아리아
에테르 이상 메인 딜러. 스턴 구간에 Abloom/무질서 대미지를 몰아넣으며, 격파 1명과 지원 1명이 함께 필요합니다.
Tier S+ · 이상 · 에테르. BiS: 껍데기 속 영혼. 에테르 이상 메인 딜러. 스턴 구간에 Abloom/무질서 대미지를 몰아넣으며, 격파 1명과 지원 1명이 함께 필요합니다.
추천 W-엔진
추천 드라이브 디스크
4번: 이상 숙련 · 5번: 에테르 속성 피해 (또는 관통률 / 공격력%) · 6번: 이상 장악
이상 숙련 > 공격력% > 관통 > 치명타 부옵션 순으로 우선. 먼저 이상 숙련을 약 350까지 올린 뒤 다른 스탯을 챙기세요.
스킬 강화 우선순위: 코어 스킬 > 특수 스킬/강화 특수 스킬 > 일반 공격 > 지원기 > 연계 스킬 > 회피
아낌없이 투자할 가치가 있습니다. Aria는 3.0 최강급 이상 딜러 중 하나로, 무질서/Abloom 대미지가 폭발적이면서도 다루기 쉽습니다. 약점은 편성 의존도(격파 + 에테르 지원이 필요)와, 제 위력을 내려면 이상 숙련을 많이 요구한다는 점. 단독 운용이나 잡탕 편성에서는 대미지가 눈에 띄게 떨어집니다.
Lv60 목표치(game8/takugame, 시그니처 장착, 강화 약 12~13회): 공격력 약 2,400 / 이상 장악 약 320. game8과 takugame 모두 「명확한 스탯 기준선은 없다」고 못박습니다——이상 장악과 공격력%는 둘 다 이상 피해에 직결되므로 최대한 쌓는 것이 목표입니다. M1이 있으면 이상 숙련도 높게 밀어붙이세요. 100을 넘는 이상 숙련 1당 Abloom 치명타 확률 +0.5%로 변환되기 때문입니다(gabbutz/game8 기준). 부옵션 우선순위: 이상 장악 ≈ 공격력% > 이상 숙련 > 관통.
1) 개막: Aria를 투입해 통상 공격/EX 특수 스킬로 적에게 에테르 이상(침식)을 부여합니다. 2) 격파 캐릭터 Nangong Yu로 교체해 브레이크(그리고 서포터 Sunna로 버프)——Aria는 통상 4타 + EX 특수 + 빠른 지원으로 Support Energy를 쌓습니다. 3) 반복: Support Energy가 2가 되면 통상 공격을 「길게 눌러」 차지 없이 즉시 3단계 차지(Abloom)를 발동, 이상에 걸린 적에게 맞히면 Abloom(큰 이상 피해)이 터지고, 대상이 붕괴/브레이크 상태면 +50%. 4) 종결 스킬: Moment of Delusion에 진입——Fever + 전체 실드 + 에테르 피해 버프 약 15초, 3단계 차지를 연발해 Abloom을 계속 터뜨립니다. 5) 2단계부터 반복, 에테르 이상을 항상 유지해 Abloom이 빗나가지 않게 합니다.
최우선 정지 지점(game8·gamewith·gabbutz 모두 M1 우선 추천). 'Energetic Sound Waves': 아리아가 어블룸(狂咲/Abloom)을 발동할 때 어블룸이 치명타를 낼 수 있게 됨——기본 치명타 확률 25%, 이상 숙련이 100을 넘는 1당 치명타 확률 +0.5%. 남는 이상 숙련을 전부 피해로 바꿔 심상 중 가장 큰 상한을 열어 줍니다. 대부분의 플레이어는 (전용 음동기 확보 후) M1에서 멈추기를 권장.
'Dream's Pulsation': 대상 방어력의 16%를 무시하고, 망상의 순간 중에는 8%를 더 무시(합계 24%). 방어력 높은 엔드 콘텐츠 보스 상대에서 매우 유용합니다. 자원이 남으면 M1 다음가는 2순위 정지 지점(game8·gamewith).
전체 스킬 +2레벨. 수치만 조금 오를 뿐 운용은 그대로——가치가 낮고 M4/M6로 가는 통과점입니다.
'Clockwork Angel': 어블룸 발동 시 에너지 4와 데시벨 70을 회복(10초에 1회). 궁극기 순환과 회전이 조금 빨라질 뿐 피해 상한은 그대로——가치가 낮고 단독으로 뽑을 만하지 않습니다.
다시 전체 스킬 +2레벨. 여전히 수치 상승뿐, M6로 가는 다리——가치는 낮습니다.
최대의 상승폭(고래·초과금 전용). 「Construct's Dream」: Moment of Delusion가 더 이상 만료되지 않고(종결 스킬 후 사실상 영구 유지) 해당 상태에서 피해 +40%. 적이 이상에 걸려 있는 동안 6초마다 Fever 1중첩 획득. 극도로 강력하지만 고래 전용——대부분은 M1(또는 M2)에서 멈추고, 자원이 넉넉한 사람만 (밋밋한 M3~M5를 건너뛰고) 곧장 M6을 노립니다.
- 브레이크/붕괴 하이브리드 이상 딜러: 대상이 붕괴/브레이크 상태일 때 Abloom이 +50%——이상 계열에서는 드물어, 격파 캐릭터와 조합되고 Angels of Delusion 편성(Nangong Yu + Sunna)과 완벽히 시너지를 냅니다.
- 자급자족형 站場 딜러: 자체적으로 Support Energy를 쌓아 3단계 차지를 즉시 발동하고, 종결 스킬은 전체 실드 + Fever를 부여——딜과 생존을 겸비합니다.
- M1은 Abloom이 치명타이 가능하게 하여, 남는 이상 숙련을 치명타 확률로 변환합니다——상한이 매우 높아 3.0 최상위 이상 딜러 반열에 오릅니다.
- 희귀한 에테르 이상(침식)으로 유연한 무질서가 가능: 단일 에테르 편성과 무질서 편성(Vivian/Yanagi/Burnice) 모두 소화합니다——다만 무질서 편성은 핵심 편성보다 딜이 낮습니다.
- 편성 의존도가 큼: 격파 캐릭터 1명+지원 1명이 필요하며, 이상적으로는 망상 엔젤 조합(남궁우+수나); 무질서 편성이나 비주류 조합에서는 딜이 확연히 떨어집니다(prydwen: 그녀의 무질서 팀이 가장 낮은 성능).
- 로테이션이 복잡한 온필드 딜러: 지원 에너지 관리, 에테르 이상 상시 유지, 붕괴 창 타이밍을 챙겨야 해——놓고 방치하는 후열 이상 캐릭터보다 조작 난도가 높습니다.
- 이상 장악 요구가 크고, 진가를 온전히 발휘하려면 전용 음동기 'Angel in the Shell'(이상 장악 메인스탯)이 필요합니다; 대체 음동기('Flight of Fancy')를 쓰면 눈에 띄게 힘이 빠집니다.
시유 방어전에 매우 적합합니다: Angels of Delusion 편성(Aria + Nangong Yu + Sunna)의 단일 대상 버스트——붕괴/브레이크 구간에서 Abloom이 +50% 강화되어 큰 폭딜이 터지며, game8·gamewith 모두 그녀를 3.0 최상위 이상 딜러로 평가합니다. 격파 캐릭터가 브레이크를 꾸준히 열어줄 때 가장 강합니다.
위기 강습전에서도 강력합니다: 필드에 남아 여러 고체력 적에게 Abloom을 유지하고, 두 번째 이상 파트너(Vivian/Yanagi/Burnice)와 무질서를 발동할 수 있습니다——다만 prydwen은 그녀의 무질서 편성이 Angels of Delusion 핵심 편성보다 딜이 낮다고 지적합니다. 그래도 이상 가동률과 에테르 버퍼가 갖춰지면 상위 점수를 냅니다.
일반 공격2
일반 공격: 감미로운 멜로디
을 짧게 탭하여 시전:전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 에테르 피해를 준다.네 번째 공격이 적 명중 시, 공격을 완료한 후 전장에 [응원 에너지]를 1개 생성한다.
일반 공격: 절대 음감
을 홀드해 시전:아리아가 차지 상태에 진입하여, 최대 3레벨까지 차지할 수 있다. 에서 손을 떼거나 최대 차지 시간에 도달하면, 아리아는 현재 차지 단계에 따라 전방에 강력한 낙하 공격으로 대량의 에테르 피해를 준다.아리아가 차지 중일 때, 자신의 근처에 [응원 에너지]가 있으면, [응원 에너지]를 흡수하며, [응원 에너지]를 성공적으로 1개 흡수할 때마다 차지 레벨이 즉시 1레벨 증가하고, 버프 효과를 1스택 획득한다: 다음번 [일반 공격: 절대 음감]으로 주는 에테르 이상 축적치가 10% 증가한다. 해당 버프 효과는 최대 2스택까지 중첩되며, 공격 종료 후 효과가 사라진다.[일반 공격: 감미로운 멜로디] 네 번째, [특수 스킬: 달콤한 일렉트로니카·얼음 빼고], [강화 특수 스킬], 3레벨 [일반 공격: 절대 음감], [빠른 지원], [콤보 스킬], [궁극기] 후, 주변에 있는 [응원 에너지]가 2개 이상일 경우, 을 홀드하여 [응원 에너지] 2개를 소모하고 3레벨 [일반 공격: 절대 음감]을 즉시 빠르게 시전할 수 있다. 3레벨 [일반 공격: 절대 음감], [콤보 스킬], [궁극기] 후, 주변에 있는 [응원 에너지]가 2개 이상일 경우, 일정 시간 내에 을 짧게 탭하여도 [응원 에너지] 2개를 소모하고 3레벨 [일반 공격: 절대 음감]을 즉시 빠르게 시전할 수 있다.차지 중 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소하며, 공격을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
회피3
회피: 정확한 박자
을 짧게 탭하여 시전:빠른 대시로 회피한다.[일반 공격: 감미로운 멜로디] 중 시전 시, 시전하는 동안 일반 공격 단수가 초기화되지 않는다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
대시 공격: 부드러운 연계
회피 시 을 짧게 탭하여 시전:전방을 빠르게 베어 에테르 피해를 준다.[일반 공격: 감미로운 멜로디] 중 시전 시, 시전하는 동안 일반 공격 단수가 초기화되지 않는다.
회피 반격: 매끄러운 변주
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:타깃을 향해 강력한 베기로 에테르 피해를 준다.스킬 시전 후 세 번째 [일반 공격: 감미로운 멜로디]를 바로 이어서 사용할 수 있다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 스킬3
빠른 지원: 조각난 꿈
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:타깃을 강력하게 베어 에테르 피해를 준다.스킬 시전 후 세 번째 [일반 공격: 감미로운 멜로디]를 이어서 시전할 수 있다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
패링 지원: 극한의 구원
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 돌격: 앙코르 송
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:타깃을 강력하게 연속으로 베어 대량의 에테르 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
특수 스킬4
특수 스킬: 달콤한 일렉트로니카
을 짧게 탭하여 시전:전방에 발차기를 날려 에테르 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
특수 스킬: 달콤한 일렉트로니카·얼음 빼고
[일반 공격: 감미로운 멜로디] 네 번째, [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:전방에 더욱 빠르게 발차기를 날려 에테르 피해를 주며, 공격이 적에게 명중하면 공격 완료 후 전장에 [응원 에너지]를 1개 생성한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
강화 특수 스킬: 망상에 빠지다
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:전방에 강력한 발차기를 날리며 음파 공격을 추가해 에테르 피해를 준다. 공격이 적에게 명중하면 공격 완료 후 전장에 [응원 에너지]를 3개 생성한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
강화 특수 스킬: 빛의 속도로 입덕
[강화 특수 스킬: 망상에 빠지다] 시전 후 에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:전방에 추가로 강력한 낙하 공격을 시전하여 에테르 피해를 준다. 공격이 적에게 명중하면 공격 완료 후 전장에 [응원 에너지]를 3개 생성한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
콤보 스킬2
콤보 스킬: 꿈의 콜라보
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:전방을 연속으로 공격해 대량의 에테르 피해를 준다. 스킬 시전 시 전장에 [응원 에너지]를 4개 생성한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
궁극기: 에너지 100%
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:전력을 해방하여 [망상의 시간]에 진입하고 타깃에게 강력한 연속 사격으로 대량의 에테르 피해를 준다. [망상의 시간] 진입 시 아리아는 [모두의 응원] 효과를 3스택 획득하고, 동시에 [에테르 장막·망상 앙상블]을 발동한다. [에테르 장막·망상 앙상블] 적용 기간 동안 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 50pt 추가로 증가한다. 지속 시간: 30초, 아리아가 [에테르 장막·망상 앙상블]을 중복 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·망상 앙상블]이 종료된다.아리아가 차지 시 자신이 [모두의 응원] 효과를 보유 중일 경우, [모두의 응원]을 우선 소모해 차지하며, [모두의 응원]을 1스택 소모할 때마다 차지 레벨이 2레벨 증가한다.[망상의 시간] 진입 시 자신이 이미 [모두의 응원] 효과를 보유 중일 경우, 남은 스택의 [모두의 응원]은 [응원 에너지]로 전환되어 전장에 생성된다. [모두의 응원]은 1스택당 [응원 에너지] 2개로 전환된다.[망상의 시간]은 최대 15초간 지속되며, [망상의 시간] 기간 동안 아리아의 3레벨 [일반 공격: 절대 음감]은 강화 버전으로 변경된다.[망상의 시간] 종료 시 자신에게 [모두의 응원] 효과가 있다면, 남은 스택의 [모두의 응원]이 [응원 에너지]로 전환되어 전장에 생성된다. [모두의 응원]은 1스택당 [응원 에너지] 2개로 전환된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
핵심 스킬2
핵심 패시브: 무대를 뒤집는 핵심
아리아의 이상 마스터리가 45/52/60/67/75/82/90pt 증가한다.아리아의 3레벨 [일반 공격: 절대 음감] 강공격이 에테르 이상 상태, 전기 속성 이상 상태, 불 속성 이상 상태, 물리 속성 이상 상태, 얼음 속성 이상 상태의 타깃에게 명중 시, [난개]를 1회 발동하여 추가로 속성 이상 피해를 1회 결산한다. 추가 속성 이상 피해는 초기 이상 장악력 10pt당 기존 속성 이상 피해의 13.8/16/18.2/20.6/22.9/25.2/27.5%/7.2/8.3/9.5/10.7/11.9/13.1/14.3%/17.9/20.8/23.8/26.8/29.8/32.7/35.7%/1.25/1.46/1.67/1.88/2.08/2.29/2.50%/1.8/2.1/2.4/2.7/3/3.3/3.6%이다. 타깃이 그로기 상태일 때 해당 피해 비율이 추가로 50% 증가한다.
추가 능력: 우리의 무대
파티에 [격파]나 [지원] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:[에테르 장막]이 발동될 때 전장에 [응원 에너지]를 4개 생성한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 [침식] 효과 부여 시, 해당 효과의 지속 시간이 3초 증가한다.
아리아에게 가장 좋은 W-엔진은?
아리아은(는) 껍데기 속 영혼과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.
아리아은(는) 뽑을 가치가 있나요?
아낌없이 투자할 가치가 있습니다. Aria는 3.0 최강급 이상 딜러 중 하나로, 무질서/Abloom 대미지가 폭발적이면서도 다루기 쉽습니다. 약점은 편성 의존도(격파 + 에테르 지원이 필요)와, 제 위력을 내려면 이상 숙련을 많이 요구한다는 점. 단독 운용이나 잡탕 편성에서는 대미지가 눈에 띄게 떨어집니다.
아리아의 최고 파티는 무엇인가요?
아리아은(는) 에테르 이상-격파 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.


