2026
30 秒摘要

ZZZ 每種定位要堆的屬性都不同:強攻角色以1:2的比例堆暴擊率與暴擊傷害,再加攻擊力;異常角色狂堆異常精通(每點=異常傷害+1%),搭配異常掌控與攻擊力;擊破角色追求衝擊力;支援與防護角色的驅動光碟6號位必須帶能量自動回復;命破角色只需要攻擊力,因為銳意等於攻擊力×0.3再加一個固定值。這些是社群歸納出的目標值,並非 HoYoverse 官方數字。

總表:各定位的目標屬性與驅動光碟主詞條

驅動光碟快速入門:每名代理人裝備6片光碟(6個位置)。1~3號位主詞條固定(1號一定是HP、2號攻擊力、3號防禦力),只有4、5、6號位能自選主詞條,所以下表只談這三個位置。S級光碟還有4條副詞條,並會強化5次(在等級3/6/9/12/15)——盡量讓這些強化落在你真正想要的副詞條上(暴擊、攻擊力%、異常精通等)。

這是你的速查表。「4/5/6號主詞條」欄是厲選時要追的光碟主詞條,「重點」欄是要把強化次數灌進去的副詞條。數值是以等級60、心相電影(Cinema)強化前為準的社群估計值

定位4號5號6號重點與目標
強攻 (Attack)暴擊率 / 暴擊傷害屬性傷害 %攻擊力 %暴擊率 : 暴擊傷害 1:2(例 65~75% / 130~150%+),攻擊力也要高
異常 (Anomaly)異常精通屬性傷害 % / 攻擊力 %異常掌控 / 攻擊力 %堆異常精通+攻擊力;暴擊不太重要
擊破 (Stun)暴擊率 / 暴擊傷害屬性傷害 % / 攻擊力 %衝擊力 %衝擊力拉滿,再來能量自動回復
支援 (Support)攻擊力 % / HP %攻擊力 % / HP %能量自動回復 %6號位的能量自動回復是必備
防護 (Defense)HP % / 防禦力 %HP % / 防禦力 %能量自動回復 % / HP %用HP/防禦扛傷,並保留一些能量自動回復
命破 (Rupture)暴擊率 / 暴擊傷害攻擊力 %攻擊力 %攻擊力為王(銳意);千萬別帶穿透率

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1~3號:固定永遠是HP、攻擊力、防禦力,不能選
+
4號:特色屬性依定位選暴擊或異常精通
+
5號:傷害/攻擊力依定位選屬性傷害%或攻擊力%
+
6號:定位本命攻擊力%、衝擊力%或能量自動回復%,視定位而定

強攻(Attack):暴擊照1:2堆好,再堆攻擊力

強攻角色是你的主C,靠暴擊打傷害。社群的經典原則是把暴擊率和暴擊傷害維持在1:2(每1%暴擊率搭配2%暴擊傷害),以把平均傷害最大化。實務上多數人會瞄準暴擊率約65~75%暴擊傷害130~150%以上,再把剩下的灌進攻擊力。

社群常舉的例子是以太強攻角色朱鳶:她建議的屬性優先順序是暴擊率 > 暴擊傷害 > 攻擊力% > 穿透 > 攻擊力。因為她的專武和核心被動已經給了不少暴擊率與暴擊傷害,所以攻略建議一個彈性原則——如果4號光碟出暴擊率,就把攻擊力%堆進副詞條;如果出攻擊力%,就把暴擊堆進去——只要最後落在1:2附近,再為她的以太傷害加一點穿透就好。確切數字會隨角色與音擎變動,當成參考就好。光碟主詞條:4號暴擊、5號屬性傷害%、6號攻擊力%。

  1. 1
    拉高暴擊率瞄準約65~75%
  2. 2
    拉高暴擊傷害達到130~150%以上,為暴擊率的兩倍
  3. 3
    剩下灌攻擊力把剩下的資源全部投入攻擊力

異常(Anomaly):堆異常精通,暴擊幾乎可略過

異常角色靠觸發屬性異常(灼燒、碎冰、感電、侵蝕等)來打傷害。核心屬性有兩個:

  • 異常精通:每點直接加異常傷害+1%。這是最該優先堆的屬性,放在4號主詞條。社群目標:常駐上場的異常主C通常瞄準異常精通420~500左右——例如柳的最佳區間是450~500(觸發音擎「織時之刻」最低需375),簡·多則要約420才能吃滿她內建的+600攻擊力被動。
  • 異常掌控:每點是異常累積速度+1%,讓你更快掛異常。這個主詞條只出現在6號位。注意:對多數常駐上場的異常主C而言,異常精通才是真正的傷害屬性;掌控價值較低,只有在異常難掛或走快速換人流時才優先。

因為異常傷害不會暴擊,這裡暴擊幾乎沒用——別把副詞條浪費在上面。不過攻擊力依然重要,因為它會乘進公式裡。套裝方面,混沌爵士常被提到,但要看仔細:直接給異常精通+30的是2件套效果;4件套則是火與電傷害+15%,外加隊友掛異常時的增益。由於4件套只對火/電有幫助,這是火/電異常專用的套裝,不是全屬性通用的選擇(冰、物理異常用別的套裝)。

異常精通每點+1%異常傷害
+
異常掌控每點+1%異常累積速度
+
攻擊力仍然重要,因為會乘進公式
+
暴擊率/傷害幾乎沒用,別浪費副詞條

擊破:一切都為了衝擊力

擊破定位的工作是累積失衡值直到敵人失衡,為你的主C開出傾瀉輸出的窗口。招牌屬性是衝擊力:數值越高,每一擊累積的失衡越多。所以6號主詞條永遠是衝擊力%——而且因為它是最難取得的主詞條,要先厲選6號位。

衝擊力是直接相加的原始數值,所以沒有固定的「黃金數字」;原則就是把每個衝擊力來源都榨乾:6號主詞條、衝擊力高的音擎(例如萊卡恩的 Blazing Laurel 或 Flowing Flame),以及相配的光碟套裝。擊破角色不必像主C那樣狂堆傷害,但許多人仍會留一點暴擊(4號位)讓收尾一擊有力道,再加上能量自動回復好讓技能轉得更快。常見優先順序:衝擊力 > 能量自動回復 > 暴擊/攻擊力。

  1. 1
    衝擊力第一優先,6號主詞條必備
  2. 2
    能量自動回復讓技能轉得更快
  3. 3
    暴擊/攻擊力留一點讓收尾一擊依然有力
  4. 4
    範例:萊卡恩使用衝擊力高的音擎,如Blazing Laurel

支援與防護:6號位的能量自動回復是必備

這兩種定位不是用傷害來衡量,而是看能多穩定地讓隊伍運轉。共通點是:為了讓增益、治療、護盾隨時不斷,6號位的主詞條幾乎一定是能量自動回復%——這點不容妥協——好讓終結技/強化特殊技隨時待命。這個數值還能和搖擺爵士2件套效果疊加,所以許多支援(妮可、蒼角)會兩者兼用,確保每輪都有足夠能量施放終結技/EX。

  • 支援(Support):4/5號位視角色而定——有的要攻擊力%(讓增益隨攻擊力成長),有的需要生命值%。副詞條優先序:能量自動回復 > 該角色的關鍵增益屬性。
  • 防護(Defense):以生存與護盾為主,所以4/5號位依角色的成長來源鎖定生命值%防禦力%。6號位仍保留能量自動回復。

這兩種定位都別硬堆暴擊——它們不是主要輸出來源。

命破:攻擊力為王,穿透率完全捨棄

命破是較新的定位,依貫穿力(Sheer Force)屬性造成貫穿傷害(Sheer DMG)。公式為貫穿力=當前攻擊力×0.3+固定值。這帶來一個關鍵結論:貫穿傷害不吃穿透(PEN)與穿透率——這兩個屬性對此定位毫無用處,別拿來當主詞條或堆副詞條。

所以命破要把攻擊力(ATK)堆得越高越好(5、6號位走攻擊力%),並在4號位保留暴擊,讓普通攻擊也打得痛。儀玄是例外:她還會把部分最大生命值轉換為貫穿力(生命值10%+攻擊力30%),因此她的養成要同時兼顧生命值與攻擊力。

  1. 1
    當前攻擊力公式的起點
  2. 2
    ×0.3攻擊力×0.3是浮動部分
  3. 3
    加上固定值得出最終貫穿力
  4. 4
    例外:儀玄還會把生命值10%+攻擊力30%轉換成貫穿力

常見問題

暴擊率和暴擊傷害的理想比例是多少?

社群建議以1:2的比例(每1%暴擊率搭配2%暴擊傷害)來把平均傷害最大化。實務上,強攻角色多半瞄準大約暴擊率65~75%、暴擊傷害130~150%以上。這些是參考目標,不是官方數字。

異常角色需要暴擊嗎?

幾乎不用。異常傷害不會暴擊,所以對這部分傷害而言,暴擊率/暴擊傷害大多沒用。改為堆異常精通(每點+1%異常傷害)、6號位的異常掌控,以及攻擊力。常駐上場的異常主C參考目標約為異常精通420~500(例如柳450~500、簡·多約420)。

命破角色為什麼不該用穿透?

因為命破角色的銳傷是以「銳意=攻擊力×0.3+固定值」計算,而這條公式不吃穿透和穿透率。那兩個屬性對他們的傷害毫無幫助,所以要堆攻擊力而非穿透。

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