オルペウス&「鬼火」
ランク S

オルペウス&「鬼火」

炎属性 強攻 Tier S 実装 · Ver2.2

オフフィールドのサブDPS兼チームバッファー。後方に控えて炎属性のアフターショック・レーザーを自動で撃ちつつ、チーム全体に攻撃力バフを供給する。

バージョン3.0対応 · 03/07/2026更新
30秒まとめ

Tier S · 強攻 · 炎属性. BiS: 憤怒の銃騒. オフフィールドのサブDPS兼チームバッファー。後方に控えて炎属性のアフターショック・レーザーを自動で撃ちつつ、チーム全体に攻撃力バフを供給する。

基礎ステータス
レベル60・限界突破最大(ゲームデータから算出)
HP7,788
攻撃854
防御612
衝撃力93
会心率5%
会心ダメージ50%
おすすめビルド

おすすめ音動機

おすすめドライバディスク

Shadow Harmonyはアフターショックに応じて強化され、Swing Jazzがエネルギーを供給して自動発動に必要な60エネルギーを確保する。
Shadow Harmonyを集めきれていない場合の、アフターショック+会心寄りの代替セット。
ステータス優先度

4:会心率/会心ダメージ・5:炎ダメージ/攻撃力%・6:エネルギー自動回復(ER1.6以上のラインを達成)または攻撃力%

攻撃力% > 会心率/会心ダメージ > エネルギー自動回復 > 実数攻撃力 の優先順で

スキル上げ優先度: EX特殊スキル(アフターショック)> 連携スキル&終結スキル > 通常攻撃 > 回避。コアスキルは早めに最大化する。

おすすめ編成
アフターショック特化編成
オルペウス&「鬼火」
オルペウス&「鬼火」
0号・アンビー
0号・アンビー
「トリガー」
「トリガー」
Soldier 0+バフ編成
オルペウス&「鬼火」
オルペウス&「鬼火」
0号・アンビー
0号・アンビー
アストラ
アストラ
ひとこと評価

Soldier 0 - Anbyやアフターショック系のキャリーを持っているなら引く価値あり。ほぼフィールドタイムを取らずにバフしつつ自らもダメージを追加する。弱点は編成を選ぶ点で、アフターショック編成を離れると価値が大きく落ち、Astraのような万能支援ではない。

目標ステータス

特殊な仕組み:コアスキル(順風順火→ゼロイン)の攻撃力バフはエネルギー自動回復に応じて上昇する。Lv60で基礎ER1.56、ゼロインの攻撃力バフを完全に最大化するにはER3.66まで必要(game8・mobalytics)。エネルギー自動回復はディスク副ステで盛れないため、ディスク6番のメインステでERを狙う必要がある(ER寄りの音動機/ボンプで補助)。キットに会心率+12.5%・追撃ダメージ+42.5%が内蔵済みなので、ERを満たした後は攻撃力%と会心(率/ダメージ)に振り個人火力を伸ばす。副ステ優先度は攻撃力%>会心率/会心ダメージ>攻撃力実数(ERは6番メインで確保、副ステでは不可)。メイン:4番=会心率/会心ダメージ、5番=炎属性ダメージまたは攻撃力%、6番=エネルギー自動回復。

立ち回り・コンボ

1)資源生成:フィールドで特殊攻撃(腐食閃光)を使い熱量ボトルを最低60貯める。2)バースト:オーフィ&マグスに交代して強化特殊(ヒートチャージ)→終結スキル(炎と踊れ)でゼロインを付与し追撃を放つ。3)オフフィールド:追撃キャリー(ゼロ号・アンビー/シード)にクイック交代してメイン火力に——オーフィは後方待機で炎の追撃レーザーを自動発射し、攻撃力バフと防御無視の恩恵を受ける。4)ループ:終結/強化特殊が溜まったらオーフィに戻してゼロインを更新し即交代、彼女の場持ち時間を極小に保ちメインキャリーの滞在を最大化。

心象映画 — 何凸まで引くべき?
M1 引く価値大

無課金・微課金にとって最も価値の高い心象映画:強化特殊(腐食閃光・紅蓮渦・ヒートチャージ・烈炎噴出)が敵の炎属性耐性を15%無視し、さらにゼロイン(照準)効果を持つ味方全員の与ダメージ+20%。これは自身だけでなくパーティ全体を強化する本物のバフで、重ねを引いた場合の理想的な最初の停止点(sportskeeda・game8)。

M2 引く価値大

追撃発動でデシベルを65回復し、終結スキル使用後は自身の攻撃力+20%(最大45秒)。パーティの終結スキル回転を早めつつ自身の火力も底上げする——キャラ好きなら取る価値のある2つ目の停止点だが、廃課金を強いるノードではない(game8・gurugamer)。

M3 優先度低

通常/回避/支援/特殊/連携スキルにレベル+2。数値が少し上がるだけで運用は変わらず、価値は低くM4への通過点。

M4 好みで

ゼロイン効果の持続が16秒に延長、ヒートチャージ(強化特殊)と終結スキルの与ダメージ+40%。自身火力の明確な伸びに加えゼロインの維持が容易になるが、個人ダメージ寄りのため、彼女をサブキャリーとして本格運用する場合のみ推奨。

M5 優先度低

再び全スキルレベル+2。数値加算のみでM6への繋ぎ、価値は低い。

M6 好みで

エネルギーが十分な時、高圧火炎放射のファイアブレード後に強化特殊を押すと紅蓮渦を即座に追撃し熱量ボトルを10回復。追撃の窓が1回増えつつ資源を自給しループが滑らかになる——強力だが廃課金・専任向けで、多くはM1〜M2で止める。

強い点
  • サポートのように運用できるアタッカー:後方で炎の追撃を自動発射し、場持ち時間をほぼ取らないためメインキャリーの滞在を最大化できる。
  • 本物のパーティバッファー:チーム全体にゼロイン(攻撃力)を付与し、追撃に防御無視を与える——あらゆる追撃キャリーを大きく強化する。
  • 無料の個人火力:多くの攻撃(通常/強化特殊/連携/終結)が追撃扱いで、キットに会心率+12.5%・追撃ダメージ+42.5%を内蔵——バフしながら実質的な火力も出す。
  • 心象映画の上限が優しい:無凸で既に強力、重要なのはM1(炎耐性無視+味方+20%)とM2のみで、廃課金しなくても十分に運用できる。
弱い点
  • 編成依存が強い:価値は追撃キャリー(ゼロ号・アンビー/シード)に集中し、追撃系から外れると大きく落ちる。アストラのような汎用サポートではない。
  • エネルギー自動回復要求が高いが副ステで盛れない:6番メインを犠牲にしてER約3.66を狙う必要があり、ビルドが固定され攻撃力/会心の枠が削られる。
  • 本領発揮にはモチーフ音動機ベリコースブレイズが欲しい;代用音動機でも機能するが火力/バフは伸び切らない。
おすすめボンプ
Mercury — 最も相性の良いボンプ:追撃エージェントと組むと追加ダメージを与える——ボ... Butler — エネルギー自動回復が欲しい時の堅実な選択——ゼロインの攻撃力バフがERに応...
エンドコンテンツ適性
Shiyu Defense

単体寄りの式輿防衛戦に非常に適する:追撃バースト編成(オーフィ+ゼロ号・アンビー+トリガー)がスタン窓で大ダメージを叩き込み、オーフィはゼロインと防御無視をチームに供給。エンドゲームの目安は片側約150秒クリアで十分な火力(game8)。

Deadly Assault

危局強襲戦でも強力:複数の高HP敵に追撃を継続的に浴びせ、オーフィ+シードの組み合わせ(トリガーをスタン役に)でもよく機能する。目安は各ステージ20,000点以上で十分な火力(game8)。

スキル
通常攻撃1

通常攻撃:高圧火炎
を押して発動:前方に最大5段の攻撃を放ち、その後強力な炎刃攻撃を繰り出し、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。

回避3

回避:揺らめく炎光
を押して発動:ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。

ダッシュ攻撃:突撃命令
回避時に を押して発動:前方に素早く攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。

回避反撃:反撃のチャンス
『極限回避』後に を押して発動:前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援スキル3

クイック支援:焦痕(しょうこん)斬り
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ支援:焔刃(えんじん)と烈銃(れつじゅう)
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援突撃:煮えたぎる刺突
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:前方の敵に複数段の攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

特殊スキル6

特殊スキル:熱血全開
を押して発動:前方に突き刺し攻撃を放ち、尻尾で攻撃を行い、炎属性ダメージを与える。スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。

特殊スキル:蝕光一閃(しょっこういっせん)
他のメンバーが攻撃を行った時に自動で発動:ビームによる追加攻撃を4回行い、炎属性ダメージを与える。5秒に1回のみ発動可能。 スキル発動時、「蓄炎」を20Pt獲得する。スキル発動中、無敵効果を得る。

強化特殊スキル:足元注意
エネルギーが十分な時、を押して発動:前方にビームを発射し、炎属性ダメージを与える。スキル発動後、そのまま通常攻撃の強力な炎刃攻撃に繋げることが可能。スキル発動時、「蓄炎」を20Pt獲得する。 スキル発動中、無敵効果を得る。

強化特殊スキル:灼紅(しゃっこう)の渦
控えにいる、かつエネルギーが60Pt以上の時、他のメンバーが攻撃を行うと自動で発動:周囲にビームを発射し、炎属性ダメージを与える。スキル発動時、「蓄炎」を20Pt獲得する。 スキル発動中、無敵効果を得る。

強化特殊スキル:蓄熱(ちくねつ)チャージ
「蓄炎」が100Pt以上の時、を長押しして発動:「蓄炎」を100Pt消費し、前方に持続的にビームを発射して炎属性ダメージを与える。発射開始時、『クイック支援』が発動可能になる。持続発射から一定時間が経過すると火力が増大し、スキルの中断レベルが大幅にアップする。発射中に攻撃を受けた場合、敵の攻撃をパリィし、即座に火力がアップする。最大発射時間に達した時、『強化特殊スキル:烈炎噴射』が自動的に発動する。低火力期間中、中断耐性レベルがアップし、受けるダメージ-40%。高火力期間中、無敵効果を得る。

強化特殊スキル:烈炎噴射
『強化特殊スキル:チャージ』の発射が最大継続時間になると自動で発動:前方に回転攻撃を繰り出した後、ビームを放ち、炎属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

連携スキル2

連携スキル:過熱銃身
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:前方に回転攻撃を繰り出し、その後ビームを放ち、炎属性ダメージを与える。スキル発動時、「蓄炎」を20Pt獲得する。スキル発動中、無敵効果を得る。

終結スキル:灼炎(しゃくえん)と舞う
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:前方に回転攻撃を繰り出した後、ビームを放ち、炎属性ダメージを与える。高く跳んだ時、『クイック支援』が発動可能になる。『クイック支援』を発動すると、ビームの継続時間は延長される。スキル発動時、「蓄炎」を20Pt獲得する。スキル発動中、無敵効果を得る。

コアスキル2

コアパッシブ:風と炎を御して
オルペウス&「鬼火」の会心率+12.5/14.6/16.7/18.8/20.8/22.9/25%、『追加攻撃』の与ダメージ+42.5/49.6/56.7/63.7/70.8/77.9/85%。オルペウス&「鬼火」はスキル発動時に「蓄炎」を100Pt獲得する、最大125Ptまで所持可能。オルペウス&「鬼火」が控えにいる時、『特殊スキル:』が発動可能、かつエネルギーが60Pt以上の場合、30Ptを消費して『強化特殊スキル:の渦』を自動で発動する。『強化特殊スキル:チャージ』のビームが敵に命中すると、メンバー全員が「フォーカス」効果を獲得する、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「フォーカス」を所持しているメンバーの攻撃力+130/155/180/205/230/255/280Pt。オルペウス&「鬼火」の開幕エネルギー自動回復が1.6Pt以上の場合、1.6を超えた分のエネルギー自動回復0.1Ptにつき、攻撃力が追加で+20Pt。攻撃力アップは基本と追加分を合わせて最大340/400/460/520/580/640/700Ptまでアップ可能。「フォーカス」を所持しているメンバーが『追加攻撃』を発動すると、自身の「フォーカス」効果が4秒延長する、最大20秒まで延長可能。『通常攻撃:高圧火炎』の炎刃攻撃、『強化特殊スキル:足元注意』、『強化特殊スキル:灼紅の渦』、『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』、『強化特殊スキル:烈炎噴射』、『連携スキル:過熱銃身』、『終結スキル:と舞う』が与えるダメージは全て追加攻撃ダメージとみなされ、上記のスキルは全て『追加攻撃』とみなされる。

追加能力:溶炉鍛心(ようろたんしん)
チームに[撃破]または[支援]のメンバーがいる時に発動:「フォーカス」を持つメンバーの『追加攻撃』ダメージは敵の防御力を25%無視する。

同属性のエージェント
オルペウス&「鬼火」のよくある質問
オルペウス&「鬼火」 に最適な音動機は?

オルペウス&「鬼火」 は 憤怒の銃騒 で最も力を発揮します。代替候補と必要ステータスは上の「装備」セクションをご覧ください。

オルペウス&「鬼火」は引く価値ある?

Soldier 0 - Anbyやアフターショック系のキャリーを持っているなら引く価値あり。ほぼフィールドタイムを取らずにバフしつつ自らもダメージを追加する。弱点は編成を選ぶ点で、アフターショック編成を離れると価値が大きく落ち、Astraのような万能支援ではない。

オルペウス&「鬼火」の最適な編成は?

オルペウス&「鬼火」 は アフターショック特化編成 のチームで最も活躍します。全メンバーと立ち回りは「編成」セクションをご覧ください。

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