앨리스
필드형 물리 이상 어태커: 강타를 끊임없이 쌓고 물리 이상 지속 시간을 늘리며 무질서 배율을 크게 높임.
Tier S+ · 이상 · 물리. BiS: 완벽하게 단조된 별. 필드형 물리 이상 어태커: 강타를 끊임없이 쌓고 물리 이상 지속 시간을 늘리며 무질서 배율을 크게 높임.
추천 W-엔진
추천 드라이브 디스크
4번: 이상 숙련(하이브리드 빌드면 치명타 확률) · 5번: 물리 피해 · 6번: 공격력% 또는 이상 장악
이상 숙련 > 공격력% > 이상 장악(최소 140 목표) > 치명타
스킬 강화 우선순위: 일반 공격 > 강화 특수 스킬 > 종결 스킬 > 연계 스킬 > 지원
뽑을 가치 있음: 3.0 버전 톱 메타 물리 이상 어태커로, 두 번째 이상 유닛과 유즈하를 함께 넣은 무질서 편성에서 가장 큰 값어치를 함. 치명타보다 이상 숙련/이상 장악을 우선해 쌓을 것; 무질서 파트너 없이 단독으로만 운용하면 상한이 눈에 띄게 낮아짐.
gamewith에 따르면 Lv60 목표는 전용 음동기 착용 시 개막 공격력 약 2,960·이상 장악 약 330(미착용 시 공격력 약 2,432, 이상 장악 약 300). game8은 더 높게 잡아 전용 음동기 시 이상 장악 360 이상, 미착용 시 약 320, 초보자 약 260을 제시합니다. 이상 숙련(Lv60 기본 118)은 부옵션으로 뜨지 않으므로 레벨·코어·디스크 6번·세트·음동기로 최대한 확보하세요. prydwen은 이상 장악 최소 140(앨리스는 코어 패시브로 이미 142) 확보 후 공격력·이상 숙련·이상 장악을 최대화하라고 합니다. 치명타는 필수가 아니지만, game8과 prydwen 모두 3단 차지와 궁극기 배율이 매우 높다고 언급하므로 치명타 하이브리드 방향도 유효한 선택지입니다.
1) 개막: 입장 시점에 이미 검의 300(3칸 만땅) → 일반 공격을 길게 눌러 3단 차지 'Starshine Waltz'를 내 극성 강타를 발동. 2) 회수 루프: 일반 공격+강화 특수——후진/제자리 버전(南十字/Southern Cross, 피해·이상 축적이 더 높음)을 우선하고, 적 공격에 맞춰 극한 회피를 내면 검의 +10 회복; 회피 반격을 섞어 Basic 5로 빠르게 연결. 3) 연계 스킬은 가능할 때 항상 사용(높은 배율+검의·이상 대량 축적). 4) 검의가 100 이하가 되면 궁극기 'Starfall Finale' → 즉시 200 회수, 곧바로 다시 3단 차지로 연결. 2~4를 반복.
극성 강타(極性強撃) 발동 시 검의(劍儀)를 25 추가 획득하고, 강타 발동 시 대상 방어력을 30초간 20% 낮춥니다. 회전이 매끄러워지고(차지 공격용 3칸을 채우기 쉬워짐) 어떤 편성에서도 통하는 범용 방깎을 더합니다. gamewith는 M1을 추천 정지 지점으로 꼽습니다. prydwen 풀버프 계산 기준 M0 대비 약 +14% 피해입니다.
투자한다면 M2에서 멈추는 것이 정석——가장 큰 파워 스파이크입니다: prydwen 풀버프 계산에서 약 114%(M1) → 약 141%(M2)로 도약. 궁극기의 마무리 일격이 극성 강타를 발동시키고, 팀 전체 강타 피해 +15%, 물리 이상에 걸린 적에게 무질서 피해 +15%, 입장 시 즉시 1,000 데시벨을 부여합니다. game8은 M2를 추천 투자 지점으로 지정. game8·gamewith 모두 M0으로도 이미 강력하며, 어떤 돌파보다 전용 음동기 'Practiced Perfection'을 우선해야 한다고 강조합니다.
일반 공격·지원·회피·특수·연계 스킬에 +2레벨뿐. 상승폭이 작고 투자 가치가 낮습니다(prydwen: 약 143%로 M2의 약 141%에서 소폭 상승).
대상의 물리 저항 10%를 무시하고, 강화 일반 공격 'Celestial Overture'의 물리 이상 축적이 25% 늘어납니다. prydwen: 약 157%(M3의 약 143%에서 확실히 상승). 다만 팀에 이미 저항 감소가 겹치면 가치가 떨어지고, 고저항·보스 상대에서 가장 빛나는 상황형 돌파입니다.
M3처럼 다시 스킬 +2레벨뿐. prydwen: 약 159%로 M4 대비 사실상 정체. 투자 효율이 나쁩니다.
3단 차지 또는 궁극기 후 30초간 '결승 상태(Victory State)'에 진입: 아군이 명중할 때마다 앨리스가 추격 1회(이상 숙련의 3,300%, 반드시 치명타)를 추가하며, 결승 상태당 최대 6회. prydwen: 약 167%(풀버프)로 최고치이지만, 풀버프 편성에서는 기본 이상·무질서 피해가 이 추격보다 더 크게 증폭되어 상대적으로 가치가 떨어집니다. 완전 돌파는 비싸며 끝까지 뽑는 사람 전용.
- 물리 이상 피해가 높고 접근성도 매우 뛰어나며, 각 공격에 무적 프레임이 풍부합니다——대부분의 딜러보다 안전하고 다루기 쉽습니다(prydwen, game8).
- 혼자서 무질서를 일으킬 수 있음: 3단 차지가 물리 축적치와 무관하게 극성 강타를 부여하고, 다른 속성이 이미 걸려 있으면 혼자서도 무질서를 터뜨립니다(game8).
- 편성이 매우 유연하고 대체 후보도 많음; 빌드도 쉬워서 제인·파이퍼를 이미 키운 사람은 디스크와 목표 스탯을 거의 그대로 재사용할 수 있습니다(prydwen).
- 제인·파이퍼를 실제로 넘어서려면 전용 음동기 'Practiced Perfection' 의존도가 크며, 없으면 상한이 눈에 띄게 낮아집니다(prydwen).
- 두 번째 이상 유닛이 있는 무질서 편성에서 가장 빛나며, 이상 파트너 없이 단독으로 굴리면 딜이 떨어집니다(gamevika 빌드+game8: 유즈하나 두 번째 이상 캐릭터가 있어야 진가 발휘).
- 현재 물리 딜러 중 예순광에 이은 2인자——강하지만 물리 계열의 절대 정점은 아닙니다(game8).
시유 방어전에 매우 적합: prydwen은 엔드 콘텐츠에서 T0.5로 평가하고, game8은 앨리스가 급변(激変) 노드에서 전 스테이지·전 시즌 S를 달성했다고 기록합니다. 풍부한 무적 프레임과 3단 차지 광역 덕분에 잡몹 정리와 보스 처리를 양쪽 절반 모두에서 해냅니다.
위기 강습전에서도 강력: prydwen은 T0.5로 평가. 장기 보스전에서는 보스용 음동기 'Weeping Gemini'도 고려할 만합니다. game8은 앨리스와 미야비를 같은 팀에 넣을 때, 위기 강습전에서는 시즌 버프를 더 잘 받는 쪽을 메인 딜러로 삼으라고 안내합니다.
일반 공격2
일반 공격: 별의 서곡
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 5단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다. 앨리스가 속성 이상 축적을 통해 [강타] 발동 시, 다음번에 시전하는 다섯 번째 [일반 공격]이 강화된다.
일반 공격: 별빛 원무곡
앨리스의 [검의]가 1칸 도달 시 을 홀드해 시전: 홀드하여 차지 상태로 진입한다. 최대 3칸의 [검의]를 소모하며, 에서 손을 떼거나 [검의]가 1칸 미만일 시, 앨리스는 현재 차지 단계에 따라 타깃 적을 중심으로 여러 차례 베기를 시전하여 대량의 물리 피해를 준다. 3단 차지 [일반 공격: 별빛 원무곡]의 종결의 일격이 적 명중 시, 특수한 [강타] 효과인 [극성 강타]를 발동하며, 속성 축적 진도를 무시하고 기존 [강타] 효과의 100%에 해당하는 피해를 1회 준다. 해당 효과는 물리 이상 효과를 포함한 다른 속성 이상 효과와 함께 [혼돈]을 결산할 수 있다. 적 명중 시 [검의]가 누적되지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
회피3
회피: 깡총대는 토끼
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
대시 공격: 검무의 바람
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 베어 물리 피해를 준다.
회피 반격: 검빛 의례
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 향해 베기 및 발차기를 시전해 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 스킬3
빠른 지원: 얼터네이트 스탭
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 향해 베기 및 발차기를 시전해 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
패링 지원: 패리 가드
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 돌격: 크로스 리포스트
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 돌진 베기로 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
특수 스킬3
특수 스킬: 여명 찌르기
을 짧게 탭하여 시전: 검을 던져 공격하여 전방의 적을 관통해 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 [극한 회피]를 발동할 수 있다. [극한 회피] 발동 후 을 누르면 다섯 번째 [일반 공격]을 이어서 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
강화 특수 스킬: 오로라 찌르기·북십자성
에너지가 충분한 상태에서 을/방향키를 전방으로 조작하며 을 짧게 탭하여 시전: 찌르기 공격으로 전방의 적을 관통하고 대량의 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 [극한 회피]를 발동하고 [검의]를 10pt 회복할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
강화 특수 스킬: 오로라 찌르기·남십자성
에너지가 충분한 상태에서 을/방향키를 후방으로 조작하거나 혹은 조작하지 않은 채 을 짧게 탭하여 시전: 뒤로 물러나 베기 시전 후 전방을 찔러 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 [극한 회피]를 발동하고 [검의]를 10pt 회복할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
콤보 스킬2
콤보 스킬: 별의 중간장
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방의 적을 강력하게 여러 차례 베어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
궁극기: 별빛 피날레
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 여러 차례 베어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 [검의]를 200pt 회복한다. 적 명중 시 [검의]가 누적되지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
핵심 스킬2
핵심 패시브: 쌍둥이 무지개의 검심
파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 물리 이상 상태 부여 후, 이상 상태가 지속되는 동안 앨리스가 해당 적에게 0.95초마다 해당 물리 이상 피해 비율의 2.5%에 해당하는 추가 피해를 주며, 물리 이상 상태의 적에게 [혼돈] 효과 발동 시 물리 이상 상태의 남은 시간 중, 매 1초마다 [혼돈] 효과의 피해 배율이 18% 증가한다. 최대 증가: 180% 앨리스의 공격이 적 명중 시 [검의]가 누적되며, 앨리스가 속성 이상 축적으로 [강타] 발동 시 [검의]를 10pt 회복한다. [검의] 최대치는 300pt이며, 100pt당 1칸이다. 3단 차지 [일반 공격: 별빛 원무곡]의 종결의 일격이 적 명중 시, 특수한 [강타] 효과인 [극성 강타]를 발동하며, 속성 축적 진도를 무시하고 기존 [강타] 효과의 100%에 해당하는 피해를 1회 준다. 해당 효과는 물리 이상 효과를 포함한 다른 속성 이상 효과와 함께 [혼돈]을 결산할 수 있다. 앨리스가 [강타] 발동 시 물리 이상 축적 효율이 12.5% 증가한다. 지속 시간: 30초
추가 능력: 기묘한 곳을 찾아서
파티에 다른 [이상] 혹은 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 파티 내 임의의 캐릭터가 [혼돈] 효과 발동 시, 앨리스가 [검의]를 30pt 회복한다. 앨리스의 이상 장악력이 140pt를 초과할 경우, 초과한 이상 장악력 1pt마다 이상 마스터리가 1.6pt 증가한다. 전장 진입 시, 앨리스가 [검의]를 300pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.
앨리스에게 가장 좋은 W-엔진은?
앨리스은(는) 완벽하게 단조된 별과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.
앨리스은(는) 뽑을 가치가 있나요?
뽑을 가치 있음: 3.0 버전 톱 메타 물리 이상 어태커로, 두 번째 이상 유닛과 유즈하를 함께 넣은 무질서 편성에서 가장 큰 값어치를 함. 치명타보다 이상 숙련/이상 장악을 우선해 쌓을 것; 무질서 파트너 없이 단독으로만 운용하면 상한이 눈에 띄게 낮아짐.
앨리스의 최고 파티는 무엇인가요?
앨리스은(는) 물리 무질서 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.




