リナ
オフフィールドの支援役。チーム全体に貫通率(防御貫通)を盛るのが専門で、2体の電気ペットで感電も撒く。
Tier A · 支援 · 電気属性. BiS: 啜り泣くゆりかご. オフフィールドの支援役。チーム全体に貫通率(防御貫通)を盛るのが専門で、2体の電気ペットで感電も撒く。
おすすめ音動機
おすすめドライバディスク
4:攻撃力% ・ 5:貫通率 ・ 6:エネルギー自動回復(エネルギーが足りていれば攻撃力%に変更)
貫通 > 攻撃力% > エネルギー自動回復 > 実数攻撃力
スキル上げ優先度: コアスキル=特殊スキルを優先(貫通バフを強化)、支援/通常攻撃は後回し
Rina は今も、防御貫通で戦うあらゆる編成、とりわけ電気キャリーにとって信頼できる貫通率バッファー。ただし総合バフ量では新世代の支援役(Astra Yao、Lucia)に追い抜かれているため、貫通を必要とする編成のときだけ優先を。持っているなら十分強いが、いないなら無理に引く必要はない。
エンドの目安(game8/mistermenplays):攻撃力2,200以上/HP10,000以上/防御力800以上/異常マスタリー220以上/貫通率40%以上。最重要の閾値:コア(追加能力6)のバフ上限30%を味方に満たすため貫通率約72%を狙う——それ未満は比例して減少(バフ=リナの貫通率の25%+固定値、上限30%)。メインステータス:4番スロット攻撃力%・5番貫通率・6番エネルギー自動回復。副ステ優先度(game8):異常マスタリー>攻撃力%>貫通率=攻撃力実数。バッファーゆえ、生の攻撃力よりも強化特殊を回すエネルギー確保が重要。
1)開幕:リナに交代し、強化特殊(エネルギーがあれば)でドルシラとアナステラを敵へ派遣——ボンプが命中した瞬間、味方全体が貫通率バフを獲得。2)アタッカーへ交代:直ちにDPS/スタナー(ハルマサ、ソルジャー0アンビー、青衣など)へ交代。ボンプは場外で攻撃を続け、バースト中も貫通バフを維持。3)ループ:ボンプがリナに戻ったら(M1で+5.5秒)リナに戻し、強化特殊/通常で再展開。4)終結/連携:グループ終結が溜まったら発動しバフ更新+感電を追加付与。5)電気編成:リナの追加能力が感電を10秒→13秒に延長——感電付与役を最低1体維持して約30%の追加ダメージを取り切る。
派遣攻撃後、ドルシラとアナステラがリナに戻るまでの滞在が5.5秒延長。コア(ミニ破壊パートナー)による半径10m内の味方への貫通率バフが130%まで上昇。サポートとして最も価値のある凸——ボンプの滞在が延びて貫通バフがほぼ途切れず、再展開の交代も減る。prydwenも『QOLの大きな改善』と評価。無課金は余裕があればここで止めるのが目安。
戦闘開始時/登場時にリナ自身のダメージ+15%(12秒、18秒毎)。あくまで自己ダメージバフだが、リナはほぼ場外で貫通バッファーに徹するため自傷火力はほとんど活きない——純サポート運用では価値が低い。
通常/支援/回避/特殊/連携スキルレベル+2。数値が少し上がるだけで運用は変わらず、M4/M6への通過点。
ドルシラとアナステラを同時展開中、リナのエネルギー自動回復+0.5/秒。強化特殊やローテがわずかに速くなる程度で改善は小さく、単独では非推奨。
再び全スキルレベル+2。数値加算のみでM6への繋ぎ、価値は低い。
強化特殊/連携スキル/終結スキルが敵に命中すると、味方全体の電気ダメージ+15%(8秒)。純粋な編成バフで電気アタッカーの出力に直接上乗せされる——最強の凸でありM6を狙う唯一の理由。廃課金向けで、通常はM0/M1止まり。
- 希少な貫通率バッファー:味方全体にリナの貫通率25%+固定値(上限30%)を付与——敵防御力で火力を削られるあらゆるアタッカー(特に電気)に噛み合う純粋な貫通強化。
- ほぼ手放しの場外バフ:ボンプを展開して交代するだけでアタッカーの場面時間を奪わない——ローテが単純で初心者にも扱いやすい。
- 電気編成の感電を延長:追加能力で感電時間を10秒→13秒に延長——稼働率が上がり電気異常の総ダメージが約30%増加。
- 移動速度が高く、敵周辺でのボンプ再配置が容易——操作が軽くミスが少ない。
- リナ自身が貫通率を強く要求:貫通率約72%未満だと編成バフが上限30%に届かず、貫通不足のリナは弱く扱いづらい——良ディスク厳選と育成の負担が大きい。
- スキルのモーションが遅い:特殊/強化特殊の入力にもたつきがあり、ローテを急ぐと崩れやすい。
- 3.0時点で相対的に見劣り:新しいサポート(アストラ・ヤオ、ルシア)が総合バフで上回る。貫通率が本当に必要な編成でのみ優先し、そうでなければ無理に引かなくてよい。
式輿防衛戦:防御貫通型の電気アタッカーと組む時に有効。貫通率バフで青衣のスタン窓中にハルマサ/ソルジャー0アンビーがバーストできる。リナ自身はスコアを出さないが編成全体の火力上限を引き上げる。3.0では『最上位』というより『堅実』枠——貫通が必要な編成で採用。アストラ・ヤオがいれば通常はそちらを優先。
危局強襲戦:電気/感電編成でも運用可。貫通率+感電13秒延長で複数の高HP敵に状態異常を重ね、長いステージでも出力を安定させる。アタッカーほど華はないが、防御力の高いボス相手には信頼できるバフの土台。
通常攻撃2
通常攻撃:アホを痛めつけろ
を押して発動:ドリシラとアナステラに最大4段の攻撃を放つよう指示を出し、物理属性ダメージと電気属性ダメージを与える。ドリシラとアナステラが攻撃している最中にリナが他の行動を取っても、『通常攻撃』のコンボは継続する。
通常攻撃:マヌケを追い払え
または を長押しして発動:ドリシラとアナステラを呼び戻して、リナの周りを回転させた後に範囲攻撃を放たせ、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
回避3
回避:裾のシワを伸ばして
を押して発動:ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:いきなりビックリ
回避時に を押して発動:ドリシラとアナステラに刺突攻撃を放つよう指示を出し、物理属性ダメージを与える。
回避反撃:ボンプ回生
『極限回避』後に を押して発動:ドリシラとアナステラに、回転しながら前方に飛び出し爆発を起こすよう指示を出し、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
支援スキル3
クイック支援:二拍子のアルマンド
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:ドリシラとアナステラに、回転しながら前方に飛び出して爆発を起こすよう指示を出し、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
回避支援:三拍子のクーラント
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:敵の攻撃を回避し、「極限視界」を発動する。スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃:四拍子のガヴォット
『回避支援』発動後、 を押して発動:ドリシラとアナステラに、前方に進撃しながら渦状の電場を生成するよう指示を出し、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
特殊スキル2
特殊スキル:おバカをぶっ叩け
を押して発動:アナステラに落下攻撃を放つよう指示を出し、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
強化特殊スキル:おバカ消失魔法
エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:ドリシラとアナステラに連続で落下攻撃を放つよう指示を出し、電気属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
連携スキル2
連携スキル:侍者の心得
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:ドリシラとアナステラに、前方に進撃しながら球状の電場を生成するよう指示を出し、電気属性ダメージを大量に与える。進撃中のドリシラとアナステラは、『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『特殊スキル』および『強化特殊スキル』の指示に応えられない。その間に、『通常攻撃:マヌケを追い払え』を発動すると、2匹をリナの元に呼び戻すことが可能。スキル発動中、無敵効果を得る。スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
終結スキル:女王の侍従たち
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:ドリシラとアナステラに、前方に進撃しながら高速で回転するよう指示を出し、電気属性ダメージを大量に与える。進撃中のドリシラとアナステラは、『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『特殊スキル』および『強化特殊スキル』の指示に応えられない。その間に、『通常攻撃:マヌケを追い払え』を発動すると、2匹をリナの元に呼び戻すことが可能。スキル発動時、チーム内にいるほかの味方がエネルギーを10Pt回復し、次に出場したエージェントはさらに追加で20Pt回復する。スキル発動中、無敵効果を得る。スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
コアスキル2
コアパッシブ:ちょっとした壊滅のオトモ
ドリシラまたはアナステラに攻撃するよう指示を出した時、リナの貫通率の25%+6/7.5/9/10.2/10.8/11.4/12%を基準に、他のメンバーの貫通率がアップする、最大+30%。ドリシラとアナステラの両方がリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。
追加能力:完美なる舞踏会
チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:任意のメンバーが敵に「感電」効果を付与した場合、この効果の継続時間が3秒延長される。フィールド上に「感電」状態の敵がいる場合、メンバー全員の与える電気属性ダメージ+10%。
リナ に最適な音動機は?
リナ は 啜り泣くゆりかご で最も力を発揮します。代替候補と必要ステータスは上の「装備」セクションをご覧ください。
リナは引く価値ある?
Rina は今も、防御貫通で戦うあらゆる編成、とりわけ電気キャリーにとって信頼できる貫通率バッファー。ただし総合バフ量では新世代の支援役(Astra Yao、Lucia)に追い抜かれているため、貫通を必要とする編成のときだけ優先を。持っているなら十分強いが、いないなら無理に引く必要はない。
リナの最適な編成は?
リナ は 電気・防御貫通 のチームで最も活躍します。全メンバーと立ち回りは「編成」セクションをご覧ください。



