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물리 이상 Tier S+

최상급 물리 이상 DPS. 강타를 연달아 터뜨려 Passion Stream을 쌓은 뒤, 이상 회심 메커니즘으로 막대한 강타 피해를 폭발시킵니다(회심이 회심률이 아니라 이상 숙련에 비례).

버전 3.0 대응 · 03/07/2026 업데이트
30초 요약

Tier S+ · 이상 · 물리. BiS: 예리한 집게칼. 최상급 물리 이상 DPS. 강타를 연달아 터뜨려 Passion Stream을 쌓은 뒤, 이상 회심 메커니즘으로 막대한 강타 피해를 폭발시킵니다(회심이 회심률이 아니라 이상 숙련에 비례).

기초 스탯
레벨 60, 최대 돌파 (게임 데이터 기준 계산)
HP7,788
공격력805
방어력606
충격력86
치명타 확률5%
치명타 피해50%
추천 빌드

추천 W-엔진

추천 드라이브 디스크

메타 정석. Fanged Metal은 물리 속성 피해를 높이고 강타 중 대상에게 주는 피해를 누적시키며, Freedom Blues는 이상 축적을 끌어올립니다.
직접 피해가 더 필요할 때는 2세트를 Hormone Punk로 바꿔 공격력%를 챙깁니다.
스탯 우선순위

4: 이상 숙련 · 5: 물리 속성 피해 · 6: 이상 장악(AM)

이상 숙련 > 공격력% > 관통 > 공격력 순으로 우선(Jane의 회심은 AP에 비례하므로 회심은 필요 없음).

스킬 강화 우선순위: 코어 스킬 > 일반 공격 > 회피(대시/강타) > 특수 스킬 > 지원 스킬

추천 조합
물리 단일 속성
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카이사르
카이사르
불×물리 무질서
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버니스
한줄 평가

키우고 뽑을 가치가 매우 큽니다. 여전히 가장 강한 이상 DPS 중 하나이며 조작이 쉽고 매끄럽습니다. 강점은 높은 상주 시간과 안정적인 강타 폭발이고, 약점은 본실력을 내려면 AP 수치를 채워야 한다는 점과 장시간 필드에 서 있을 때 안전을 위해 인에이블러(Seth)에 다소 의존한다는 점입니다.

목표 스탯

Lv60 목표치(prydwen 기준): 공격력 2,300~2,800+ / HP 9,000~10,000+ / 방어력 800+ / 이상 숙련은 전투 중 375~420+ / 이상 장악 192+. 가장 중요한 이상 숙련 임계치: 120을 넘으면 1포인트당 공격력 +2 변환이 시작되고, 375에서 강타 치명타 확률 100% 도달, 420에서 열정 상태의 공격력 +600 보너스가 상한에 이릅니다(prydwen). 제인의 치명타는 이상 숙련에서 나오므로 치명타 옵션 파밍은 불필요합니다. 디스크: 4번 이상 숙련 · 5번 관통율% > 물리 피해% > 공격력% · 6번 이상 장악. 부옵션 우선순위는 이상 숙련 > 공격력% > 관통 = 공격력.

운용법 & 콤보

1) 개막: 일반 공격과 극한 회피 / 방어 지원으로 열정 스트림을 채워 열정 상태에 진입합니다(게이지가 빨갛게 변함). 2) 열정 상태: 일반 공격을 길게 눌러 살코우 점프를 발동합니다(무적 회전기, 이상 축적이 높고 열정을 소모하지 않고 오히려 회복). 3) 극한 회피를 우선해 회피 반격을 노립니다 — 초당 붕괴 축적과 이상이 최대이며 열정도 회복됩니다. 4) 스턴 구간: 연계 스킬 / 종결 스킬을 쓰면 제인이 즉시 가득 찬 열정 상태가 되고 살코우 횟수가 초기화됩니다 → 살코우를 연속으로 여러 번 이어 폭발을 냅니다. 5) 가능하면 강화 특수를 섞습니다(최적 콤보의 일부). 6) 반복: 열정을 유지하며 강타를 계속 발동하고, 두 번째 이상 캐릭터가 있으면 사이사이 무질서를 발동합니다.

마인드스케이프 — 몇 돌파까지?
M1 상황별

살코우 점프(열정 상태에서 일반 공격을 길게 눌러 쓰는 회전 기술) 사용 횟수 +1 — 격파 캐릭터와 함께 스턴 구간에 여러 번 살코우를 이을 때 특히 유용합니다. 열정 상태에서는 물리 이상 축적 속도 +15%, 이상 숙련 1포인트당 피해 +0.1%(최대 +30%). 출력이 안정적으로 오르지만 운용은 달라지지 않습니다.

M2 가치 높음

심상 영화를 노린다면 이상적인 정지점입니다(game8 기준 약 +45%). 물어뜯김(Gnawed) 상태의 적을 공격하거나, 아군이 물어뜯김 상태의 적에게 강타를 발동시키면 방어력 15%를 무시합니다. 또한 강타가 치명타로 터질 때 치명타 피해 +50%(고정 50%에서 실질 약 180% 상당까지 상승). 본격 투자라면 M2에서 멈추길 권장합니다 — 앨리스 + 제인 + 니콜 편성은 M2 이상에서 prydwen 최강 평가입니다. 무과금도 M0으로 충분히 싸울 수 있어 필수는 아닙니다.

M3 가치 낮음

모든 스킬(일반/지원/회피/특수/연계) 레벨 +2. 수치가 조금 오를 뿐 운용은 그대로라 가치가 낮고, M4로 가는 통과점입니다.

M4 가치 낮음

아군 누군가가 강타 또는 무질서를 발동하면 15초 동안 전원의 속성 이상 피해 +18%. 무질서 편성(앨리스/비비안)에서는 유용하지만 제인 본인의 상승폭은 작아, 주로 보조 버프이며 단독으로 뽑을 가치는 없습니다.

M5 가치 낮음

다시 모든 스킬 레벨 +2. 여전히 수치 가산뿐인 M6로 가는 다리로, 가치는 낮습니다.

M6 가치 높음

고과금 유저를 위한 큰 상승폭입니다. 열정 상태에서 치명타 확률 +20%, 치명타 피해 +40%. 아군이 강타를 부여하면 제인이 즉시 열정 상태에 들어가며 열정 스트림이 가득 찹니다(거의 완벽한 유지력). 강타가 치명타로 터지면 이상 숙련의 1,600%에 달하는 추가 공격을 발동합니다. 매우 강력하지만 비용이 크며, 보통 M0/M2에서 멈추고 여유가 있을 때만 M6을 노립니다.

장점
  • 그녀의 이상은 치명타가 터집니다 — 출시 시점 다른 이상 캐릭터에는 없던 독자 메커니즘입니다. 치명타는 이상 숙련에서 곧바로 스케일되므로 치명타 옵션을 따로 파밍할 필요가 없습니다.
  • 3회 대시로 기동성이 매우 높습니다. 극한 회피와 방어 지원이 회피와 열정 회복을 겸하므로 피격당하기 어렵고 전방에서도 안전합니다.
  • 유지력이 높아 폭발 구간 안팎 모두에서 강합니다. 단독 딜러로도, 무질서 편성의 일원으로도 기능해 편성 자유도가 높습니다.
  • 새로운 이상 캐릭터진(앨리스, 비비안, 유즈하) 덕분에 재조명받았습니다 — 초기 출시 캐릭터임에도 적절한 파트너와 조합하면 피해 상한이 크게 치솟습니다.
단점
  • 이상 숙련(Anomaly Proficiency) 요구치가 매우 높습니다. 최대 스케일(치명타 100% + 공격력 상한)을 얻으려면 이상 숙련 약 375~420이 필요합니다. 여기에 못 미치면 피해가 크게 떨어져, 좋은 디스크를 골라내는 부담과 파밍 소모가 큽니다.
  • 플레이어 실력과 필드 타임에 의존합니다. 화력이 꾸준한 극한 회피 / 회피 반격에 달려 있어, 이리저리 움직이는 적에게는 살코우 콤보가 빗나가기 쉽습니다.
  • 엔드 콘텐츠 버프에 대한 유연성이 낮습니다. 모드(시유 방어전/위기 강습전)의 버프가 물리/이상을 우대하지 않으면 제인은 다른 캐릭터보다 고전하기 쉽습니다(prydwen).
추천 Bangboo
Bangvolver — 강타(Assault) 편성 전용 물리 Bangboo입니다. 물리 에이전트 2명 편성 시... Officer Cui — 추가 물리 피해를 주고 이상 축적을 돕는 Bangboo로, 뉴 에리두 공안 대원...
엔드 콘텐츠 적합도
Shiyu Defense

시유 방어전에 매우 잘 맞습니다 — 이상 딜러 T1 평가. 비비안(Abloom을 통한 강타 스케일이 최고이며 제인에게 필드 타임을 공급) + 유즈하/니콜의 단일 대상 편성이 매우 강력합니다. 또는 M2 이상의 앨리스 + 제인 + 니콜 편성은 prydwen이 게임 최강으로 평가합니다. 강타의 연속 치명타가 스턴 구간에 강한 폭발을 몰아넣습니다.

Deadly Assault

위기 강습전에서도 강력합니다. 물리 무질서 편성(앨리스)이나 얼음·불 × 물리 무질서(버니스)와 함께 체력 높은 여러 적에게 이상을 쌓는 운용이 빛나며, 높은 유지력으로 출력이 안정됩니다. 주의: 해당 회차 위기 강습전 버프가 물리/이상을 우대하지 않으면 버프에 맞는 캐리보다 점수가 떨어집니다.

스킬
일반 공격3

일반 공격: 춤추는 칼날
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 6단까지 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다.

열광
제인이 발동한 [극한 회피], [패링 지원] 혹은 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 누적한다. [열광적 몰입]이 최대치까지 누적되면 제인이 [열광] 상태에 진입한다. [열광] 상태에서 제인의 물리 이상 축적 효율이 25% 증가하며, 제인의 이상 마스터리가 120pt보다 높으면 초과한 이상 마스터리 1pt당 자신의 공격력이 2pt 증가한다. 해당 방식을 통해 자신의 공격력은 최대 600pt 증가한다. 제인이 [열광] 상태에서 시전한 스킬이 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 소모하며, [극한 회피] 혹은 [패링 지원]을 발동할 시 [열광적 몰입]을 회복할 수 있다. [열광적 몰입]을 소진하면 [열광] 상태가 종료된다.

일반 공격: 살코 점프
[열광] 상태 진입 시 제인이 [일반 공격: 살코 점프]의 사용 가능 횟수를 1회 획득한다. 사용 가능 횟수가 있을 때 을 홀드해 시전: 전방을 향해 빠르게 연속 공격한 후, 종결의 일격으로 물리 피해를 준다. 연속 공격 중에 홀드를 유지하면 스킬의 지속 시간을 연장할 수 있으며, 에서 손을 떼면 미리 종결의 일격을 시전할 수 있다. 연속 공격 중에는 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 종결의 일격을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [열광] 상태에서 시전한 [일반 공격: 살코 점프]가 적에게 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 회복할 수 있다.

회피5

회피: 잔영
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 슬라이드 스텝으로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 제인은 회피 횟수를 추가로 1회 보유하며, [열광] 상태 진입 전에는 두 가지 회피를 번갈아 사용하고, [열광] 상태 진입 후에는 회피 시 전방의 적을 뚫고 지나갈 수 있다.

대시 공격: 에지 점프
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 1단 회피에 이어서 사용하면, 전방 올려 베기로 물리 피해를 준다. 2단 회피에 이어서 사용하면, 전방 연속 베기로 물리 피해를 준다.

대시 공격: 허상 찌르기
[열광] 상태에서 회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 세 번의 빠른 돌진 베기로 물리 피해를 준다.

회피 반격: 재빠른 그림자
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 1단 회피에 이어서 사용하면, 전방의 적을 여러 차례 벤 후 아래로 찔러 물리 피해를 준다. 2단 회피에 이어서 사용하면, 도약 후 전방의 적에게 세 차례 연속 공격으로 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

회피 반격: 재빠른 그림자의 춤
[열광] 상태에서 [극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 여러 차례 빠르게 베어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 스킬4

빠른 지원: 검은 가시
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 여러 차례 벤 후 아래로 찔러 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

빠른 지원: 루츠 점프
[열광] 상태에서 출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 빠르게 여러 차례 베어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

패링 지원: 마지막 방어선
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 돌풍 휩쓸기
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 도약하여 적을 빠르게 벤 후, 전방 넓은 범위에 다시 휩쓸어 베기로 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

특수 스킬2

특수 스킬: 공중 도약
을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 도약해 전방에 연속 발차기 후 휩쓸어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

강화 특수 스킬: 공중 도약-휩쓸기
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 도약해 전방에 여러 차례 연속 발차기 후 휩쓸어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

콤보 스킬2

콤보 스킬: 죄악의 꽃
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위 내 적에게 왕복 베기로 대량의 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 제인은 바로 [열광] 상태에 진입하고, [열광적 몰입]을 최대치까지 회복한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 피날레
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위 내 적에게 강력한 왕복 베기 후, 종결의 일격으로 대량의 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 제인은 바로 [열광] 상태에 진입하고, [열광적 몰입]을 최대치까지 회복한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

핵심 스킬2

핵심 패시브: 통찰
제인의 공격이 적에게 명중 시 해당 적은 [갉힘] 상태에 빠진다. 지속 시간: 10초 파티 내 임의의 캐릭터가 [갉힘] 상태인 적에게 [강타]를 발동하고 [위축] 효과를 부여할 시 [위축] 효과의 지속 시간이 5초 증가하며, [강타] 피해가 확률적으로 치명타를 발동한다. 기본 치명타 확률은 20%, 치명타 피해는 50%이며 제인의 이상 마스터리 1pt마다 해당 효과의 치명타 확률이 추가로 0.1% 증가한다.

추가 능력: 통점
파티에 다른 [이상] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 제인의 물리 이상 축적 효율이 20% 증가한다. 적이 이미 속성 이상 상태인 경우, 제인이 해당 적에게 누적하는 물리 이상 축적치가 추가로 15% 증가한다.

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제인 자주 묻는 질문
제인에게 가장 좋은 W-엔진은?

제인은(는) 예리한 집게칼과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.

제인은(는) 뽑을 가치가 있나요?

키우고 뽑을 가치가 매우 큽니다. 여전히 가장 강한 이상 DPS 중 하나이며 조작이 쉽고 매끄럽습니다. 강점은 높은 상주 시간과 안정적인 강타 폭발이고, 약점은 본실력을 내려면 AP 수치를 채워야 한다는 점과 장시간 필드에 서 있을 때 안전을 위해 인에이블러(Seth)에 다소 의존한다는 점입니다.

제인의 최고 파티는 무엇인가요?

제인은(는) 물리 단일 속성 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.

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