【絕區零】各定位目標屬性總整理 — 暴擊、異常、衝擊力參考表
ZZZ 每種定位要堆的屬性都不同:強攻角色以1:2的比例堆暴擊率與暴擊傷害,再加攻擊力;異常角色狂堆異常精通(每點=異常傷害+1%),搭配異常掌控與攻擊力;擊破角色追求衝擊力;支援與防護角色的驅動光碟6號位必須帶能量自動回復;命破角色只需要攻擊力,因為銳意等於攻擊力×0.3再加一個固定值。這些是社群歸納出的目標值,並非 HoYoverse 官方數字。
總表:各定位的目標屬性與驅動光碟主詞條
驅動光碟快速入門:每名代理人裝備6片光碟(6個位置)。1~3號位主詞條固定(1號一定是HP、2號攻擊力、3號防禦力),只有4、5、6號位能自選主詞條,所以下表只談這三個位置。S級光碟還有4條副詞條,並會強化5次(在等級3/6/9/12/15)——盡量讓這些強化落在你真正想要的副詞條上(暴擊、攻擊力%、異常精通等)。
這是你的速查表。「4/5/6號主詞條」欄是厲選時要追的光碟主詞條,「重點」欄是要把強化次數灌進去的副詞條。數值是以等級60、心相電影(Cinema)強化前為準的社群估計值。
| 定位 | 4號 | 5號 | 6號 | 重點與目標 |
|---|---|---|---|---|
| 強攻 (Attack) | 暴擊率 / 暴擊傷害 | 屬性傷害 % | 攻擊力 % | 暴擊率 : 暴擊傷害 1:2(例 65~75% / 130~150%+),攻擊力也要高 |
| 異常 (Anomaly) | 異常精通 | 屬性傷害 % / 攻擊力 % | 異常掌控 / 攻擊力 % | 堆異常精通+攻擊力;暴擊不太重要 |
| 擊破 (Stun) | 暴擊率 / 暴擊傷害 | 屬性傷害 % / 攻擊力 % | 衝擊力 % | 衝擊力拉滿,再來能量自動回復 |
| 支援 (Support) | 攻擊力 % / HP % | 攻擊力 % / HP % | 能量自動回復 % | 6號位的能量自動回復是必備 |
| 防護 (Defense) | HP % / 防禦力 % | HP % / 防禦力 % | 能量自動回復 % / HP % | 用HP/防禦扛傷,並保留一些能量自動回復 |
| 命破 (Rupture) | 暴擊率 / 暴擊傷害 | 攻擊力 % | 攻擊力 % | 攻擊力為王(銳意);千萬別帶穿透率 |
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強攻(Attack):暴擊照1:2堆好,再堆攻擊力
強攻角色是你的主C,靠暴擊打傷害。社群的經典原則是把暴擊率和暴擊傷害維持在1:2(每1%暴擊率搭配2%暴擊傷害),以把平均傷害最大化。實務上多數人會瞄準暴擊率約65~75%與暴擊傷害130~150%以上,再把剩下的灌進攻擊力。
社群常舉的例子是以太強攻角色朱鳶:她建議的屬性優先順序是暴擊率 > 暴擊傷害 > 攻擊力% > 穿透 > 攻擊力。因為她的專武和核心被動已經給了不少暴擊率與暴擊傷害,所以攻略建議一個彈性原則——如果4號光碟出暴擊率,就把攻擊力%堆進副詞條;如果出攻擊力%,就把暴擊堆進去——只要最後落在1:2附近,再為她的以太傷害加一點穿透就好。確切數字會隨角色與音擎變動,當成參考就好。光碟主詞條:4號暴擊、5號屬性傷害%、6號攻擊力%。
- 1拉高暴擊率瞄準約65~75%
- 2拉高暴擊傷害達到130~150%以上,為暴擊率的兩倍
- 3剩下灌攻擊力把剩下的資源全部投入攻擊力
異常(Anomaly):堆異常精通,暴擊幾乎可略過
異常角色靠觸發屬性異常(灼燒、碎冰、感電、侵蝕等)來打傷害。核心屬性有兩個:
- 異常精通:每點直接加異常傷害+1%。這是最該優先堆的屬性,放在4號主詞條。社群目標:常駐上場的異常主C通常瞄準異常精通420~500左右——例如柳的最佳區間是450~500(觸發音擎「織時之刻」最低需375),簡·多則要約420才能吃滿她內建的+600攻擊力被動。
- 異常掌控:每點是異常累積速度+1%,讓你更快掛異常。這個主詞條只出現在6號位。注意:對多數常駐上場的異常主C而言,異常精通才是真正的傷害屬性;掌控價值較低,只有在異常難掛或走快速換人流時才優先。
因為異常傷害不會暴擊,這裡暴擊幾乎沒用——別把副詞條浪費在上面。不過攻擊力依然重要,因為它會乘進公式裡。套裝方面,混沌爵士常被提到,但要看仔細:直接給異常精通+30的是2件套效果;4件套則是火與電傷害+15%,外加隊友掛異常時的增益。由於4件套只對火/電有幫助,這是火/電異常專用的套裝,不是全屬性通用的選擇(冰、物理異常用別的套裝)。
擊破:一切都為了衝擊力
擊破定位的工作是累積失衡值直到敵人失衡,為你的主C開出傾瀉輸出的窗口。招牌屬性是衝擊力:數值越高,每一擊累積的失衡越多。所以6號主詞條永遠是衝擊力%——而且因為它是最難取得的主詞條,要先厲選6號位。
衝擊力是直接相加的原始數值,所以沒有固定的「黃金數字」;原則就是把每個衝擊力來源都榨乾:6號主詞條、衝擊力高的音擎(例如萊卡恩的 Blazing Laurel 或 Flowing Flame),以及相配的光碟套裝。擊破角色不必像主C那樣狂堆傷害,但許多人仍會留一點暴擊(4號位)讓收尾一擊有力道,再加上能量自動回復好讓技能轉得更快。常見優先順序:衝擊力 > 能量自動回復 > 暴擊/攻擊力。
- 1衝擊力第一優先,6號主詞條必備
- 2能量自動回復讓技能轉得更快
- 3暴擊/攻擊力留一點讓收尾一擊依然有力
- 4範例:萊卡恩使用衝擊力高的音擎,如Blazing Laurel
支援與防護:6號位的能量自動回復是必備
這兩種定位不是用傷害來衡量,而是看能多穩定地讓隊伍運轉。共通點是:為了讓增益、治療、護盾隨時不斷,6號位的主詞條幾乎一定是能量自動回復%——這點不容妥協——好讓終結技/強化特殊技隨時待命。這個數值還能和搖擺爵士2件套效果疊加,所以許多支援(妮可、蒼角)會兩者兼用,確保每輪都有足夠能量施放終結技/EX。
- 支援(Support):4/5號位視角色而定——有的要攻擊力%(讓增益隨攻擊力成長),有的需要生命值%。副詞條優先序:能量自動回復 > 該角色的關鍵增益屬性。
- 防護(Defense):以生存與護盾為主,所以4/5號位依角色的成長來源鎖定生命值%或防禦力%。6號位仍保留能量自動回復。
這兩種定位都別硬堆暴擊——它們不是主要輸出來源。
命破:攻擊力為王,穿透率完全捨棄
命破是較新的定位,依貫穿力(Sheer Force)屬性造成貫穿傷害(Sheer DMG)。公式為貫穿力=當前攻擊力×0.3+固定值。這帶來一個關鍵結論:貫穿傷害不吃穿透(PEN)與穿透率——這兩個屬性對此定位毫無用處,別拿來當主詞條或堆副詞條。
所以命破要把攻擊力(ATK)堆得越高越好(5、6號位走攻擊力%),並在4號位保留暴擊,讓普通攻擊也打得痛。儀玄是例外:她還會把部分最大生命值轉換為貫穿力(生命值10%+攻擊力30%),因此她的養成要同時兼顧生命值與攻擊力。
- 1當前攻擊力公式的起點
- 2×0.3攻擊力×0.3是浮動部分
- 3加上固定值得出最終貫穿力
- 4例外:儀玄還會把生命值10%+攻擊力30%轉換成貫穿力
常見問題
暴擊率和暴擊傷害的理想比例是多少?
社群建議以1:2的比例(每1%暴擊率搭配2%暴擊傷害)來把平均傷害最大化。實務上,強攻角色多半瞄準大約暴擊率65~75%、暴擊傷害130~150%以上。這些是參考目標,不是官方數字。
異常角色需要暴擊嗎?
幾乎不用。異常傷害不會暴擊,所以對這部分傷害而言,暴擊率/暴擊傷害大多沒用。改為堆異常精通(每點+1%異常傷害)、6號位的異常掌控,以及攻擊力。常駐上場的異常主C參考目標約為異常精通420~500(例如柳450~500、簡·多約420)。
命破角色為什麼不該用穿透?
因為命破角色的銳傷是以「銳意=攻擊力×0.3+固定值」計算,而這條公式不吃穿透和穿透率。那兩個屬性對他們的傷害毫無幫助,所以要堆攻擊力而非穿透。