0号・アンビー
ランク S

0号・アンビー

電気属性 強攻 Tier S+

電気の強攻アタッカーで、場に立ち続けてシルバースターの刻印を軸にCRITとアフターショックを雪だるま式に伸ばし、超高速でダメージを積み上げる。

バージョン3.0対応 · 03/07/2026更新
30秒まとめ

Tier S+ · 強攻 · 電気属性. BiS: 純然たる犠牲. 電気の強攻アタッカーで、場に立ち続けてシルバースターの刻印を軸にCRITとアフターショックを雪だるま式に伸ばし、超高速でダメージを積み上げる。

基礎ステータス
レベル60・限界突破最大(ゲームデータから算出)
HP7,673
攻撃854
防御612
衝撃力93
会心率5%
会心ダメージ50%
おすすめビルド

おすすめ音動機

おすすめドライバディスク

4セットのShadow Harmonyが連続攻撃中にCRIT率とATKを稼ぎ、2セットのWoodpecker Electroが安定したCRITを上乗せする。
アフターショック寄りの派生構成。追撃の手数が多い編成に合う。
ステータス優先度

4番: CRIT率/CRITダメージ ・ 5番: 電気ダメージ ・ 6番: ATK%

CRIT率/CRITダメージ > ATK% > 貫通

スキル上げ優先度: 通常攻撃 > EX特殊スキル > 回避/支援 > 終結スキル > 連携スキル

おすすめ編成
電気バースト
0号・アンビー
0号・アンビー
アストラ
アストラ
電気単一編成
0号・アンビー
0号・アンビー
「トリガー」
「トリガー」
ひとこと評価

引いて全力で育てる価値あり。3.0メタでも屈指の電気強攻で、シルバースターとアフターショックによりダメージを一気に積み重ねる。唯一の弱点は最大火力を出すのに十分なCRITと優秀な撃破役が要る点だが、編成の枠自体は非常に組みやすい。

目標ステータス

戦闘中の目安(game8/gamewith):会心率約70%+会心ダメージ180%以上(バフ込み。追加能力+シャドウハーモニー4セットで戦闘中に会心約22%上昇するため、ステータス画面はこれより低くて可)。会心ダメージが最重要——コアパッシブが追加攻撃ダメージに会心ダメージの最大30%分を加算するため、会心ダメージが二重に効く。メインステはⅣ会心率/会心ダメ・Ⅴ電気ダメージ・Ⅵ攻撃力%。副ステ優先度は会心率=会心ダメージ>攻撃力%>貫通。

立ち回り・コンボ

1)開幕:通常攻撃でシルバースターマークを蓄積(通常2周期で3重)、または回避反撃2回で高速蓄積。2)特殊スキル長押し(約50%エネルギー)でマーク全回復+高火力バースト。3)ループ:特殊を3回連続入力で追加攻撃(蒼影閃)連鎖——白雷が満タンの度に会心する追撃の雷が落ちる。4)ほぼ常時オンフィールドを維持し、シルバースターマークが消える交代は避ける。5)終結スキル:スタン役(プルクラ/青衣)のスタン窓で撃ち追加攻撃を集中。2凸なら終結スキルが追加の蒼影閃も展開。

心象映画 — 何凸まで引くべき?
M1 引く価値大

強化特殊スキルが白雷の追撃効果を3回発動し、スタック消費なし——スタン窓中の追加攻撃ダメージを直接底上げ(約+23%、prydwen/game8)。初凸として非常に価値が高く、特に耐性ダウン中のバースト運用で有効。

M2 引く価値大

最良の停止点(約+20%):恒久の会心率+12%、終結スキル使用で「雷鳴の慟哭」6重を獲得し追加の蒼影閃を無料で発動——火力に加え自前の会心率でディスク要求が緩む。多くのプレイヤーは2凸止まり推奨。優先度はモチーフ音動機・純然たる犠牲を最優先→1凸→2凸(prydwen:無凸R1→1凸R1→2凸R1)。

M3 優先度低

全スキルレベル+2。数値が少し上がるだけで運用は変わらず、価値は低くM4への通過点。

M4 好みで

シルバースターマーク付きの敵への攻撃で電気耐性12%無視(約+10%、prydwen/genshinlab)。上昇幅は中程度で条件も緩いが、単独では非推奨——通りがかりで得られれば旨味程度。

M5 優先度低

再び全スキルレベル+2。数値加算のみでM6への繋ぎ、価値は低い。

M6 引く価値大

大きな伸び(約+30%):白雷を6回発動後、超高倍率(約10倍)のAoE攻撃を放ち単体・複数どちらにもスケール。非常に強力だが廃課金向け——通常は2凸止まりで、余裕がある場合のみ薄いM3〜M5を跨いで6凸を狙う。

強い点
  • 出力が非常に安定したオンフィールドアタッカー:ダメージの大半が会心する追加攻撃で、異常RNGに左右されず一定の火力を出せる。
  • ローテーションが単純で直感的(マーク蓄積→特殊長押し→特殊3回)——コンボ重視のアタッカーより遥かに簡単で初心者にも優しい。
  • コアパッシブは味方全体の追加攻撃ダメージも+25%するため、追撃を持つパートナーと強く噛み合う。
  • 編成が柔軟:無課金の電気単(トリガー/リナ)から、アストラ入りの高級編成まで対応し電気共鳴も厚い。
弱い点
  • ステータス要求が高い:コアを活かすため戦闘中会心率約70%+会心ダメージ180%以上が必要で、良ディスク厳選の負担が大きい。
  • シルバースターマーク維持のためほぼ常時オンフィールドが必要。頻繁な交代でスタックが落ちDPSを損なう——クイックスワップ編成とは相性が悪い。
  • 通常攻撃中に被弾しやすい隙が生じる——回避/反撃型アタッカーほど無敵時間が長くないため、敵行動の見極めが要る。
おすすめボンプ
Butler — 与ダメージを直接強化する汎用S級ボンプ。専用属性ボンプが無い場合でも、... Plugboo — 電気属性ボンプ:電気攻撃を放ち、電気属性2体編成で追加能力が発動——電気...
エンドコンテンツ適性
Shiyu Defense

式輿防衛戦に非常に適する:単体バースト編成(ソルジャー0+スタン役プルクラ/青衣+アストラ)でスタン窓に強力な追加攻撃連鎖を叩き込み片側のボスを速攻。game8/prydwenで現行最上位アタッカー評価。

Deadly Assault

危局強襲戦でも強力:安定したオンフィールド運用でシルバースターマークを維持し高HP敵に追加攻撃を継続。電気単(トリガー/リナ)やアストラ編成は耐性ダウン時間が確保できれば上位スコア常連。

スキル
通常攻撃1

通常攻撃:絶縁破壊
を押して発動:前方に最大5段の斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。4段目の攻撃が敵に命中した後、 を連打または長押しすると、素早く前方の敵の間をくぐり抜けながら攻撃する、最大で5回重複して発動できる。[ポテンシャル解放] を押して発動:前方に最大5段の斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。通常攻撃の3段目は敵を持続的に引き寄せる。攻撃の4段目が敵に命中した後、 を連打または長押しすると、素早く前方の敵の間をくぐり抜けながら攻撃する、最大で5回重複して発動できる。

回避3

回避:閃輝
を押して発動:ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。

ダッシュ攻撃:奔流
回避時に を押して発動:前方に水平方向の斬撃を放った後、突き刺し攻撃に繋げて、電気属性ダメージを与える。

回避反撃:対地放電
『極限回避』後に を押して発動:前方の敵に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。[ポテンシャル解放]『極限回避』発動後、 を押して発動:前方の敵に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。敵に命中すると「電荷過負荷」を獲得する、継続時間15秒、重複して獲得すると継続時間が更新される。「電荷過負荷」状態中、回避性能がアップする。『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』や『回避反撃』を発動した時、敵が「白雷」を所持している場合、 を押すことで現在のスキルを中断して『特殊スキル:蒼光』を発動できる。「電荷過負荷」状態中に を押した時、敵が「白雷」を所持していない場合、直ちに『強化特殊スキル:空を裂く極雷』を発動できる。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援スキル3

クイック支援:雲間(くもま)の一閃
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:前方の敵に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ支援:逆襲する電荷
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援突撃:先行導電
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:前方に突進した後、連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

特殊スキル5

特殊スキル:星雷(せいらい)
を押して発動:斜め前方に素早く突進した後、クロス斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。

特殊スキル:蒼光(そうこう)
0号・アンビーの攻撃が敵に命中すると、ターゲットに「銀星」の印を付与し、さらに「銀星」をチャージする。チャージ3分の1につき、ターゲットに「白雷」を1重付与する、最大3重まで重ね掛け可能。ターゲットが「白雷」を所持している時に を押して発動:前方へ素早く移動し、敵の間をくぐり抜けながら斬撃を放ち、命中したターゲットに複数段の電気属性ダメージを与える。スキルが敵に命中した時、「白雷」を1重消費して『追加攻撃』を発動し、電気属性ダメージを追加で1回与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

特殊スキル:雷打(らいだ)
同じ敵に対して、「白雷」による追加ダメージを連続で3回与えた時に発動:敵の位置に雷を落とし、一定範囲内の敵に電気属性ダメージを与える。このダメージは『追加攻撃』とみなされる。

特殊スキル:蒼光・臨界
[ポテンシャル解放]『特殊スキル:雷打』ダメージ発生時に発動:『強化特殊スキル:空を裂く』または『特殊スキル:』発動中の場合、そのスキル終了時に自動で『特殊スキル:・臨界』を発動し、連続斬撃で敵に複数段の電気属性ダメージを与える。このスキルは『追加攻撃』とみなされる。スキル発動中、無敵効果を得る。

強化特殊スキル:空を裂く極雷(きょくらい)
エネルギーが溜まっている状態で を長押しして発動:双剣を合体させてから前方に投げて高速斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。スキルが敵に命中した時、一気に「銀星」を最大までチャージする。スキル発動中、無敵効果を得る。

連携スキル2

連携スキル:弾む落雷
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:前方に飛び上がった後、急降下してクロス斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

終結スキル:空を断つ電光
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:前方広範囲の敵に強力な連続斬撃を放ったのち、落雷攻撃で追い打ちをかけ、電気属性ダメージを大量に与える。スキルが敵に命中した時、ターゲットの「銀星」が最大までチャージされる。スキル発動中、無敵効果を得る。

コアスキル3

コアパッシブ:電位差
「銀星」の印を持つ敵に対し、0号・アンビーの与ダメージ+12.5%/14.5%/16.5%/18.8%/20.8%/23%/25%。「銀星」の印を持つ敵に対し、『追加攻撃』による会心ダメージが、0号・アンビーの会心ダメージ15%/17.5%/20%/22.5%/25%/27.5%/30%分アップする。[ポテンシャル解放]0号・アンビーが「銀星」の印を持つ敵に与えるダメージ+12.5%/14.5%/16.5%/18.8%/20.8%/23%/25%。「銀星」の印を付与された後、敵ユニットが受ける『追加攻撃』の会心ダメージは、追加で0号・アンビーの会心ダメージ15%/17.5%/20%/22.5%/25%/27.5%/30%分アップする。「銀星」の印継続中、メンバーによる『追加攻撃』ダメージを受けた時、敵ユニットの「銀星」の印はチャージされる、この効果は5秒に1回のみ発動可能。「銀星」の『追加攻撃』会心ダメージアップ効果は、追加で0号・アンビーの会心ダメージ5%分アップする。「白雷」を所持している敵ターゲットが撃破された時、0号・アンビーは最も近い敵ターゲットに対して『特殊スキル:雷打』を発動する。

追加能力:誘電分極
チームに[撃破]または[支援]のメンバーがいる時に発動:0号・アンビーの会心率+10%。0号・アンビーを操作している時、「銀星」の印を持つ敵に対し、メンバー全員の『追加攻撃』の与ダメージ+25%。[ポテンシャル解放]チームに[撃破]または[支援]のメンバーがいる時に発動:0号・アンビーの会心率+10%。0号・アンビーを操作している時、「銀星」の印を持つ敵に対し、メンバー全員の『追加攻撃』の与ダメージ+25%。0号・アンビーの『連携スキル』と『終結スキル』は『追加攻撃』とみなされる。

ポテンシャル覚醒:電気パルス
[ポテンシャル解放]『追加能力:誘電分極』の効果で、メンバー全員が「追加攻撃」で「銀星」マークを持つ敵に与えるダメージアップ効果が34/38/42/46/50%にアップする。

同属性のエージェント
0号・アンビーのよくある質問
0号・アンビー に最適な音動機は?

0号・アンビー は 純然たる犠牲 で最も力を発揮します。代替候補と必要ステータスは上の「装備」セクションをご覧ください。

0号・アンビーは引く価値ある?

引いて全力で育てる価値あり。3.0メタでも屈指の電気強攻で、シルバースターとアフターショックによりダメージを一気に積み重ねる。唯一の弱点は最大火力を出すのに十分なCRITと優秀な撃破役が要る点だが、編成の枠自体は非常に組みやすい。

0号・アンビーの最適な編成は?

0号・アンビー は 電気バースト のチームで最も活躍します。全メンバーと立ち回りは「編成」セクションをご覧ください。

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