貓又
高暴擊的物理主 C,靠普通攻擊與閃避反擊快速輸出,擅長從敵人背後攻擊。
Tier B · 強攻 · 物理. BiS: 鋼鐵肉墊. 高暴擊的物理主 C,靠普通攻擊與閃避反擊快速輸出,擅長從敵人背後攻擊。
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4號位:暴擊率/暴擊傷害 · 5號位:物理傷害 · 6號位:攻擊力%
優先序:暴擊率/暴擊傷害 > 攻擊力% > 穿透
技能升級順序: 普通攻擊 > 特殊技 > 閃避 > 連攜技&支援技
屬性目標(game8.jp的表):無專武——暴擊率50%/暴擊傷害100%/攻擊力約2,000。有專武(鋼制坐墊)——暴擊率70%/暴擊傷害170%/攻擊力約3,000。貓又的傷害以普攻+背後閃避反擊為主,因此暴擊率與暴擊傷害大致調成1:2。主詞條:4號位=暴擊率或暴擊傷害·5號位=物理傷害·6號位=攻擊力%(想提高強化特殊技/終結技循環則改成能量回復)。副詞條優先度(genshinlab):暴擊率≒暴擊傷害≒攻擊力%>穿透>固定攻擊力。
1)控場:先由集敵+起手角色進場——妮可用強化特殊技把敵人聚成一團並降防,或用擊破手(萊卡恩/蒲魯查)累積失衡值。2)進場:換上貓又,用強化特殊技繞到背後並確保暴擊,接著轉入瞄準敵人背後的普攻連段,吃到鋼制坐墊的背後傷害+25%。3)反擊:抓時機閃避觸發閃避反擊(傘之反擊)——這是貓又暴擊傷害的主要來源。4)失衡窗口:敵人失衡時傾瀉普攻完整連段+連攜技+終結技。有M1的話,破壞期間所有攻擊都算背後攻擊,因此從任何角度都是滿傷。5)快速換人:場外強化特殊技/支援集滿後把貓又換下,從第2步重複。
對貓又(常駐角色)而言的理想停手點。攻擊敵人背後可額外無視16%物理抗性,而且當敵人處於失衡/破壞狀態時,所有攻擊都算作背後攻擊。貓又的打法本就以「繞背+失衡窗口」為核心,因此M1實質上解放了她的火力,與專武鋼制坐墊的契合也很強。多數攻略推薦停在此處(prydwen、game8)。
場上只有1隻敵人且處於戰鬥中時,能量獲取效率+25%。主要是便利性,在單體首領戰能讓強化特殊技/終結技的循環稍微變快。傷害上限不變,價值中等。
普通攻擊/閃避/支援技等級+2。只是數值小幅提升,玩法不變,是通往M4的過渡點。價值低。
施放強化特殊技時暴擊率+7%,最多疊2層(=暴擊率+14%)。是實打實的暴擊屬性,緩解暴擊不足、更容易達到暴擊門檻。價值中等,但仍不如M1。
特殊/連攜/終結技等級+2。僅是數值疊加,是通往M6的橋梁,價值低。
施放連攜技或終結技時暴擊傷害+18%,最多疊3層(=暴擊傷害+54%)。離開戰鬥即消失,擊敗敵人時瞬間疊滿。火力提升幅度大,但需要重新疊層,主要面向重課——一般玩家停在M1即可。
- 機動性高的物理DPS:以快速普攻+閃避反擊為軸,容易繞到敵人背後,能在少挨打的同時輸出——比站樁型強攻手安全。
- 即使無課,編隊成本也極低:狡兔屋系的基本隊伍(貓又+安比+妮可)全是免費/A級也能通關基本內容——最適合新手入門。
- M0即可運用,且是常駐角色(常駐池)容易入手。便宜的M1就能解放她幾乎全部的性能,不需重課。
- 在3.0版本環境傷害上限偏低:與較新的物理DPS(簡、伊芙琳、士兵0-安比、蒲魯查)相比,總輸出明顯遜色——只有喜歡她或缺物理DPS時才建議培養。
- 操作難度高:依賴繞背+閃避反擊的時機,且在失衡窗口內無法自行製造快速支援/閃避,因此要維持核心被動就需要能供應支援的輔助(耀嘉音相性佳)——比按了就出傷的強攻手更難。
- 屬性需求高且對專武鋼制坐墊依賴很強:沒有專武就會失去背後傷害+25%與基礎暴擊率,輸出明顯下滑。
在式輿防衛戰能擔任單體/少數目標那一側的處理手:用擊破手(萊卡恩/蒲魯查)+供應支援的輔助(耀嘉音)在失衡窗口內維持暴擊核心,或無課的貓又+安比+妮可。能通關,但在最高難度層因傷害上限輸給新DPS而難拿高評價——缺物理DPS時有用,並非頂尖選擇。
在危局強襲戰面對多個高HP敵人時,需要用妮可/擊破手集敵再靠普攻連段掃過去,但她偏單體所以較吃虧。低難度分數夠用,高難度難以爭上位——當手牌不足時當作過渡使用。
普通攻擊2
普通攻擊:貓貓爪刺
點按 發動: 向前方進行至多五段的斬擊,造成物理傷害。 發動最後一段斬擊時,有33.33%的概率重複攻擊三次。
普通攻擊:赤色之刃
在[普通攻擊]前三段中,長按 發動: 向前方進行斬擊,可穿過前方敵人,並對其造成物理傷害。 招式發動時,有33.33%的機率重複攻擊三次。
閃避3
閃避:打不到喵~
點按 發動: 快速地衝刺閃避。 招式發動期間擁有無敵效果。
衝刺攻擊:你在看哪裡?
閃避時,點按 發動: 向前方進行斬擊,造成物理傷害。
閃避反擊:虛影雙刺
觸發[極限閃避]後,點按 發動: 對前方敵人發動斬擊,造成物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。
支援技3
快速支援:借用貓爪
前場角色被擊飛時,點按 發動: 對前方敵人發動斬擊,造成物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。
招架支援:壓力防禦
前場角色即將被攻擊時,點按 發動: 招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。 招式發動期間擁有無敵效果。
支援突擊:迅影
發動[招架支援]後,點按 發動: 對前方敵人發動突進斬擊,造成物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。
特殊技2
特殊技:奇襲
點按 發動: 向前方進行下落打擊,造成物理傷害。 招式發動期間抗打斷等級提升。
強化特殊技:超~凶奇襲!
能量足夠時,點按 發動: 向前方進行強力下落斬擊,造成大量物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。
連攜技2
連攜技:刃爪揮擊
觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動: 對前方大範圍敵人發動強力斬擊,造成大量物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。
終結技:刃爪強襲
喧響等級達到[極]時,點按 發動: 對前方大範圍敵人發動強力斬擊,造成大量物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。
核心技2
核心被動:貓步詭影
貓又發動[閃避反擊]或[快速支援]命中敵人時,自身造成的傷害提升30%,持續6秒。
額外能力:貓步秀
隊伍中包含與自身屬性或陣營相同的角色時觸發: 隊伍中任意角色對敵人施加[強擊]效果後,貓又下一次發動[強化特殊技]時,招式造成的傷害提升35%,最多疊加2層。
貓又 最適合哪把音擎?
貓又 搭配 鋼鐵肉墊 時發揮最強。替代選擇與所需屬性請見上方的裝備區。
貓又 值得抽嗎?
貓又 是 1.0 的物理主 C,和 簡、伊芙琳、零號·安比 等新角色相比傷害上限偏低。她的機制依賴背面攻擊與閃避反擊,相當吃操作。只有在你喜歡她、或缺物理主 C 時才值得投資;在 3.0 版本並不是值得新抽的選擇。
貓又 的最佳隊伍是什麼?
貓又 在 狡兔小隊 隊伍中表現最佳。完整成員與操作方式請見隊伍區。




