「11号」
オーソドックスな通常攻撃型の炎メインアタッカー。炎のスタックを溜めてチャージ攻撃で大ダメージを叩き込む。
Tier B · 強攻 · 炎属性. BiS: ブリムストーン. オーソドックスな通常攻撃型の炎メインアタッカー。炎のスタックを溜めてチャージ攻撃で大ダメージを叩き込む。
おすすめ音動機
おすすめドライバディスク
4番: CRIT率/CRITダメージ ・ 5番: 炎ダメージ ・ 6番: ATK%
優先度はCRIT率/ダメージ > ATK% > 貫通
スキル上げ優先度: 通常攻撃 > 特殊スキル > 連携スキル > 支援スキル
Soldier 11は1.0世代のシンプルな炎DPS。チャージのリズムを守れば火力は安定するが、EvelynやBurnice、新しい炎編成にとうに追い抜かれている。キットがダブル連携に依存するため、優秀な支援(Astra)がいて初めて本領を発揮する。彼女が好きか炎DPSが不足しているなら育てる程度で、3.0メタでは引く優先度は高くない。
Lv60の確定的な攻撃力/会心の数値ソースが無いため定性的に記載(game8/prydwen)。ディスクのメインステータス:4番 会心率または会心ダメージ/5番 火属性ダメージ/6番 攻撃力%。副ステ優先度:会心率≒会心ダメージ>攻撃力%>貫通。最重要目標は会心率を可能な限り100%に近づけ、火力鎮圧の斬撃が会心を外さないようにすること。その後は会心ダメージと攻撃力を伸ばす。純アタッカーゆえ攻撃力/会心率/会心ダメの3ステを満たすAttack音動機なら何でも可。固定値は捏造せず、会心率が上限付近になるまで上記順で副ステを厳選する。
1)開幕:強化特殊で火属性エンチャントし「火力鎮圧」状態へ(M1ありならエネルギーは確保済み)。2)コンボへ:エンチャントされた通常攻撃を回す——各火力鎮圧の斬撃が火属性ダメージを与えるので、最大火力の4段目まで到達させる。3)火力鎮圧が切れそうになったら強化特殊/連携で再エンチャントし、通常コンボを継続。4)連携/終結:敵のスタン窓に連携と終結スキルを合わせて火力を倍化(M6ならこれらでChargeを蓄積し火属性耐性25%無視)。火属性編成では敵をよろけさせた後、ソルジャー11号の連携を最後に発動。5)安全策:M4が無い場合、割り込まれやすい4段目に入る前に反撃を回避しておく。
Rapid Heat:戦闘開始/交代出場時、エネルギーが40未満なら80まで回復(50秒に1回)。純粋な快適性(QoL)で、紙面ダメージは上がらないが、開幕から強化特殊で「火力鎮圧(強化状態)」に入りやすくなり、完璧な立ち回りへの依存が減る(prydwen/game8)。あると便利だが凸を狙う理由にはならない。
Scorching Convergence:火力鎮圧発動時、通常攻撃/ダッシュ攻撃/回避反撃のダメージが1重ごとに+3%、最大12重(合計+36%、15秒)。最も費用対効果の高い停止点=2凸:総ダメージの約5割を占める火力鎮圧の斬撃に直接乗り、長いコンボ中は最大重ねを維持しやすく安定する。game8/prydwenとも恒常枠として2凸を最良の区切りと評価。
通常攻撃/回避/支援/特殊/連携スキルレベル+2。数値が少し上がるだけで運用は変わらず、価値は低くM4への通過点。
Indulgent Blaze:通常4段目で火力鎮圧が発動している間、被ダメージ18%軽減+動作中は無敵。紙面ダメージは増えないがQoLが非常に高い——4段目は最大火力かつ最も割り込まれやすい斬撃で、M4はそれを確実に当てるための保険。反撃の多いエンドゲームを回す無課金に好相性。2凸より深く進めるならここが最も快適な区切り。
再び通常/回避/支援/特殊/連携スキルレベル+2。数値加算のみでM6への繋ぎ、価値は低い。
Scorching Flow:強化特殊/連携/終結スキル使用でCharge(チャージ)を8重獲得(最大8)、火力鎮圧発動ごとに1重消費し、その攻撃が敵の火属性耐性を25%無視。最大の火力上昇かつ乗算効果で、バフ後の火力鎮圧の連撃ほぼ全てに乗る。非常に強力だが廃課金向け——恒常枠ゆえ6凸まで集めるのは長く、通常は2凸止まりで、余剰の凸材がある場合のみ6凸を狙う。
- 極めてシンプルな火属性アタッカーで扱いやすい:火力は火力鎮圧の通常コンボから出て、状態異常や複雑なリソース管理が不要——初心者に非常に優しい。
- 安定した火属性ダメージで、高倍率が火力鎮圧の斬撃(総ダメージの約5割)に集中——リズムを維持できれば出力が非常に安定し、異常RNGに左右されない。
- 安価で入手しやすい:恒常枠のため無課金でも揃えやすく、モチーフThe Brimstoneは必須でない——A級Attack音動機(Cannon Rotor)や属性違いのS級(Steel Cushion)でも十分な総火力が出る。
- メタから取り残されている:新しい火属性DPS(イヴリン、バーニス、火の混沌編成)が火力上限も柔軟性も大きく上回り、ソルジャー11号は思い入れ枠か火DPS不足時の繋ぎに留まる(3.0環境でBランク)。
- 4段目(最大火力)はM4が無いと割り込まれやすい——反撃やボスの移動が多いエンドゲームでは最重要ダメージを失いがちで、安定した戦闘環境と正確なタイミングを要求する。
- 編成への利便性がほぼ無い(バフ無し、自前の火耐性以外に有意な耐性削りも無し)——本領を出すには優秀なスタン役+火属性サポート(コレダ/ルーシー/アストラ)が必要で、現代DPSより自立性が低い。
単体/少数対象の性質から式輿防衛戦に比較的向く:火単編成(コレダでスタン+ルーシー/ベン、またはアストラ追加)でよろけ窓に火力鎮圧の連撃を叩き込みボスを溶かす。踏破は可能だがスコア/処理速度は新しい火DPSに劣る。思い入れ枠や火DPS不足時の堅実枠で、上位カンストのキャリーではない。
危局強襲戦ではやや不利:複数の高HP敵と大きな撃破を評価するモードで、ソルジャー11号は強力なAoEも編成利便性も持たない単体DPS。育成と優秀なスタン/サポート次第でスコアには貢献できるが上位到達は難しい——単体寄りの枠で運用するのが無難。
通常攻撃3
通常攻撃:抜刀散火(ばっとうさんか)
を押して発動:前方に最大4段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
通常攻撃:火力鎮圧
適切なタイミングで を押して発動:より強力な斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。[ポテンシャル解放]適切なタイミングで を押して発動:より強力な斬撃を繰り出し、炎属性ダメージを与える。『火力鎮圧』が確定で発動する時、攻撃の終わりに を押すと、そのまま次の『通常攻撃』へ素早く繋げることが可能。『火力鎮圧』が確定で発動する時、『通常攻撃』に5段目が追加される。『連携スキル』または『終結スキル』を発動すると、次回の『通常攻撃』の5段目が強化される。強化された『通常攻撃』の5段目を発動した時、現在溜めた『火力鎮圧』の確定発動回数をすべて消費し、1回消費するごとに、追加で炎属性ダメージを与える。『極限回避』発動後、その時の通常攻撃の段数を5秒間保持できる。『回避反撃』を発動した後に を押すと、中断された時点の段数から『通常攻撃』を再発動することが可能。
通常攻撃:火力解放
[ポテンシャル解放] を長押しして『通常攻撃:火力充填』を発動する。『通常攻撃:火力充填』の発動中に を離すと『通常攻撃:火力解放』を発動する。『通常攻撃:火力解放』の発動中、または『通常攻撃:火力充填』の発動瞬間に敵の攻撃を受けると、ガード反撃が発動し、そのダメージを無効化する。さらに、『火力鎮圧』が確定で発動する効果を3回分獲得する。 を押すとそのまま『通常攻撃』の3段目に繋げることが可能。この効果は最大8回まで獲得可能。チャージ中に方向を入力すると、『通常攻撃:烈火奔襲』を発動できる。
回避4
回避:焼鈍し
を押して発動:ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:熾火(おきび)
回避時に を押して発動:前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
ダッシュ攻撃:火力鎮圧
回避時に を押して発動:前方に斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
回避反撃:逆火(さかび)
『極限回避』後に、 を押して発動:前方の敵に強力な斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
支援スキル3
クイック支援:火力支援
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:前方の敵に斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ支援:防衛ライン強化
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃:再燃
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:前方の敵に交差斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
特殊スキル2
特殊スキル:烈火
を押して発動:周囲に斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
強化特殊スキル:燃え盛る烈火
エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:周囲に強力な斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。スキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は『火力鎮圧』を必ず発動させる。最大で30秒継続、8回まで発動できる。[ポテンシャル解放]エネルギーが十分な時、 を押して発動:周囲に強力な斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。スキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』で必ず『火力鎮圧』を発動できる、最大で30秒継続する、または8回まで発動できる。スキル発動後、 を押すと、そのまま『通常攻撃』の4段目に繋げることが可能。スキル発動後、「警戒態勢」に入る。「警戒態勢」中、『通常攻撃』中に敵の攻撃を受けると、『通常攻撃:火力充填』を発動してその攻撃をガードし、そのまま『通常攻撃:火力解放』を発動する。『通常攻撃:火力解放』の発動後に を押すと、中断された時点の段数から『通常攻撃』を再発動することが可能。
連携スキル2
連携スキル:滾る烈火
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。スキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は『火力鎮圧』を必ず発動させる。最大で30秒継続、8回まで発動できる。[ポテンシャル解放]『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:前方小範囲の敵に強力な切り上げ斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。スキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』で必ず『火力鎮圧』を発動できる、最大で30秒継続する、または8回まで発動できる。スキル発動後、 を押すと、そのまま『通常攻撃』の4段目に繋げることが可能。 スキル発動後、「警戒態勢」に入る。「警戒態勢」中、『通常攻撃』中に敵の攻撃を受けると、『通常攻撃:火力充填』を発動してその攻撃をガードし、そのまま『通常攻撃:火力解放』を発動する。『通常攻撃:火力解放』の発動後に を押すと、中断された時点の段数から『通常攻撃』を再発動することが可能。
終結スキル:轟く烈火
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。スキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は『火力鎮圧』を必ず発動させる。最大で30秒継続、8回まで発動できる。[ポテンシャル解放]デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:前方小範囲の敵に強力な切り上げ斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。スキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』で必ず『火力鎮圧』を発動できる、最大で30秒継続する、または8回まで発動できる。スキル発動後、 を押すと、そのまま『通常攻撃』の4段目に繋げることが可能。スキル発動後、「警戒態勢」に入る。「警戒態勢」中、『通常攻撃』中に敵の攻撃を受けると、『通常攻撃:火力充填』を発動してその攻撃をガードし、そのまま『通常攻撃:火力解放』を発動する。『通常攻撃:火力解放』の発動後に を押すと、中断された時点の段数から『通常攻撃』を再発動することが可能。
コアスキル3
コアパッシブ:熱波
「11号」が『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』を行った時に『火力鎮圧』を発動した場合、スキルの与ダメージ+35/40.8/46.6/52.5/58.3/64.1/70%。
追加能力:燎原
チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:「11号」の与える炎属性ダメージ+10%。ブレイク状態になった敵を攻撃する時、このアップ効果がさらに+22.5%。
ポテンシャル覚醒:絶焔
[ポテンシャル解放]『追加能力:燎原』の効果で、「11号」自身の会心ダメージ+16/24/32/40/48%。
「11号」 に最適な音動機は?
「11号」 は ブリムストーン で最も力を発揮します。代替候補と必要ステータスは上の「装備」セクションをご覧ください。
「11号」は引く価値ある?
Soldier 11は1.0世代のシンプルな炎DPS。チャージのリズムを守れば火力は安定するが、EvelynやBurnice、新しい炎編成にとうに追い抜かれている。キットがダブル連携に依存するため、優秀な支援(Astra)がいて初めて本領を発揮する。彼女が好きか炎DPSが不足しているなら育てる程度で、3.0メタでは引く優先度は高くない。
「11号」の最適な編成は?
「11号」 は ベロボーグ炎編成 のチームで最も活躍します。全メンバーと立ち回りは「編成」セクションをご覧ください。




