【ゼンゼロ】役割別の目標ステータス一覧・会心/異常/衝撃の目安表【ゼンレスゾーンゼロ】
ゼンゼロは役割ごとに伸ばすステータスが違います。強攻は会心率と会心ダメージを1:2で盛りつつ攻撃力を、異常は異常マスタリー(1ポイント=異常ダメージ+1%)と異常掌握・攻撃力を、撃破は衝撃力を、支援と防護はディスク6番のエネルギー自動回復を最優先、命破は貫通力が「攻撃力×0.3+固定値」で決まるため攻撃力だけを伸ばします。数値はコミュニティの目安で、HoYoverse公式の発表ではありません。
総まとめ表:役割別の目標ステータスとディスクのメインステータス
ディスクの基礎:各キャラはディスクを6枚(6番)装備します。1〜3番はメインが固定(1番は必ずHP、2番は攻撃力、3番は防御力)で、メインを選べるのは4・5・6番だけ。だから下の表はこの3枠だけを扱います。S級ディスクはサブを4種持ち、強化は5回(レベル3/6/9/12/15)入ります——その強化が欲しいサブ(会心、攻撃力%、異常マスタリーなど)に乗るよう狙いましょう。
早見表です。「4/5/6番メイン」の列は厳選で狙うディスクのメインステータス、「重点」の列はサブに寄せたいステータスです。数値はレベル60・凸(シネマ)なしを想定したコミュニティの目安です。
| 役割 | 4番 | 5番 | 6番 | 重点と目安 |
|---|---|---|---|---|
| 強攻 | 会心率 / 会心ダメージ | 属性ダメージ% | 攻撃力% | 会心率:会心ダメを1:2(例 65〜75% / 130〜150%+)、攻撃力も高く |
| 異常 | 異常マスタリー | 属性ダメージ% / 攻撃力% | 異常掌握 / 攻撃力% | 異常マスタリー+攻撃力を優先、会心は軽視 |
| 撃破 | 会心率 / 会心ダメージ | 属性ダメージ% / 攻撃力% | 衝撃力% | 衝撃力を最大、次にエネルギー回復 |
| 支援 | 攻撃力% / HP% | 攻撃力% / HP% | エネルギー自動回復% | 6番のエネルギー回復は必須 |
| 防護 | HP% / 防御力% | HP% / 防御力% | エネルギー自動回復% / HP% | HP/防御で耐えつつ回復も確保 |
| 命破 | 会心率 / 会心ダメージ | 攻撃力% | 攻撃力% | 攻撃力が命(貫通力)。貫通率は不要 |
自分のディスクが目安に届いているか一発で確認するならディスクスコアチェッカー、UIDを貼ればパーティ全体をゼンゼロUID検索で確認できます。
強攻:会心を1:2で整えてから攻撃力
強攻キャラはメインアタッカーで、会心(クリティカル)でダメージを稼ぎます。コミュニティの定番ルールは、平均ダメージを最大化するために会心率と会心ダメージを1:2(会心率1%につき会心ダメージ2%)で揃えること。実際には多くの人が会心率65〜75%・会心ダメージ130〜150%以上を目安にし、残りを攻撃力に回します。
コミュニティの例として、エーテル属性・強攻の朱鳶(ジュエン)はステータス優先度が会心率>会心ダメージ>攻撃力%>貫通率>攻撃力。専用音動機とコアパッシブで会心率・会心ダメージがある程度確保されるため、多くのガイドは「4番が会心率なら攻撃力%をサブに、4番が攻撃力%なら会心をサブに」と柔軟に寄せ、最終的に1:2付近に収めつつエーテル火力用に貫通を少し足すことを勧めます。数値はキャラや音動機で変わるので参考値と考えてください。ディスクのメインは、4番=会心、5番=属性ダメージ%、6番=攻撃力%です。
- 1会心率を伸ばす目安は65〜75%
- 2会心ダメージを伸ばす130〜150%以上、会心率の2倍を目安に
- 3残りは攻撃力へ残りのリソースはすべて攻撃力に回す
異常:異常マスタリーを盛る、会心はほぼ不要
異常キャラは属性異常(燃焼・凍結・感電・侵蝕など)を発動させてダメージを与えます。核となるのは2つ。
- 異常マスタリー:1ポイントで異常ダメージ+1%。最優先で盛るステータスで、4番のメインに置きます。コミュニティの目安:常時出しの異常DPSはおおむね異常マスタリー420〜500を狙います。例えば柳(ヤナギ)は最適450〜500(音動機タイムウィーバー発動に最低375)、ジェーン・ドゥは内蔵の攻撃力+600を満たすため約420。
- 異常掌握:1ポイントで異常の蓄積速度+1%。異常を早く発動できます。このメインは6番のみに存在します。注意:多くの常時出し異常DPSでは異常マスタリーが主力の火力ステータスで、掌握は価値が低め。異常を出しにくい時やクイックスワップ運用の時だけ優先します。
異常ダメージは会心が乗らないため、このロールでは会心はほぼ無駄です。サブに会心を割かないこと。一方で攻撃力は計算式に掛かるので依然重要です。セットではカオスジャズがよく挙がりますが、内容に注意。異常マスタリー+30を直接付与するのは2セット効果で、4セットは炎・電気ダメージ+15%と味方が異常を付与した際のバフが付きます。4セット部分は炎/電気限定のため、これは炎/電気異常向けで、全属性共通の選択肢ではありません(氷・物理は別セット)。
撃破:すべては衝撃力のために
撃破ロールの仕事は、ブレイク値(デイズ)を蓄積して敵をスタンさせ、アタッカーが叩き込む隙を作ることです。専用ステータスは衝撃力で、値が高いほど1撃あたりのブレイク蓄積が増えます。よって6番のメインは常に衝撃力%——最も入手しにくいメインなので6番から厳選しましょう。
衝撃力は加算される生の数値のため決まった「黄金の数値」はなく、原則はあらゆる衝撃力源を絞り取ること:6番メイン、衝撃力の多い音動機(例:ライカンならブレイジングローレルやフロウイングフレイム)、相性の良いディスクセット。撃破キャラはアタッカーほどダメージを盛る必要はありませんが、火力を残すために会心を少し(4番)持たせ、スキル回転を速めるエネルギー自動回復も入れる人が多いです。よくある優先順位は、衝撃力>エネルギー回復>会心/攻撃力。
- 1衝撃力最優先、6番メイン必須
- 2エネルギー自動回復スキル回転を速める
- 3会心/攻撃力少し残して決め手にも力を
- 4例:ライカン衝撃力の高い音動機(ブレイジングローレル等)を使用
支援と防護:6番のエネルギー自動回復は必須
この2つはダメージではなく、チームをどれだけ安定して回せるかで評価されます。共通点は、バフ・回復・シールドを常に切らさないために6番のメインはほぼ必ずエネルギー自動回復%で、ここは妥協しない点です。これはスイングジャズ2セット効果とも重複するため、多くの支援キャラ(ニコル、ソウカク)は両方を採用し、毎ローテで終結スキル/特殊スキルを撃つエネルギーを確保します。
- 支援:4/5番はキャラ次第。攻撃力%が欲しいキャラ(バフが攻撃力依存)もいれば、HP%が要るキャラもいます。サブ優先は、エネルギー回復>そのキャラの主要バフ用ステータス。
- 防護:生存とシールドが軸なので、4/5番はキャラの依存先に応じてHP%か防御力%を狙います。6番のエネルギー回復は維持。
どちらのロールも会心を無理に盛らないこと。主力の火力源ではありません。
命破:攻撃力が命、貫通率は完全に不要
命破は後発のロールで、貫通力(貫通力ステータス)を基に貫通ダメージを与えます。式は貫通力=現在の攻撃力×0.3+固定値。ここから重要な帰結が出ます。貫通ダメージは貫通(PEN)や貫通率を使いません。これらはこのロールでは無駄なので、メインにもサブにも選ばないこと。
したがって命破では攻撃力を可能な限り高く盛り(5番・6番は攻撃力%)、通常攻撃を活かすため4番に会心を残します。イーシュアンは例外で、最大HPの一部も貫通力に変換します(HPの10%+攻撃力の30%)。そのため彼女のビルドはHPと攻撃力の両方を狙います。
- 1現在の攻撃力式の出発点
- 2×0.3攻撃力×0.3が変動部分
- 3固定値を足す最終的な貫通力になる
- 4例外:イーシュアンHPの10%+攻撃力の30%も貫通力に変換
よくある質問
会心率と会心ダメージの理想の比率は?
平均ダメージを最大化するには、会心率と会心ダメージを1:2(会心率1%につき会心ダメージ2%)で揃えるのがコミュニティの推奨です。強攻では会心率65〜75%・会心ダメージ130〜150%以上あたりを目安にする人が多いです。あくまで参考値で公式数値ではありません。
異常キャラに会心は必要ですか?
ほぼ不要です。異常ダメージは会心が乗らないため、その分の火力に会心率/会心ダメージはほとんど無駄です。代わりに異常マスタリー(1ポイント=異常ダメージ+1%)、6番の異常掌握、そして攻撃力を盛りましょう。常時出しの異常DPSの目安は異常マスタリー420〜500ほど(例:柳450〜500、
ジェーン・ドゥ約420)。
命破キャラに貫通が不要なのはなぜ?
命破の貫通ダメージは「貫通力=攻撃力×0.3+固定値」に基づき、この式は貫通や貫通率を使わないからです。これらは火力に寄与しないので、貫通ではなく攻撃力を盛ってください。