バーニス
ランク S

バーニス

炎属性 異常 Tier S+

ゲーム最高峰のオフフィールド炎属性 異常役。燃焼を絶え間なく維持し、メインキャリーのために混乱を供給する。

バージョン3.0対応 · 03/07/2026更新
30秒まとめ

Tier S+ · 異常 · 炎属性. BiS: バーニング・シェイカー. ゲーム最高峰のオフフィールド炎属性 異常役。燃焼を絶え間なく維持し、メインキャリーのために混乱を供給する。

基礎ステータス
レベル60・限界突破最大(ゲームデータから算出)
HP7,368
攻撃788
防御600
衝撃力83
会心率5%
会心ダメージ50%
おすすめビルド

おすすめ音動機

おすすめドライバディスク

Chaos Jazz 4セットで異常マスタリー+30・炎属性ダメージ+15%・オフフィールドダメージ+20%が常時発動。Inferno Metal 2セットで炎属性ダメージを追加するのが最適。
エネルギーが不足するなら2枠を Swing Jazz に替え、EX特殊スキルの回転を速める。
ステータス優先度

4: 異常マスタリー ・ 5: 炎属性ダメージ ・ 6: 攻撃力%

優先度:異常マスタリー > 攻撃力% > 貫通 > 異常掌握

スキル上げ優先度: 特殊スキル/EX特殊スキル > コアスキル(異常) > 支援 > 通常攻撃 > 連携スキル

おすすめ編成
氷炎 混乱編成
バーニス
バーニス
アストラ
アストラ
物理炎 混乱編成
ジェーン
ジェーン
バーニス
バーニス
ルーシー
ルーシー
ひとこと評価

引く価値も育てる価値も大いにあり。あらゆる異常編成にとって No.1 のオフフィールド役で、汎用性と稼働率が極めて高い。唯一の弱点は、混乱を活かすために同じ編成にもう一人の異常キャリーが必要なこと——単独では火力が伸び悩む。

目標ステータス

Lv60の目安(game8+genshinlabの表):初心者は異常マスタリー(Anomaly Proficiency)300/攻撃力2,000、無凸モチーフありは異常マスタリー350/攻撃3,000、モチーフなしは異常マスタリー400/攻撃2,500。核となる閾値は異常マスタリー300以上でコアパッシブを最大化し、その後に攻撃力を盛ること。加えてバーニスはエネルギー消費が激しく着火点/稼働率維持のためエネルギー自動回復も稼ぐ(gamewith)。メインステータスは4番=異常マスタリー、5番=炎属性ダメージ、6番=エネルギー自動回復(または攻撃力%)。副ステ優先度は異常マスタリー>攻撃力%>貫通率>異常掌握。

立ち回り・コンボ

1)開幕:出場して強化特殊(2段目推奨)で着火点を溜めスーパーフューエル状態に入る。2)通常長押し/強化特殊で敵に『バーンド』を付与。3)ループ:メインアタッカー(柳/雅/ジェーンなど)に交代——控えのバーニスがエンバーを出し続け、味方の状態異常と混沌を発動。4)着火点が切れる直前にバーニスを出してバーンドを再付与し、再びクイック交代。5)ブレイク/バースト:敵スタン時にバーニスの連携/終結スキル→クイック支援交代で同時多段ダメージ(gamewith・game8)。

心象映画 — 何凸まで引くべき?
M1 引く価値大

「一心同火」——最大の伸びでありおすすめ停止点(game8・gamewith とも1凸推奨。ただしモチーフ音動機フレイムメーカー・シェイカーを先に確保してから凸を検討):着火点上限を100→140に引き上げ開幕から着火点40を所持し、終結スキル↔強化特殊の連携が格段に滑らかに。エンバー効果ダメージ攻撃力+100%分、炎属性状態異常蓄積+25%。上昇は約+10%だが最大の利点は稼働率・回転の滑らかさ(game8・gamewith・genshinlab)。

M2 好みで

「お値段そのまま増量フェア」——敵に『貫く熱意』を最大5重付与、1重ごとに貫通率+4%→最大でパーティ全体に貫通率+20%(gamewith・game8)。エリート相手で約+12%。難点は重ねに時間が要り短期戦・雑魚の即処理では弱いこと。M1+モチーフ後の第二停止点として有力。

M3 優先度低

通常/回避/支援/特殊/連携スキルが全て+2レベル。数値加算のみで運用は変わらず、M4への通過点で価値は低い。

M4 優先度低

強化特殊&支援フォローアップに会心率+30%、強化特殊II(2段目)の持続が1秒延長(genshinlab)。主に回転が滑らかになる程度で上昇幅は小さく、単独では非推奨。

M5 優先度低

再び通常/回避/支援/特殊/連携が全て+2レベル。数値加算のみでM6への繋ぎ、価値は低い。

M6 引く価値大

「Burning Invitation」——2番目の大きな伸び(約+20%):強化特殊II中は敵の炎属性耐性を25%無視し、ヒットごとに特殊エンバーを発動(game8では熱傷追加ダメージ+1800%)。非常に強力だが廃課金向け——通常はM1(またはM2)止まりで、余裕がある場合のみ薄いM3〜M5を跨いで6凸を狙う。

強い点
  • 控え性能No.1:控えにいてもダメージを出せるほぼ唯一のエージェント(エンバー+バーンドを継続)。メインの出場時間を奪わず状態異常の稼働率が極めて高い。
  • 非常に汎用的:ほぼ全ての異常アタッカーと組め、別属性の相方が1体いれば混沌を高頻度で発動できる(game8・gamewith)。
  • バースト締めが強力:終結スキル後のクイック支援で交代キャラと同時に多段ヒット。M1で終結↔強化特殊が滑らかに繋がり稼働がほぼ途切れない。
弱い点
  • エネルギー消費が激しい:着火点と強化特殊/終結スキルの回転を維持するにはエネルギー自動回復がそれなりに必要で、不足すると稼働率が大きく落ちる(gamewith)。
  • 単独では機能しない:出場火力は低く、混沌を起こすには別属性のアタッカーが必要。炎単編成では真価を発揮できない。
  • M2の重ねが遅い:『貫く熱意』は5重まで時間がかかり、短期戦や雑魚の即処理では真価が出にくい。
おすすめボンプ
Red Moccus — カリュドーンの子ら陣営のボンプ:同陣営2体編成(バーニス+ライター/ルー... Devilboo — 状態異常蓄積+与ダメージを高めるボンプ——バーニスの異常/混沌の役割と直...
エンドコンテンツ適性
Shiyu Defense

式輿防衛戦に非常に適する:控えのバーニスがエンバー+バーンドを流し続け、メインが出場している間もダメージが途切れず片側処理が速い。単体編成にも混沌カリュドーン編成にも噛み合う(game8・gamewith)。

Deadly Assault

危局強襲戦でも非常に強力:高HPボスの長期戦こそM2『貫く熱意』+控えエンバーが複数の敵に状態異常/混沌を重ねられる好機で、バーニスは混沌編成(雅との氷×炎、柳との電気×炎)の上位スコアの繋ぎ役として活躍。

スキル
通常攻撃2

通常攻撃:フレイム・ビルド
を押して発動:前方に最大5段の攻撃を放ち、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。

通常攻撃:フレイム・ブレンド
「スペシャルフューエル」状態にある時、 を長押しして発動:持続的に回転しながら周囲に炎を噴射した後、とどめの一撃を放ち、炎属性ダメージを与える。長押しを続けると火炎噴射の継続時間が延長される。スキル発動時、「着火点」を20Pt消費する。スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。とどめの一撃発動後に を押すと、そのまま『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』に繋げることが可能。

回避3

回避:バーニング・シャドウ
を押して発動:ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。

ダッシュ攻撃:アブない醸造
回避時に を押して発動:火炎放射器を水平に振りながら前方に突進攻撃を行い、炎属性ダメージを与える。

回避反撃:フラッシュ・シェイキング
『極限回避』後に を押して発動:前方の敵に連続攻撃を放ち、炎を噴射して物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援スキル3

クイック支援:シャキッと爽快
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:前方の敵に連続攻撃を放ち、炎を噴射して物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。[ポテンシャル解放]操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:前方の敵に連続攻撃を放ち、炎を噴射して物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。スキル発動後、 を押すと、そのまま『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』に繋げることが可能。

パリィ支援:オイリー・スモーク
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援突撃:ファイアリー・ブリュー
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:飛び上がった後、前方に向かって素早く回転しながら炎を周囲に噴射して、炎属性ダメージを与える。スキル発動後に を押すと、そのまま『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』に繋げることが可能。スキル発動中、無敵効果を得る。

特殊スキル4

特殊スキル:ヒートエイジング・メソッド
を押して発動:前方に炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを与える。 を長押しすると、チャージ状態に入り、スキルの威力がアップする。スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。

強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド
エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:片手で炎を持続的に噴射した後、前方の直線範囲に炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを大量に与える。長押しを続けるとエネルギーを持続的に消費し、火炎噴射の継続時間が延長される。持続噴射中にスティックを入力すると、身を躱して回避し、対応する方向に位置を調整できる。持続噴射中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。身躱し回避および炎の爆発発動中、無敵効果を得る。[ポテンシャル解放]エネルギーが十分な時、 を押して発動:片手で炎を持続的に噴射した後、前方の直線範囲に炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを大量に与える。長押しを続けるとエネルギーを持続的に消費し、火炎噴射の継続時間が延長される。持続噴射中にスティックを入力すると、身を躱して回避し、対応する方向に位置を調整できる。持続噴射中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-60%。身躱し回避および炎の爆発発動中、無敵効果を得る。

強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル
『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド』発動中、エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:両手で炎を持続的に噴射した後、前方の直線範囲に強力な炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを大量に与える。長押しを続けるとエネルギーを持続的に消費し、火炎噴射の継続時間が延長される。噴射を発動した瞬間および炎の爆発発動中、無敵効果を得る。持続噴射中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。[ポテンシャル解放]『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド』発動中、エネルギーが十分な時、 を押して発動:両手で炎を持続的に噴射した後、前方の直線範囲に強力な炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを大量に与える。長押しを続けるとエネルギーを持続的に消費し、火炎噴射の継続時間が延長される。噴射を発動した瞬間および炎の爆発発動中、無敵効果を得る。持続噴射中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-60%。

強化特殊スキル:ヒートフレア・メソッド
[ポテンシャル解放]「ワイルドファイア」を所持している時、出場する時に発動:他のメンバーが「エンバー」を[ ]回発動すると、バーニスは「ワイルドファイア」を1Pt獲得する。「ワイルドファイア」を所持している時、バーニスが次に出場する時「ワイルドファイア」を1Pt消費してこのスキルを自動で発動する。この出場は『クイック支援』による出場とみなされ、『通常攻撃:フレイム・ブレンド』で発動した「エンバー」が敵に命中した時、カウントが2回増える。「ワイルドファイア」を所持している時はカウントが増えなくなり、「ワイルドファイア」を消費した時にカウントがリセットされる。素早く突進して敵を通り抜け、炎の爆発を放ち、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。スキルの重撃がエーテル属性、電気属性、炎属性、物理属性、氷属性、風属性のいずれかの状態異常にあるターゲットに命中した時、「狂咲」が1回発動する。「狂咲」:追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの480%/240%/600%/40%/60%/24%となる。『追加能力:燃え広がる小火』による炎属性状態異常蓄積値アップ効果は、このスキルにも有効。スキル発動中、無敵状態になる。スキル発動後、 を押すと、そのまま『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』に繋げることが可能。

連携スキル2

連携スキル:フューエル・フレイム
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:素早く突進しながら周囲に炎を噴射した後、前方の扇形範囲に炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを大量に与える。スキル発動後に を押すと、そのまま『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』に繋げることが可能。スキル発動中、無敵効果を得る。

終結スキル:炎のどんちゃん騒ぎ
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:素早く突進してから飛び上がり、前方広範囲に炎を持続的に噴射して、炎属性ダメージを大量に与える。空中にいる間、『クイック支援』が発動可能になる。メンバーが『クイック支援』を発動すると、バーニスによる火炎噴射の継続時間が延長される。スキル発動時、「着火点」を50Pt回復する。スキル発動中、無敵効果を得る。

コアスキル3

コアパッシブ:スペシャルフューエル
バーニスがエネルギー値を消費すると、自身に「着火点」が溜まる、上限100Pt。エネルギー値を1Pt消費するたびに、「着火点」が1.4Pt溜まる。「着火点」が50Ptまで溜まると、バーニスは「スペシャルフューエル」状態に入る。「着火点」が尽きると、「スペシャルフューエル」状態は終了する。フィールド入場時、バーニスの「着火点」が即座に100Pt溜まる。「スペシャルフューエル」状態にある時、バーニスの『通常攻撃:フレイム・ブレンド』、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド』、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』、『連携スキル:フューエル・フレイム』または『終結スキル:炎のどんちゃん騒ぎ』が敵に命中すると、ターゲットに「バーンド」効果を付与する。バーニスの「スペシャルフューエル」状態が終了する時、「バーンド」効果が解除される。他のメンバーの攻撃が「バーンド」状態の敵に命中した時、「エンバー」効果が発動し、「着火点」を8Pt消費したうえで、ターゲットに対してバーニスの攻撃力175/205/235/262/290/320/350%分の炎属性ダメージを与えると同時に炎属性の状態異常蓄積値を蓄積する、1.5秒に1回のみ発動可能。異常マスタリー10Ptごとに、「エンバー」効果による与ダメージ+1%、最大30%アップできる。「エンバー」効果による与ダメージは、『支援攻撃』の与ダメージとみなされる。

追加能力:燃え広がる小火
チームに他の[異常]メンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:バーニスの『通常攻撃:フレイム・ブレンド』、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド』、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中、または「エンバー」効果が発動した時、攻撃による炎属性の状態異常蓄積値+65%。任意のメンバーが敵に「熱傷」効果を付与した場合、「熱傷」効果の継続時間が3秒延長される。

ポテンシャル覚醒:熱狂パーティー
[ポテンシャル解放]バーニスの開幕エネルギー自動回復が1.8Pt以上の場合、超過した開幕エネルギー自動回復0.1Ptにつき、異常掌握が追加で+1/1.3/1.6/2/2.5Pt、与ダメージ+1/1.25/1.5/1.75/2%。異常掌握は最大+25Pt、与ダメージは最大+20%。『コアパッシブ:スペシャルフューエル』による「エンバー」の発動間隔が1.35秒に短縮される。

同属性のエージェント
バーニスのよくある質問
バーニス に最適な音動機は?

バーニス は バーニング・シェイカー で最も力を発揮します。代替候補と必要ステータスは上の「装備」セクションをご覧ください。

バーニスは引く価値ある?

引く価値も育てる価値も大いにあり。あらゆる異常編成にとって No.1 のオフフィールド役で、汎用性と稼働率が極めて高い。唯一の弱点は、混乱を活かすために同じ編成にもう一人の異常キャリーが必要なこと——単独では火力が伸び悩む。

バーニスの最適な編成は?

バーニス は 氷炎 混乱編成 のチームで最も活躍します。全メンバーと立ち回りは「編成」セクションをご覧ください。

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